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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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观点

创业失败只有一个原因——懒

创业失败只有一个原因——懒

一天朋友问我:“你采访了大大小小那么多创业者,他们成功重要的因素是什么?”我说:“勤奋”。他继续问:还有呢?我说:“没有了,只有勤奋”。他笑了,似乎觉得我的答案太过简单。 ...

2015-02-25 6064

高校营销如何建立有效推广渠道?

高校营销如何建立有效推广渠道?

高校营销,主要是针对学生群体,因为学校相对集中,学生消费能力较强,效果还是不错的。公司主要分为两类。 一类公司是为了宣传形象的,只求场面壮观,不要求销售及相关指标的,换句话说就是拍拍照片。这类公司相对较大型,是一般大型活动的赞助商,...

2015-02-25 5030

O2O大总结:当今市场上的12个方向

O2O大总结:当今市场上的12个方向

近期美国和中国的互联网发展已经开始出现了不同,美国经历了漫长的后工业时代,因此很多传统行业都已经融合了互联网,如今移动互联网时代,美国开始大步流星的迈向万物互联(IOT)的时代。而中国的发展是从工业时代直接进入了互联网时代,互联网的浪潮还未站稳,...

2015-02-25 4918

游戏公司CEO应该避开的11个陷阱

游戏公司CEO应该避开的11个陷阱

在我创建giftgaming之前,我只是喜欢游戏。因为非常喜欢游戏我才开始开发游戏。13岁的时候我便开始使用DarkBASIC。18岁我开始基于Java创造《俄罗斯方块》。21岁的时候我使用了Unity。23岁开始使用Marmalade。我的生活...

2015-02-16 6231

King与GungHo如何续写自己的手游传奇

King与GungHo如何续写自己的手游传奇

近几天,各大游戏公司都发布了自己的年度和季度财报,其中比较值得注意的是日本开发商GungHo和英国的King,自2013年以来,两家公司一直是手游领域举足轻重的领导者,手中都握有年收入过十亿美元的产品。但发现,两家公司的收入虽然都出现了增长,但其...

2015-02-15 6583

春节手游运营攻略:策划活动的六大问题

春节手游运营攻略:策划活动的六大问题

春节无疑是开发者们集中运营的好时间,五花八门的游戏活动。挖其本质,其实就是通过一定的奖励吸引和激励玩家参与活动,从而达到一定的效果,例如留存、收入的提高。 好的活动,可以对游戏起到积极作用,但是使用不当则会造成很多问题,甚至会加速游戏的死亡...

2015-02-13 6667

App Store禁止开发者使用武器元素

App Store禁止开发者使用武器元素

iOS游戏开发者们请注意:苹果公司也开始禁抢了。2月13日,据来自国外媒体的消息,有多家开发商因为在游戏更新版本截图中使用暴力元素——如在应用图标或推广截图中使用抢械图,而被苹果拒绝通过审核。 前不久上架的移动射击游...

2015-02-13 6783

深度测评:用心做App——魔屏漫画

深度测评:用心做App——魔屏漫画

       爱盈利:想当年,你我还是早晨八九点钟的太阳时,除了电视里一遍遍不厌其烦播放的《新白娘子传奇》、《西游记》、《还珠格格》之外,充斥我们整个年少欢乐时光的就是那一部部黑白的、彩色的漫画书。《七龙珠》、《灌篮高手》、《名侦探柯南》、《火影忍者...

2015-02-13 15771

APP运营篇之推送消息Push

APP运营篇之推送消息Push

作为移动端APP产品运营重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗? ...

2015-02-12 7273

能够吸引用户的推送通知应该遵守这4条原则

能够吸引用户的推送通知应该遵守这4条原则

伊凡•巴甫洛夫(Ivan Pavlov)曾经做过一项著名的实验,他训练自己的狗将进食时间和铃铛的响声联系在一起。巴甫洛夫后来发现简短的都可以让自己的狗产生无意识的身体反应。在他每次摇动铃铛的时候,这些狗都会开始流口水。时至今日,我们的手...

2015-02-11 4836

移动互联网红利期完结 BAT格局巩固

移动互联网红利期完结 BAT格局巩固

一、移动互联网红利期完结,增量市场转向存量市场 百度移动趋势报告的数据与案例,表现在智能手机市场,就几点:智能机出货量下降明显,人口红利期基本结束;换机用户成14年智能机出货量消费主力,纯新增只占少数;苹果借力大屏手机抢夺安卓高端用户,iP...

2015-02-11 6517

4年磨一剑iOS游戏收入破千万美元

4年磨一剑iOS游戏收入破千万美元

2011年,一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为脱颖而出iPhone游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游&rdq...

2015-02-11 6321

开发者提交产品前需要注意的几个点

开发者提交产品前需要注意的几个点

App Store和Google Play的出现使得个人游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一...

2015-02-11 6237

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