APUS发布首份全球移动应用分析报告
APUS发布首份全球移动应用分析报告,通过对用户的抽样调查,分析了全球市场的移动应用生态,从热门移动应用分类、用户地域特点、用户使用手机频率、热的移动应用等角度,提供实用的移动应用数据分析报告。这也是海外市场首份全面及时的分析报告,相信对整个中国...
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APUS发布首份全球移动应用分析报告,通过对用户的抽样调查,分析了全球市场的移动应用生态,从热门移动应用分类、用户地域特点、用户使用手机频率、热的移动应用等角度,提供实用的移动应用数据分析报告。这也是海外市场首份全面及时的分析报告,相信对整个中国...
爱盈利:随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论。。。诸如此类。这样的想法虽然是比较荒唐的,但目前来看,手游的全球热以及商业模式的争议也是这个新兴市场过去几年来爆发式增长带来的副作用。 随...
爱盈利:和Google Play把今年的优秀应用游戏的数量提升了好几倍相比,苹果给出的榜单还比较节制。 眼看着圣诞节就要来了,2014年即将结束,App Store也亮出了今年的年度榜单。让我们一起来看看今年都有哪些应用和游戏终上榜。 ...
中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将早在2015年之前超越美国市场。个人研究公司Niko Partners新颖研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保...
没有华丽的开场白,简单直接地分享给大家我一年来独自负责某款较知名app的推广经验,希望对大家有所帮助,欢迎拍砖。我是去年10月来到这家公司的,这一年公司立项要大力发展移动产品,在较短的时间内成立了一支十分精英的团队。而我在这个团队里,负责产品...
对于移动游戏而言,中国市场是复杂且难把握的。就渠道而言,尽管线上的分发推广渠道数量众多,但实际上已被多个巨头所瓜分殆尽,渠道独大、推广价位水涨船高,线上推广越来越难。而随着移动游戏产量迅速膨胀,挖掘更优质渠道进行游戏推广显得尤为要,特别是...
爱盈利:面对移动互联网与微信等OTT冲击,2014年三大运营商讲的多的就是“拥抱互联网”及“去电信化。”但对于“黄金十年”已结束的运营商来说,如何互联网化还是一大艰巨挑战。 ...
12月头名周即将结束,在这个后冲刺业绩的时刻,国内的各厂商的年终之作开始纷纷上线,让玩家们目不暇接。让我们暂时跳出正在“激战”的国内市场,放眼全球移动游戏,一定记得以下几款游戏中的几个:《部落冲突》《智龙迷城》《怪物弹珠》...
在网络文学界,唐家三少可谓是传奇。2012年,唐家三少以5年3300万元的收入荣登“中国网络作家富豪榜”首富宝座,并在次年蝉联。2014年,唐家三少入选2014福布斯中国名人榜,成为榜单上仅有的三名作家之一,更是翘楚的一名...
运营商补贴、渠道拓展等政策力,无疑是推动我国手机用户从2G向3G迁移的重要因素,它直接加速了智能手机在中国的普及进程。但在此过程中,运营商挟其优势,将庞大的销售量作为一种推销渠道,将多种应用软件预装进定制机内,以开拓增值业务。但这一情况常...
姑婆在月中发过一篇名为《网站推广全攻略----一个”挖水(B)渠(D)”壮丁的告白》的文章,讲述了网站推广有哪些渠道等。本文讲的就是网站推广的几大类渠道里的一类——网盟。希望大家对此有一定了...
手势交互是个很美的梦。很可惜,Leap motion的首次尝试让大家失望了。事实表明,现有的多方生态都不成熟的情况下,引入高精度的手势检测带来的实际体验是完全不及格的,远不如传统的鼠标键盘。 PC 不行,移动或者其他平台如何?目前为...
爱盈利:在移动互联网垂直领域创业者心中,高校市场一直是他们虎视眈眈的一块肥肉。然而,由于高校社群的封闭性和特殊性,无论是大平台还是小公司,在实际的运营推广中,依然会发现这块“肥肉”难以下口。 在我国,目前各类...
当乐游戏中心发布了11月手游数据,数据显示,本月定制网游55款,卡牌类跌至33%,即时PRG游戏占比高达38%,回合RPG占比18%,RPG类游戏11月的定制量已高达56%,策略类产品仅占7%。 本月网游收入榜上,《天龙八部3D》与...
比起玩家这一关,个人游戏创业者首先要过的是投资商这一关,他们看起来和玩家一样刁钻,人傻钱多的时代已经成为过去。 手游市场到目前来看还是江山无限好的景象,听说还流传“只要是个手游就一定能拉到投资”的谣言,于是无...