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游研发路上的那些坑

来源:手游那点事 4068

坑

薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。

投了这么多钱,有这么多人,这么多牛X的人,这样好的待遇……但一直没出个产品,这是为什么呢?很多人都要想这个问题。我们就一起来想一下,看是不是大家都到火星上打酱油去了。

在很多人眼里,有钱有人就应该能把事办好,投入了就肯定是超级大回报,做游戏明天就会走上人生的巅峰。不过很多人都是挂在了这条路上,或在这条路上坑着。下面就来看看这研发路上的那些坑。

一、策划改改改

不用说,第一坑基本属于策划,就是那个无尽的改改改,当然策划肯定不会说自己有问题的,即使文件名已经从方案A改到方案Z再改剁手版。一小改动,美术和程序们都得跟着倒霉。当然里面的史前巨坑是不懂游戏的老板成为策划,薯片只想说,遇到这情况大家还是赶快收拾东西走人吧,那是在玩大家了。

二、肯定不是我的问题

在游戏开发的过程中,大家的交流沟通出问题的结果最后到游戏里肯定是有BUG的,当然出了BUG后大家要去改,很多时候就会出现:这肯定不是我的问题,然后大家各搞各的,一个BUG变成多个BUG,相互扯蛋,互不相让,最后还可能出现武力攻击。

三、我不干了,闪

公司在研发游戏过程中走人是非常多的,当然很多研发公司在主策,主程之类的走了之后一下就杯具,真的是做不出东西,这也是游戏为什么搞不出来的一个重要原因,没有人搞什么啊,节假大跳槽也是一个原因。

四、特立独行的程序代码

在天朝,很多程序写代码都是有自己的风格的,在中小研发里这就个问题特别明显,程序员们写的代码相互看不懂。一般人员稳定时不会有问题,一旦有人离开,那当接盘侠的也接不了。

五、利益分配

这在种情况在创业公司里出现最多,很多时候游戏还没有做好,一群人就开始为怎么分这个钱吵起来了,最后没谈好大家不欢而散,再去组队开搞,接下来又可能再走上面的坑。

六、没钱了

拿投资的团队在做研发因为开发周期过长,又没有收入,结果投资烧完而死是非常多的。这也是为什么很多投资现在不敢投的原因,投了那么多,居然基本都杯具了,谁还敢投。

除上了面写的,其实也有很多其它的坑,反正做游戏研发坑到处都是,很多游戏研发们就死在这些坑里。

最后,为什么就没写美术了呢?美术很多时候不一定影响能不能做出,只是做得好不好看,就不让他们也来背锅了,当然做出优秀的游戏肯定要好的美术。

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