影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?
在全球游戏发展史上,或者穿传统家用机和PC单机市场上,我们评论一个游戏产品的成败,常常用销量说话。好比世界顶尖的两大实战模拟足球游戏系列“FIFA”和“实况”。从玩家群体的反应来看,这两个系列的粉丝...
在全球游戏发展史上,或者穿传统家用机和PC单机市场上,我们评论一个游戏产品的成败,常常用销量说话。好比世界顶尖的两大实战模拟足球游戏系列“FIFA”和“实况”。从玩家群体的反应来看,这两个系列的粉丝...
近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。 在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国业内好评游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者...
导语:近圈内的网友说国内个人游戏人始终逃不开小游戏思路,作为他们口中的那个只知道开发小游戏的个人游戏开发者,我来说几点对这个问题的看法。实际上是,开发者很难在一个一直没法完成又没有回报的项目上耗个几年,所以他必须做出取舍,砍掉大量的内容以保证后...
做游戏的上辈子都是折翼的天使,在很多时候,面对缓慢的项目进程或者这样那样的作品缺陷,多数开发团队都会向玩家解释“整个团队正在加班加点的奋斗”、“没日没夜对着电脑”、“资金实在不足,办公环...
上线一周的《大富豪2》从App Store消失。这款由广州要玩自研的手游曾在从10月30日上线起,就一直处在下载总榜和畅销榜前列,上线7日便失踪的事,也备受业内人士关注。 一、2000W推广费重磅推出,游戏一夜间失踪 《大富豪...
利益纷争在新兴的游戏公司也不少见,合伙人间的股权争夺、员工间的分红计划等。如今在很多中小型的新兴公司里,所采用的奖金分红制度多为“老板拍脑袋制度”。即终利润出来,老板想发多少完全按照自己的意愿。很多流水看似很高的项目,但是...
所有的免费游戏开发者和市场营销者们都知道,常规的更新对于游戏来说是必要的,因为它可以为玩家提供持续的优秀体验。这其中的决策过程,除了创意之外,都应该是由数据驱动的,对于游戏来说,任何一个改变带来的影响都应该被衡量到,所以,很多公司都会使用到A/B...
工信部昨天发布了《2015年第三季度检测发现问题的应用软件名单》,百度手机助手、华为应用市场、360手机助手等应用商店的部分软件上榜。此次共有21个不同应用商店中的35款软件上黑榜,它们涉及违规收集用户信息、恶意“吸费”、...
要想让电子竞技市场真正发展,构建电子竞技生态圈是关键。而在这一生态圈中,赛事是基础,职业选手则是玩家与赛事的重要衔接。如果过分重概念轻生态,中国电子竞技市场将难以做到真正的可持续发展。分析师指出,中国电子竞技职业俱乐部目前面临,专业管理人才缺位、...
关于打击盗版的问题,笔者与一位版权行业的朋友在星巴克闲聊起来,朋友叫小歪,当然这是化名,因为他讲了太多得罪人的事情,所以只能把名字隐去。小歪所在的是国内早一批开始做日本动漫版权引进的公司,虽然现在版权引进平台已经正规化了,但是至今小歪私下还是习...
开发版的Google Play、存放数据于大陆、遵守当地法律,五年前狠心出走的谷歌如今面对中国市场这块大蛋糕也不得不做出了妥协。新颖消息表明,Google计划将部分服务落地中国市场,并已于近日在中国设立服务器并进行内测,力图打造相对完整的一套服务...
世界如果只以成败论英雄的话,那腾讯已经无敌了,真的。但说到游戏行业贡献度的话题的话,我们可以用今天的VR-AR-MR为游戏行业的终极目标来衡量。因为用营收来比较实在是太没意义了。 笔者一直说,VR是游戏行业的微积分。微积分的发明不仅是数...
对于游戏运营者而言,游戏开服的前阶段十分重要,可以有效利用头名批进来的玩家。但什么时候才是开服的脱颖而出时间?如何巧妙处理游戏DAU呢? 思路一 开服头名天的玩家利用率是高,这一批玩家可以头名时间进入游戏,得到充分的发挥...
如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的个人发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的...
有人说,个人游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。 你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的个人开发者,真的没有把金钱放到头名位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到头名位,什么是头名位呢...