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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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观点

游研发路上的那些坑

游研发路上的那些坑

薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 投了这么多钱,有这么多人,这么多牛X的人,这样好的待遇……但一直没出个产品,这是为什么呢?很多人都要想这个问题...

2015-03-16 4698

又一家虚拟运营商被爆解散 行业大规模洗牌渐近?

又一家虚拟运营商被爆解散 行业大规模洗牌渐近?

近日,继乐语通讯关闭移动转售品牌”妙more”北京旗舰店之后,另一家虚拟运营商连连科技又被曝解散线下运营团队。随着2015年底试点期结束之日越来越近,虚拟运营商的寒冬已悄然到来,在业内人士看来,剩下大半年的时间里,...

2015-03-13 4876

移动应用开发——APICloud移动云平台唯快不破

移动应用开发——APICloud移动云平台唯快不破

相信很多人都玩过拼图游戏,当拼图的模块越来越多时,玩家会逐渐感觉力不从心。飞速发展的移动应用开发领域也正如纷繁复杂的拼图游戏一样,随着大量玩家和看客的涌入,业务需求爆棚,应用开发的难度急剧增加,开发、测试、发布、管理和运营的压力与日剧增。 ...

2015-03-13 6324

撕掉简历:招聘行业也已进入移动互联网时代

撕掉简历:招聘行业也已进入移动互联网时代

创业大潮方兴未艾,一篇名为“我认识的朋友都去创业了”的文章刷爆朋友圈。“一个好汉三个帮”,干大事业不能没有帮手。团队人员怎么搭建,合伙人如何寻觅? 创业者的头名反应就是去招聘网站征集。...

2015-03-13 4928

草根创业:如何起草一份合伙协议?

草根创业:如何起草一份合伙协议?

写一份合同就跟做一道菜一般,柴米油盐缺一不可,有些要素虽然细小却是关键。但做菜若是少了一味要素,多让人觉得淡而无味;而若合同少了一味要素,有可能导致你在创业中遭受巨大损失。 所谓合同,就是当事人之间谈好了写下来留为字据的东西。我国民事法律规...

2015-03-12 4806

春节档手游营销盘点 《少年三国志》成大赢家

春节档手游营销盘点 《少年三国志》成大赢家

伴随着移动互联网时代的发展,智能手机已经成为人们的第三只手,如影随形。手游也变得跟端游、页游不同,在随时随地都可以体验的时候,营销也要求随时随地的渗入。相比往年,今年手游的春节档营销亮点颇多,本文就档期、渠道等方向来看看今年春节前后那些热门手游如...

2015-03-12 6252

手游行业趣味信息图:中国移动游戏产业的一天

手业趣味信息图:中国移动游戏产业的一天

爱盈利:移动触乐新媒体日前发布了一张信息图,内容为将全年业绩划分在1天内看,多个行业之间产值、企业营收、流水、应用之间的比较。比较的意义就是这么体现的:移动游戏行业在2014年的规模达到约265亿元人民币,与光鲜亮丽的电影业大致相当,但这个数字只...

2015-03-12 4717

史玉柱:我这创业24年历程的五点感悟

史玉柱:我这创业24年历程的五点感悟

一、一把手要亲自抓细节 头名点我想说一下创业需要什么。它需要亲力亲为。我到麦肯公司去跟他们的CEO聊,我发现他管企业管得非常好,连欢迎我们去的桌子上面的花放在什么位置,都有讲究。我发现很多成功的企业创业的初期和中期,都是一把手亲自抓...

2015-03-11 4757

游戏机制的创新方向--环境变化

游戏机制的创新方向--环境变化

在游戏中,以时间推移为条件的变化必然需要设计其内在机制,否则变化不会发生。 例:放置类游戏的金钱收入会随着时间推移自动增加,其内在机制是“假设”人类活动和自然法则在玩家不作任何操作的情况下仍然在进行,战斗、经...

2015-03-11 3373

如果你研发的是ARPG手游,那这六点你一定要做好

如果你研发的是ARPG手游,那这六点你一定要做好

从2014下半年开始,市场上ARPG游戏的数量和所占市场的份额在逐步提升。就此,手游那点事专访了ARPG手游的资深人士,希望能深度解析一下ARPG游戏,从六大点提高ARPG的核心竞争力。 1.打击感 在国内,打击感做得好的AR...

2015-03-11 5134

移动互联网时代 运营商如何做好“用户体验”?

移动互联网时代 运营商如何做好“用户体验”?

用户体验是个热词。从狭义说,是请用户试用一个产品或服务,以获得用户使用产品或服务的感受。从广义说,是贯穿整个生命周期,从设计、销售到使用,由用户参与的创造和使用的互动过程。用户体验自然是需要成本的,而与其带来的收益相比,可谓非常划算。通过...

2015-03-11 4998

开发者分享:有关个人游戏研发的10大误解

开发者分享:有关个人游戏研发的10大误解

作为个人开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被个人开发者新手们误解的看法。 10.做个人游戏比3A游戏的压力小。其实,在...

2015-03-10 7034

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