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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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盈利江湖

互联网巨头进军虚拟运营商?手游市场的侧翼突破!

互联网巨头进军虚拟运营商?手游市场的侧翼突破!

爱盈利:近日,互联网巨头谷歌被曝涉足移动通信转售,给本来盈利难的国内虚拟运营商又重新打了“鸡血”。国内虚拟运营商拍照发放已过去了足足一年,昔日让人期待的“170”专号早已淹没在一片美好谎言中。互联网...

2015-01-30 4890

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

爱盈利:用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多的运营方是想建立与用...

2015-01-30 4871

《刀塔传奇》海外山寨版斥巨资打电视广告

《刀塔传奇》海外山寨版斥巨资打电视广告

前不久,曾经报道过刀塔传奇山寨版海外月流水破3000万的消息,而近,该公司(青岛盛世文明即uCool)在海外市场有了比较大的动作,该公司准备为其手游《Heroes Charge》推出电视广告,更让人惊讶的是,居然还是在美国‘超级碗&r...

2015-01-29 8836

低调奢华有内涵 那些最具知名度的游戏美术外包公司

低调奢华有内涵 那些最具知名度的游戏美术外包公司

爱盈利:美术外包是个比较神秘的行业。先说一个刚刚听到的故事,某国内巨头游戏公司想让国内某一顶尖美术外包公司做游戏原画,该美术外包公司拒绝接单称没听说过该公司,后来还是在游戏公司董事长亲自打电话沟通情况下才勉强接单报价为3万元/张。 ...

2015-01-28 10200

当渠道乏力CP如何自救 告诉你积分墙的那些猫腻

当渠道乏力CP如何自救 告诉你积分墙的那些猫腻

近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以下几...

2015-01-28 12512

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“...

2015-01-28 9004

爱调查:互联网公司的年终奖发多少?

爱调查:互联网公司的年终奖发多少?

每年各大互联网公司都热衷于晒高额年终奖,因为年终奖已经成为公司「晒福利」营销的工具之一。年终奖是薪资福利的一部分,但是孤立地谈年终奖对员工来说实际意义并不大。   因为大公司的年终奖的绩效考核标准很复杂,即便是同一家...

2015-01-27 6427

手游千万流水到底该分多少给研发?

手游千万流水到底该分多少给研发?

近跟几个朋友聊了下关于他们项目上线后的成绩,其中一个做页游,另一个做手游,做页游那个游戏没开始大推,月流水就破了千万,按未大力推广的情况来看,成绩其实还算不错的。而另外一个做手游的,游戏代理给了腾讯,大推之下一个季度的流水大概为5000万,按照腾...

2015-01-27 15746

一个视频看懂为啥要去互联网公司!赶紧加入互联网大家庭吧!

一个视频看懂为啥要去互联网公司!赶紧加入互联网大家庭吧!

高薪,光鲜,新奇,火爆,提到互联网,所有人的脑海中都是这样的字符蹦出,可是互联网的酸甜苦辣,也只有身处其中的人才能够了解。下面一个视频将为你犀利道出互联网人的痛点和笑点。但愿你能在麻木的神经下能够得到片刻的放松。 话说回来,不论你因为怎样的理想...

2015-01-26 8642

【年会秀】李彦宏——同学们,约吗?

【年会秀】李彦宏——同学们,约吗?

在丰厚年终奖到来之前,各家的年会也是夺人眼球。前不久京东年会,刘强东任性讽竞争对手阿里成一时热点。百度也开了年会,现场上演内衣秀,火爆似演唱会。CEO李彦宏更是用一句话“无视”了竞争对手:竞争对手抄袭的速度,永远都赶不上百...

2015-01-26 7029

忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星

忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星

智能穿戴正面临一段骤冷的艰难时期。在前不久的CES上,智能穿戴已然不是焦点所在,但厂家们仍旧在讨论着几年前就吹捧的概念——量化自我,他们仍在不停的增加着各种量化自我的创意,从体感、心率、体温到脑电波,然而,这些炫目...

2015-01-26 6196

日本手游股市低迷 唯有像Supercell学习打开非本土市场

日本手游股市低迷 唯有像Supercell学习打开非本土市场

拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的头名步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态...

2015-01-26 6699

爱剖析:手游虚假繁荣与高流水的真相

爱剖析:手游虚假繁荣与高流水的真相

爱盈利:早在端游时代,公会与厂商有着密不可分的关系,他们给厂商导量,给厂商充值,为厂商维护玩家,随着时代的发展,不少端游时代的公会也在寻求转变,逐渐形成手游公会。手游公会是怎么玩的?他们与手游厂商还会有密切的联系么?针对这几个问题咨询了行业内的一...

2015-01-23 7042

重装出击:手游外设时代的来临

重装出击:手游外设时代的来临

爱盈利:动作竞技类游戏有着高的次日留存却不能够拥有大的市场份额。谁能抓住动作竞技类游戏用户的心就能成为盈利的主? 从2013年至今,中国手机游戏行业已经呈现爆发式的增长路径,截至2014年底,手机游戏用户已经超过5亿,销售收入超过2...

2015-01-23 6068

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