微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

观点

顽石互动吴刚:中小手游团队如何过冬

顽石互动吴刚:中小手游团队如何过冬

寒冬的原因:神奇的高德纳曲线 寒冬这个概念,有可能是我优先提出来的。因为在去年八九月份看来,这个趋势的形成已经比较清晰了: 1.大厂商的重磅产品过于集中。 游戏行业在某种程度上是很简单的,因为都是期货。就算只做山寨换皮,...

2015-11-19 13099

Google Play 新增“含广告”应用标签

Google Play 新增“含广告”应用标签

到明年年初,你在Google Play下载的应用(包括游戏在内)就会增加一个标签,标注它们是否含广告。谷歌在今天发给开发者的邮件中表示,截至2016年1月11日,开发者们必须说明自己的应用是否包含广告以及呈现的广告是否违反Google Play开...

2015-11-19 8589

做马甲可以这么简单粗暴

做马甲可以这么简单粗暴

全民狂欢盛宴完美落幕之际,天猫靓丽的数据:交易额912.17亿,无线交易额626.42亿,占比高达68.67%,无不昭示着这是移动互联的美时代。抛开纷繁复杂的外部干扰,静下心还得一如继往思考如何推广?如何获取用户?文公子在之前的文章中多次提到&l...

2015-11-19 4247

应用商店产业聚集带来的危机

应用商店产业聚集带来的危机

导读:移动开发者们很早就想撇开App应用,如今更有一个直接的理由让它们迫不及待这么做——App获得的流量正在大幅减少。 在移动互联网早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的重要入口,成为风投基金和大...

2015-11-19 4189

独立游戏不是梦想家天堂 商业计划是成功基石

独'立游戏不是梦想家天堂 商业计划是成功基石

上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...

2015-11-18 2772

手游大咖为啥这么喜欢参加硬核的会

手游大咖为啥这么喜欢参加硬核的会

 海南博鳌,注定要成为12月手游圈里关注的重点。游戏产业年会如期而至,M.H.A大会暨头名届黑石奖颁奖典礼也定于12月16日举办。手游大咖云集已是必然。   硬核的会议今年有点火,听说4月24日,在七星酒店的渠道创新战略发布会,硬核...

2015-11-18 3906

迟到多时,创新乏力:口碑网还能否分到O2O一杯羹?

迟到多时,创新乏力:口碑网还能否分到O2O一杯羹?

今年下半年随着大量O2O创业公司传出裁员、欠薪及倒闭潮,再加上美团和大众点评、携程和去哪儿合并,中国O2O市场格局出现较为明显的马太效应,即新美大和百度糯米近乎瓜分天下,饿了么及其他中小型O2O企业苟延残喘的两极分化场景。 在如此恶劣寒冬下...

2015-11-18 6253

游戏开发者需要制定计划 梦想不会马上成功 但需要延续

游戏开发者需要制定计划 梦想不会马上成功 但需要延续

上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(RamiI smail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...

2015-11-18 4270

双榜第一 手游《虚荣(Vain Glory)》的推广营销手段

双榜第一 手游《虚荣(Vain Glory)》的推广营销手段

自巨人网络在“一手好牌”战略会上公布,将在手游营销至少投入20亿后,对于一向擅长营销的巨人接下来怎么玩,一直受到多方的关注。直到近日,由巨人网络独树一帜代理,引入中国的《虚荣(Vain Glory)》在国服iOS上线,分别...

2015-11-18 8615

APP渠道风光不再,导量效果下降80%

APP渠道风光不再,导量效果下降80%

在手游爆发的前两年,渠道(应用商店)占据市场的主导权,但是随着从渠道为王向内容为王的转变,渠道作用在降低。数据显示,一年前一款游戏定制上线随便就成达到百万量级的用户,但是现在20~30万就已经算是不错的成绩,渠道导量几乎下降了80%左右。而且...

2015-11-18 8973

游戏直播平台烧钱以后该何去何从

游戏直播平台烧钱以后该何去何从

 游戏直播,从不缺喧闹声。   从早期的斗鱼、战旗,再到后起之秀虎牙、熊猫,游戏直播平台渐渐从幕后走向台前,而后带着资本的青睐,迅速燃起战火,在目不暇接的话题中,完成了其他领域本需要数年的更迭。   然而,喧嚣声背后,如何将可...

2015-11-17 2975

过度炒作IP背后:手游盛极而衰

过度炒作IP背后:手游盛极而衰

 在手业,收购IP的发展模式由来已久。一个著名IP自身的知名度能很大程度地降低获取用户的成本,在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。此外,...

2015-11-17 2838

未来游戏:虚拟现实游戏设计中的四个基本原则

未来游戏:虚拟现实游戏设计中的四个基本原则

我们对游戏中的回馈设计、交互设计、视觉设计都有一些其他的规则、做法,什么样的规则呢? 安全性原则   传统的沉浸度没有那么高,你的视线完全被你所掌控的游戏设计当中,安全性不是你的头名考量。但是在这个环境里,安全性则是你的头名考...

2015-11-17 4739

游戏程序员历数自己十年的游戏开发经历

游戏程序员历数自己十年的游戏开发经历

当我11岁的时候,家里买了头名台电脑:一台AST Advantage,它有一个66MHz 486处理器、4MB内存和32MB硬盘空间,这不是优秀的电脑,即便在当时也不是,但它却支持QBasic,由于一直希望做游戏,所以我很快就学会了编程。 ...

2015-11-17 9271

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号