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观点

苹果设计师:苹果正在脱离自己的设计基本原则

苹果设计师:苹果正在脱离自己的设计基本原则

据国外媒体报道,两位前苹果设计师Bruce Tognazzini和Don Norman日前在Co.Design上对旧主引领的新设计潮流进行了毫不留情的吐槽。两人直指,苹果正在毁灭设计,该公司的设计理念更已经是脱离了设计的基本原则。 ...

2015-11-17 6680

移动时代 传统MMORPG如何转型

移动时代 传统MMORPG如何转型

纵观这几年的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),及其数据。不难看出,要做出像WOW,剑3,天下3,完美世界,天龙八部之流的成功MMORPG,越来越难(好吧,以前也挺难;网游吧喷子退散,随意列举的不代表什么)。诸如鹅厂的“斗战神&...

2015-11-17 4366

体育产业存在的诞生千百亿机会的产业

体育产业存在的诞生千百亿机会的产业

2015年10月18日,习主席在对英国进行国事访问前,接受路透社采访,再次对中国足球寄予厚望。   而10月20日,恰好是国务院发布《关于加快发展体育产业、促进体育消费的若干意见》的46号文一周年。   体育产业改革总蓝图已颁布一年,...

2015-11-16 2887

让更多人了解VR关键在于移动头显与PC的结合

让更多人了解VR关键在于移动头显与PC的结合

移动VR将是让更多人了解虚拟现实的关键   Oculus创始人Palmer Luckey并不认为其提供技术支持的Gear VR移动头显将要与尚未开售的Oculus Rift竞争。实际上,他预测消费者们将会希望两款设备都买。&ldqu...

2015-11-16 4354

应用商店早已风光不再 转型迫在眉睫

应用商店早已风光不再 转型迫在眉睫

导读:数据显示,百度系、腾讯系以及360系三大应用分发平台共占据86%的市场份额。 在移动互联网早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的重要入口,成为风投基金和大公司所青睐领域,但如今,应用商店早已风光不再,很难获得外界舆...

2015-11-16 2879

草根游戏团队的迷茫:靠山寨存活 还是做爆款突破

草根游戏团队的迷茫:靠山寨存活 还是做爆款突破

假设一个场景,你和一个国内做游戏的人头名次见面,他的头名句话是:我是靠做山寨起家的,第二句话是:但不买盗版游戏是对我们现在大的支持。不知道你会不会觉得很矛盾。 这就是一些国内独'立游戏草根小团队的现状。起步之初,不做山寨产品吸些金就没有任何...

2015-11-16 8382

iOS游戏《The Room》是如何获得 AppStore推荐3248次的

iOS游戏《The Room》是如何获得 AppStore推荐3248次的

近,英国手游工作室Fireproof Games发布的续作《The Room Three(暂译,未上锁的房间3,为区别电影空房间)》上架iOS之后取得了非常不错的成绩,自11月4日发布以来,已经在90个地区进入付费榜前十,夺下了59国付费榜冠军,...

2015-11-16 8828

手游压测,你的产品准备好了吗?

手游压测,你的产品准备好了吗?

 手游压测,即手机网游服务器压力测试。通常,一款联网游戏在上市前,该产品的运营团队需要对游戏进行服务器压力测试,目的是为了了解游戏服务器的承受能力,以此来更好地、有目的地进行运营或研发。例如,一款手机网游产品,其服务器只能同时容纳300人在线,但...

2015-11-14 4404

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?

 在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为——研发团队需要向发行商、渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持。但冒险RPG《破碎的地球》(Shattered Planet)开发商,加...

2015-11-14 4569

任天堂被迫转型 首批智能手机游戏将免费

任天堂被迫转型 首批智能手机游戏将免费

近任天堂公司做出决定:有利可图的智能手机游戏市场或许值得他们去探寻。于是,这家公司与DeNA 公司合作,一同开发智能手机游戏。两家公司计划到2017年开发至少5款智能手机游戏,并且首批游戏将对游戏玩家免费。 众所周知,目前的智能手机游戏大都...

2015-11-13 6508

网易在手游市场崛起 占据国内市场半壁江山

网易在手游市场崛起 占据国内市场半壁江山

作为一个老牌门户起家的互联网公司,面对新浪搜狐的式微,腾讯的一骑绝尘,低调的网易交出一份亮眼的答卷。在移动互联时代,传统的门户如何突围,网易在这一年写下了自己的答案。 整体而言,网易战略跟腾讯更像。门户+游戏,是腾讯社交之外的核心业务,泛娱...

2015-11-13 4386

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