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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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盈利江湖

BAT移动端对决:迄今最全面的评估报告

BAT移动端对决:迄今最全面的评估报告

自从百度、阿里、腾讯三座大山成型之后,中国互联网的任何演化都离不开BAT。当传统互联网向移动互联网演进之时,BAT在移动端的对决将会如何?它们谁拥有大的“移动”军火?终的胜负将由什么战役决定?看多?看空?挺...

2014-12-30 6363

广告回报如何通过交叉推广来提高

广告回报如何通过交叉推广来提高

你清楚跨平台推广和直接交易对提高和优化用户基础是非常重要。但对于手游和应用开发公司均被市场推广代理把持。 那么,如何实现交叉推广和直接交易?即便在此以前你没有任何经验,也不难实现。因为这两种方式与传统的广告方式拥有诸多相似之处。 准备...

2014-12-29 8999

中国超美国成全球第一大游戏市场

中国超美国成全球第一大游戏市场

本月在海口召开的游戏年会上,游戏工委拿出了今年全行业的成绩单,2014年全年全行业产值达到1144.8亿元(约合184.2亿美元),首次突破1000亿人民币大关。而据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏...

2014-12-29 8864

爱创业:投资者首次会面考虑的五个问题

爱创业:投资者首次会面考虑的五个问题

相信很多的初创公司在一开始的时候都需要筹资,而如何成功获得筹资可能是很多创业者关心的问题,近,连续创业的企业家兼创业咨询师Chirag Kulkarni对这个问题进行了解答,他列出了投资者们在首次会面后会考虑的五个问题,建议创业者们在和VC会面之...

2014-12-29 6802

2015移动电商的三大发展趋势:微信成主力

2015移动电商的三大发展趋势:微信成主力

2014是移动电商发展快的一年,也是BAT竞相布局激烈的一年。从微信官方推出的微信小店,到百度吆喝的直达号再到支付宝力推的服务窗。无不昭示着巨头们在场景布局和抢占入口上的逐鹿天下的野心。从BAT的布局来看,笔者认为2015年移动电商将朝以下三个方...

2014-12-29 6677

2个问题1个对策 轻松搞定一个活动策划

2个问题1个对策 轻松搞定一个活动策划

开始运营策划工作,我们常接到的任务无非是:“Allen,下个月端午节了,你来做一下活动策划。”、“Benny,你看看能不能搞一个专题,近不是XX品牌要发布新手机了么。&rdqu...

2014-12-26 6976

手游不赚钱?请用事实说话

手游不赚钱?请用事实说话

爱调查:调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 那么问题来了,一个不赚钱的行业为什么还有那么多个人、个人...

2014-12-26 10477

移动互联网时代,烂片只有三天的抢钱时间

移动互联网时代,烂片只有三天的抢钱时间

今天的电影主流观众已经变为了年轻的“网生代”一族,平均年龄降到了21.4岁,并还在呈下降的趋势。他们的观影习惯和口味偏好左右了电影内容的生产,那些不适合他们的传统大片,就成了票房不高的边缘化电影。 这一点在《...

2014-12-25 6351

2015年手游市场的七大趋势

2015年手游市场的七大趋势

移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢? 更多产品的首日流水将“被破千万” 在2014年,越来越多的定制日流水破千万的“手游大...

2014-12-25 7010

积分墙探秘:免费游戏如何让用户掏更多钱玩游戏

积分墙探秘:免费游戏如何让用户掏更多钱玩游戏

2009年,我还是Tapjoy团队中的一员(Tapjoy是早推出了手机应用程序推广墙的广告平台)。那时,我们为免费手机游戏开发人员解决了两个重要的问题:发布(如何让更多的玩家玩免费游戏),货币化(如何从免费玩家手中赚钱)。 当时,大部分的广...

2014-12-23 6993

移动互联时代APP的困境和出路

移动互联时代APP的困境和出路

在PC时代,每一个企业都有一个ID网址。而在移动互联时代,企业要想在手机上建立一个与用户沟通的渠道,就必须拥有一个APP。 在移动互联时代,围绕入口的争夺正在重构,然而,要想成为用户手机屏上的APP,显然并不是一件容易的事情。APP...

2014-12-22 6711

推广千万莫跟风 亲身体验才是硬道理

推广千万莫跟风 亲身体验才是硬道理

推广千万莫跟风,所有别人的经验只是告诉你如何优化、调整策略,而非告诉你具体哪个渠道效果好。因为产品不!一!样! 首先,推广文不是读一篇就学一篇,(并不是鼓励大家不读,多读有益,因为你可以了解不同的方法,但绝不鼓励你照搬全抄。文章...

2014-12-19 6713

腾讯手游战略揭秘:专访腾讯游戏副总裁王波

腾讯手游战略揭秘:专访腾讯游戏副总裁王波

 爱盈利:2014年的年尾,一年前的传言“腾讯将在2014年占据iOS榜单前十位”,并没有实现。中国的手业大作让人眼花缭乱,包括腾讯在内的多家大中型公司都推出了很多款新的力作,市场也从去年和上半年的休闲游戏与卡牌对战占优,...

2014-12-19 6910

触控CEO陈昊芝:坚持做认为对的事情

触控CEO陈昊芝:坚持做认为对的事情

触控作为一家爆发式增长的游戏企业,近年来一直备受瞩目,而CEO陈昊芝则以其丰富的创业经历和硬朗的个人风格,成为行业内的知名人物。2014触控在资本市场遇挫,做引擎不被理解,但正如触控秋季开发者大会的主题“Great or nothin...

2014-12-19 6285

2014年游戏产业回顾:页游退位 手游洗牌

2014年游戏产业回顾:页游退位 手游洗牌

记得2012年的CJ,那时的页游独领,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据过人的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。 从早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再...

2014-12-17 6172

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