企鹅智酷:移动游戏深度报告 社交推广才是王道
历时一月时间,两轮调查四万名用户和多方面深度采写。近日,腾讯科技企鹅智酷正式推出针对移动互联网改变传统产业的深度报告——《掌心里的娱乐时代》!进一步诠释:“移动互联网没有创造或毁灭娱乐产业。它只是正在改造我们的...
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历时一月时间,两轮调查四万名用户和多方面深度采写。近日,腾讯科技企鹅智酷正式推出针对移动互联网改变传统产业的深度报告——《掌心里的娱乐时代》!进一步诠释:“移动互联网没有创造或毁灭娱乐产业。它只是正在改造我们的...
在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基...
12月2日,金山网络发布公告,宣布与与小米集团建立长期稳定之业务关系的协议。合作范围包括云服务、推广服务、共同经营游戏及采购产品。根据协议规定,金山和小米将于各类平台(包括但不限于网站、软件、PC产品及移动平台)共同经营由双方提供的游戏。方式包括...
年关将至,日本手游市场在近期也出现不少变化,GungHo运营已近三年的日本头名手游《智龙迷城》在近期放下两个榜单龙头宝座,全数交给mixi的《怪物弹珠》,而Colopl的《白猫计划》如愿暂获iOS榜首,就连万代的漫改游戏《海贼王:寻宝之旅》也一时...
近听闻有一些行业内的朋友在嚷嚷“大陆游戏行业缺乏创意”。虽然这并不一定是事实,但葡萄君觉得这是个很好的机会,想和大家分享一下创意怎么来的。 在分享之前,想先简单讨论一个问题:创意到底有没有价值?现在行业中流行...
在线上线下相互融合成为不可逆的趋势下,越来越多的人开始谈论线下实体商业的互联网转型,但真正让这一说法成功落地的案例却寥寥无几。11月29日,品途网借着出席移动互联网O2O创新模式高峰论坛的间隙,独树一帜专访了国内二维码全产业链应用服务提供...
史蒂芬说:如果说在2013年底时腾讯的移动业务发展还如日中天,如今的形势已发生明显变化,百度和阿里已迎头赶上,力量对比正在进行急剧变化。从移动互联网的发展来看,2015年将是个精彩纷呈的竞争关键之年,因为很有可能就在BAT三家中,会诞生头名家&l...
近期,接连两款手游聘请代言人的举动,表明手游营销开始前置化的趋势,也从侧面昭示着行业门槛的提升。 手游营销前置化 近日,有两款手游的营销思路值得关注:游族的《女神联盟》和泰奇互动的《刀塔帝国》,前者聘请了林志玲,于11月13日...
用移动互联网思维发广告,转化率提高到50%以上近年来,互联网思维成为了行业热词,也褒贬不一,其实我觉得这个互联网思维概念挺好的,只不过有的人拿来当做沽名钓誉的工具,有的人用来干实事,任何事物的发展都是双刃剑,有好的也有坏的,今天我就暂且说说互联网...
爱盈利:移动游戏市场份额高速增长,pc端的市场份额不断减少,从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类简单式分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游 移动游戏市场份额高速增长,p...
在互联网这个虚拟的世界,人们对它的印象大多是便捷、先进、光鲜、财富等等,其实它也像真实的世界里,明规则和潜规则并行。有支付宝,也有SP;有YY、9158,也有擦边的视频;同样在刷机这个行业里,也存在着明与暗、红与黑的各种纠葛。 刷机包括线上...
爱盈利:身处国内手机游戏整体成功率很低的大环境,追随被验证的成功手游市场看似较“稳妥”且速度快,但依葫芦画瓢混个及格的产品仍以失败者居多。如何借鉴别人的经验重现开发甚至在原产品的基础上打造具备团队自我特质的产品呢?且看下文...
随着移动互联网大潮的到来,越多越多的人通过手机、ipad等移动终端进行购物和生活缴费,包括支付宝、翼支付在内的移动支付产品得以迅速发展,其普及程度甚至不亚于微信等移动社交产品。 根据支付宝官方新颖的数据显示,截至目前,在移动端,支付...
11月27日下午,游族影业成立暨2015产品发布会在京举行。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇首次正式对外公布游族影业成立。他表示,游族从游戏行业跨界到电影领域将围绕大IP布局泛娱乐,打造影游新生态。林奇在会上提出F3模式,即Fi...
爱盈利:从淘宝屏蔽微信的淘宝链接,到微信屏蔽快的打车红包,再到微博封杀微信……巨头一方面大肆拓展开放平台,一方面却趋于封闭和保守。 从淘宝屏蔽微信的淘宝链接,到微信屏蔽快的打车红包,再到微博封杀微信&he...