2015年手游5大趋势:主机游戏手游化
2014年即将离我们而去,是时候为快要来临的2015年做些准备了。预言是这个时候经常会发生的事情,不过对预言家而言,难过的莫过于自己的预言终成真,但是当初却没有人愿意相信。尽管如此,我们仍然想要冒一点风险,对2015年移动游戏领域可能会出...
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2014年即将离我们而去,是时候为快要来临的2015年做些准备了。预言是这个时候经常会发生的事情,不过对预言家而言,难过的莫过于自己的预言终成真,但是当初却没有人愿意相信。尽管如此,我们仍然想要冒一点风险,对2015年移动游戏领域可能会出...
一个好故事的营销威力终于让人们见识到了。 可以说,上周末上演的“我只过1%的生活”故事秀,是本年度性价比效果出类拔萃的事件营销,没有之一。虽然马佳佳、雕爷、黄太吉、余佳文,都是讲故事的高手,但与“伟大的安...
爱盈利:说服投资人与领导的顾虑:手游立项的画面该怎么选? 问:准备做成3D还是2D? 这几乎是投资人或者立项时你的顶头上司必然会问到的问题。看起来是个选择题,但应该作为问答题去对待。 下策:钱多时间长就做3D,钱少时间短...
被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。 谎言一:“小说IP牛啊,热门,易孵化,有受众。” 纵观App Store畅销榜,排...
APPYING:本次刷榜是从2014年12月1日开始,那天传来iOS刷榜可以做到App Store免费总榜Top 10的消息;12月4日TOP25内出现了一堆莫名其妙上来的APP,其中Python这类专业APP的下载量是不可能进入总榜高...
人人网9年,回归校园初心。 超级课程表被推向舆论巅峰,壮志豪言还是满嘴荒唐,业内人士在不断质疑。 在校园的舞台上竞技者们纷纷涌入,课程格子,黑白校园,师兄帮帮忙,趣分期,等等,背后IDG等纷纷潜入。而社交类APP无法绕过盈利的痛,撑起...
社交网络的传播,周末素来都是低谷,新浪微博也曾出具报告,通过数据证明用户活跃度通常会在周三和周四达到高峰,而在周末以及长假,无论是企业帐号还是个人帐号,其整体发言频次都有不同程度的降低。 但是另一方面,周末的时间线流速放缓,这意味着平均每条...
11月底,谷歌宣布Google Play向中国开发者开放注册。此前受到没有国外等问题困扰的国内开发者,终于可以大大松一口气了!现在Google Play注册门槛大大降低,所得收入也能直接汇入中国本地银行账户。虽然Google Play何时能入华还...
由日本mixi公司运营的《怪物弹珠》可谓是如今日本市场的国民手游,它同样是一款卡牌类手游,但是不同于《我叫MT》的“撞卡类”也不是《刀塔传奇》的横版ARPG,而是由弹珠这个我们从小都热爱的玩具着手,加入了大量的RPG元素,...
开发一个APP其实并不难,难的地方在于被用户接受并且持续使用。根据华尔街日报指出,69%的用户对使用新APP的次数为10次以下,超过25%的用户甚至只有下载后打开过一次。 1、 什么效果是你想要达到的?” ...
爱盈利:宜认为:“游戏IP并不会影响游戏寿命,游戏本身质量才是关键 随着IP在手游中作用的进一步放大,手游市场IP争夺的愈加火爆,拥有正版IP的厂商意识也越来越强。 在国内头名款拥有正版“海贼王”I...
七天以后还留在游戏中的用户,不管是充值还是对游戏喜好,都具有更高的潜力和价值。 为了让消费点更多更靠前,游戏的核心玩法也必然会集中在前期——毕竟一分钱一分货,当内容不到玩家的痛点时,他们都会变得无比精明吝啬。七天之后...
产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤是非常必要的而且必走的一些手段。 一、找到用户在哪&以能接受的成本弄来用户,让他们用你的产品 其实我觉得这两个环节偏...
爱盈利:互联网巨头的高管或普通员工还会接连不断地涌向创业大潮,这或许会成为中国独特的创业文化。 据不完全统计,共有456家创业公司的创始人或创始团队来自中国互联网巨头公司。 离职创业在选择项目时必须要面对的是和老东家的关系,有...
爱盈利:在改变的移动支付大幕之下,未来势必再掀起一场用户和业务争夺,你我他都不可避免的被再度卷入其中。 距离电商购物节“双十二”正式上演只有1天的时间了,因为刚刚为“双十一”做了剁手一...