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观点

2015年中国移动游戏产业的五大趋势

2015年中国移动游戏产业的五大趋势

如果把2012年作为中国手游产业的开始元年,那么2015年中国的手游也才刚刚进入第四个年头,但是手移动游戏的增长是在太快了,游的四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每...

2015-04-07 3351

手机厂商圈地 第三方应用应用商店处境艰难

手机厂商圈地 第三方应用应用商店处境艰难

手机厂商魅族科技正在筹划,收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。有业内人士告诉腾讯科技,在6月合同到期后,魅族将彻底从37游戏手游团队手中收回上述权利。 据悉,2014年3月,魅族与37游戏宣布了达成代运营...

2015-04-07 7002

App死亡潮:400万应用僵尸超八成 周期仅10月

App死亡潮:400万应用僵尸超八成 周期仅10月

2014年,中国智能手机用户首次超过5亿人,成为拥有智能手机用户多的国家。疯狂生长的移动应用(App)正占据新的风口。据记者了解,至2015年1月,豌豆荚应用商店的应用数量已经达到了150万个。目前我国主要应用商店的应用规模已累计超过400万个。...

2015-04-06 4990

大学生如果找不到工作,也创不了业

大学生如果找不到工作,也创不了业

1、白手起家就是梦,创业比就业更讲究出身 这是所有鼓吹大学生创业的人都不曾提到一点,但是也是所有和创业投资相关的人都公认的事实。当然,这里的出身并不只是说你的家庭门第背景。 在天使阶段,投资人评判项目基本不看项目本身,这是几乎...

2015-04-04 4754

开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中

开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中

对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?近,海外一名开发者讲述了自己在研发个人手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容: 在我们...

2015-04-03 4843

提高手游用户黏性的8个开发建议

提高手游用户黏性的8个开发建议

可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。 然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用...

2015-04-03 3466

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?

现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了...

2015-04-02 6150

薯片:不懂游戏的乱投资造就手游创业杯具

薯片:不懂游戏的乱投资造就手游创业杯具

薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 一看到这个标题,做投资的小伙伴肯定心里就不爽薯片了。这里先说明一下,这次主要聊一下乱投资造成手游创业杯具,当然这里面的坑只有大家自己体会。...

2015-04-02 6414

情怀已死,收入当道:提高游戏ARPPU值的4点窍门

情怀已死,收入当道:提高游戏ARPPU值的4点窍门

情怀已死,收入当道!岁在甲午,直冲榜单!活跃不涨,玩家颓势!收入不涨,奖金泡汤。提高奖金的方法有且只有一种,那就是提高游戏收入;而提高游戏的收入又有三种,提高DAU,提高付费率,提高ARPPU值。如果你正在愁苦DAU一直堆不起来,新增用户...

2015-04-02 4815

游戏主题将是手游差异化的切入点

游戏主题将是手游差异化的切入点

手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是一些国内手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。 日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手...

2015-04-02 3187

女神叫你起床:如何从叫醒工具向社交软件演进

女神叫你起床:如何从叫醒工具向社交软件演进

(女神叫你起床APP创始人刘俊) DoNews 4月1日消息 对大多数人来说,早起是个痛苦的事情,设定7点的闹钟即使响个7、8遍,到8点可能依然没起床。正是因为这样的刚性需求,催生了无数围绕叫早功能研发的移动APP。 然而,一...

2015-04-01 4857

卡牌手游设计的17个开发经验

卡牌手游设计的17个开发经验

卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 1.我从05年开始做手游时就一直崇...

2015-04-01 5073

爱讨论:如何让玩家沉迷于你的游戏?

爱讨论:如何让玩家沉迷于你的游戏?

可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。 然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来...

2015-04-01 6994

骨灰级运营分享:APP广告投放的6大高手秘籍

骨灰级运营分享:APP广告投放的6大高手秘籍

步入移动互联网时代,广告主通过移动互联网广告(即手机APP广告)来实现精准投放早已不是什么新鲜事,可让广告主苦恼的是,广告投放如何将钱用在“刀刃”上,每一分钱如何发挥效用呢?下文内容为姑婆近期与移动营销圈内多位骨灰...

2015-04-01 5147

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