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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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盈利江湖

关于2015,游戏公司大概有这几种战略规划

关于2015,游戏公司大概有这几种战略规划

爱盈利:这这就好比一场狂欢之后,周遭弥漫着孤寂的气息。我们都隐隐察觉到接下来的一年形势应该不甚美妙,至少对于大部分人来说,2015年的移动游戏市场将会是一个更为残酷的战场,能否生存下来,看实力,也看机遇。 随着旧一年落下帷幕,许多公司在进行...

2015-02-12 6841

从垂直角度细说玩家消费心理

从垂直角度细说玩家消费心理

作为游戏圈子中一名摸爬滚打的逗比工作者,我有幸目睹了各类游戏的潮起潮落,而判定游戏生死的根本因素,通俗的讲也就是赚钱与否,这不是讽刺,是现实。 说起游戏的付费,相信很多厂商和渠道都会说出一套专业的数据反馈体系:DAU(日活跃用户数量)、MA...

2015-02-12 4927

5亿用户安装WiFi万能钥匙 团队每人获赠一辆特斯拉

5亿用户安装WiFi万能钥匙 团队每人获赠一辆特斯拉

国内移动互联网领域的创业毫无疑问已快进入下半场阶段。 随着腾讯系、阿里系、百度系、乃至360系、以及硬件领域的雷军系用多个大APP相继占据互联网各个关键性的流量入口,有能力跟巨头掰一掰手腕的新产品、新公司已不多见,而就在看似格局已定的市场环...

2015-02-12 9171

2015手游资本家攻略 CP如何用游戏成功率吸引投资?

2015手游资本家攻略 CP如何用游戏成功率吸引投资?

 导读:2013和2014这两年,较多的资本进入游戏行业,特别是手游,于是催生了不少手游创业团队,可能从开始的几百家迅速发展到上万家。到了2015年,理应是收获的时候,但是从结果来看,无论是成功率还是回报率,似乎并不如想象中那么好。于是投资开始变...

2015-02-12 3297

揭秘一个移动APP背后的运营模式

揭秘一个移动APP背后的运营模式

和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营&rdqu...

2015-02-11 6234

应用宝 小红花 大利器 | 一款特殊题材的App推广的年终总结

应用宝 小红花 大利器 | 一款特殊题材的App推广的年终总结

作为一个刚推出的APP,前期用户是非常重要的。但对于初创团队来说,头三十万的用户非常难以获取,即便是找到了资源和投放渠道,也不敢轻易贸然尝试,没试过水,总不知深浅,也不知道如何使利益大化。相信这样的痛点很多初创团队也感同身受。 在资...

2015-02-11 6658

AppStore代充乱象 厂商单日损失60万

AppStore代充乱象 厂商单日损失60万

苹果公司在欧元区推行AppStore应用无条件退货服务就像个炸药包,虽然苹果基于南都记者的回复,这是为了遵守当地消费法作出的调整。不过现实情况是,这种退款模式被活跃在淘宝平台上的国内手游代充店“抓住”,并开始大规模组织退款...

2015-02-11 6374

换皮加IP不断透支消费玩家 手游市场乏力

换皮加IP不断透支消费玩家 手游市场乏力

去年被称为IP年,吸量、营销,无论是各个大会还是业内人之间交流,IP都是不可避免的话题,但IP并非万能,当它被过度被滥用,或许它的作用也会越来越小。 IP的洪荒之年 时间倒退到手游刚崛起之时,搭载在智能机之上的手游如浪潮版涌来...

2015-02-10 6440

年终奖后,程序员的下一站是?

年终奖后,程序员的下一站是?

不可免俗,说说在这么一个时间节点里,大家都在议论的问题——年终奖。舆论的喧嚣里,有百度年会中曝出的50个月工资的年终奖,有阿里3000股股票,相当于100个月工资的年终奖。剥离炒作的噱头,谁都明白,这是个别公司的个别案例。...

2015-02-06 6082

游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?

游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?

爱盈利:在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢? 在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏...

2015-02-05 11057

游戏怎样设计新手引导? 开发者:填鸭式引导不可取

游戏怎样设计新手引导? 开发者:填鸭式引导不可取

爱盈利:如果一款游戏的新手引导过于面面俱到,将有可能触怒游戏经验丰富的玩家。在她看来,《落日超驰》(Sunset Override)开发商Insomniac就非常擅长新手引导的设计。 怎样为一款游戏设计新手引导?这当然是一个仁者见仁智者见智...

2015-02-05 4767

游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时长

游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时长

移动游戏市场正变得越来越大,这对于任何人而言都不算是什么奇闻异谈。不过,与两年前相比,如今在智能手机上玩游戏的人究竟有多少?NPD集团新颖发布的报告让我们对此有了一些新的认识。在2014年,人们在手机上玩游戏的平均时间超过了两个小时,这与...

2015-02-05 4630

草根手游团队如何做出市场满意的产品

草根手游团队如何做出市场满意的产品

机缘巧合之下,有幸参观过一些工作室,怎么说呢,要说环境都非常艰苦倒还不至于,毕竟敢出来创业的人总有几分资本。但与成型的百人以上的公司相比,总是少了几分整洁规矩。创业期辛苦的莫过于创始人,他们给我的头名印象大部分都是眼窝深陷,颜色微青,看着似乎睡眠...

2015-02-05 6498

一款牢牢抓住女性玩家的手游应该具有这6个成分

一款牢牢抓住女性玩家的手游应该具有这6个成分

在国内,手游女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,而专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数。事实上,符合女性玩家的手游作为长尾游戏,能避开市面...

2015-02-03 6454

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