手柄:重度手游成市场主流的最后一块拼图
爱盈利:早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起来重度手游似乎可以一改市场上以卡牌休闲为主流的...
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爱盈利:早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起来重度手游似乎可以一改市场上以卡牌休闲为主流的...
2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度...
跳槽穷半年,改行穷三年。献给每天喊辞职、想辞职的人或周期性喊辞职、想辞职的人! 1,不要轻易离开团队,否则你要从零做起 。 2,不要老想着做不顺就放弃,哪个团队都有问题,哪个团队都有优点...
1、无论为谁打工,要为自己学东西,客观上为公司创造价值。 我自己当年,无论我在方正给国家打工,还是我在雅虎给外国人打工,我都跟别人大的不一样,我从来不觉得我在给他们打工,我真的可能是很有自信的人,我觉得我在为自己干。因为任何一件事我...
2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括: 一,IP游戏的盛行与成功,这些游戏不管是正式获得授权还是单纯玩擦边球蹭IP反正都屡试不爽; 二,付 费创意游戏席卷全球的风潮不再,当时按照我们前后的追踪Tiny Wi...
▶CP关键词:精品 如果是2014年是CP们争先恐后在由蓝海变红海的手游领域中角力的一年,那么2015就是在2014角力中活下来的CP需要认真思考的一年。矩叔听某游戏制作人这样评价去年的手业:“2014年无论是手游的类型...
目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。 高收入的免费漫画阅读APP 《LINE漫画》是LINE于2013年4月推出的一款移动...
爱盈利:现阶段国内IP产业,急迫之处是:具体看的话,是IP公司该如何培养成熟的创作团队;宏观层面看的话,则是培育产业人才的土壤建设。 IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。 而且,具体到系统中的每道工序(比如故事写作、具...
从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个...
手机的兴起带动了手游市场的蓬勃发展,2014年,手机游戏市场全面发力,各种热门手游层出不穷,一大批业内好评手游产品瞬间占领了整个手机游戏市场。权威数据显示,我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比...
一、更多还有更多,游戏公司迎来新的上市潮 蓝港互动的成功上市给2014年游戏资本圈划上了一个圆满的句号,虽然和飞鱼科技一样,移动游戏看上去并没有获得资本市场的亲睐,他们的股价并没有腾飞。但上市对这些公司来说本来就是一个新的起点,移动...
爱盈利:传统制造业面临转型之际,东莞制造业“大佬们”开始重金布局手机游戏行业。近日,台商协会方面有关负责人透露,在继续坚持制造业转型升级的基础上,该协会部分会员也开始加码投资科技公司,“逐鹿”手游产...
即使张小龙一再对外表示“微信不是一个营销平台”,但仍然无法改变腾讯或者马化腾赋予微信的使命,“无论微信是一个什么平台,但它一定是一个可以赚钱的平台。” 就在近,微信朋友圈将推Feed(信息流)...
爱盈利:进入2015年,手游创业“冬天论”的气息持续蔓延。很多业内专家认为,移动游戏市场收入将进一步向腾讯、完美世界等老牌游戏公司倾斜,中小规模CP将面临严峻的生存考验。但在大洋彼岸,小团队依靠手游快速致富的故 ...&n...
换量就是置换资源,你用我的,我用你的,可以跟市场应用换,也可以跟其他的app换,一般说是等值互换,但也不可能完全相等,形式主要分为这样几种:内容合作;开屏;弹窗;焦点图;应用内推荐。 一、不同形式的区别与效果 1、内容合作:内...