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观点

九城旗下公司5亿美元签下《穿越火线2》

九城旗下公司5亿美元签下《穿越火线2》

26日消息,第九城市昨日晚间公告称旗下旗下合资企业Oriental Shiny Star Limited与韩国游戏开发商Smilegate Entertainment公司已经达成授权协议,获得《穿越火线2》(CF2)在中国大陆五年的独树一帜发行权...

2015-11-26 8476

谷歌即将回归,提前了解玩转Google Play的10个方法

谷歌即将回归,提前了解玩转Google Play的10个方法

外媒报道,Google Play明年2月即将回归中国。在谷歌离开的这5年间,国内手游市场经历了从萌芽到爆发、沉淀的几个阶段,而国内Android版也主要以第三方平台为主。因此对于很多开发者来说,可能并不了解Google Play渠道的操作方式,为...

2015-11-26 9094

腾讯手游开启外部联运模式

腾讯手游开启外部联运模式

2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品、独代产品推向整个android联运市场,根据当时gamelook的报道,腾讯初的合作伙伴主要考虑的是手机厂商渠道。只是之后实际的操作发...

2015-11-25 6580

韩国市场游戏调查:全球主机占比仍最高

韩国市场游戏调查:全球主机占比仍最高

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇和中篇我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势...

2015-11-25 4298

利用碎片时间娱乐 放置类手游逐步兴起

利用碎片时间娱乐 放置类手游逐步兴起

 如今,随着智能终端的普及,手游市场已经变成一片“红海”,在竞争越发激烈的市场下,放置类手游异军突起,出现了多款深受玩家欢迎的产品。放置类手游为何能逐步崛起?这与玩家时间碎片化和重度手游市场趋于饱和有着千丝万缕的联系。 ...

2015-11-25 6019

游戏在开发过程中必须经历的四个阶段

游戏在开发过程中必须经历的四个阶段

作者正在做一款回合制街机行动混合rogue游戏,计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成4个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。 而现在我正处于新游戏开发的第3阶段...

2015-11-25 13140

如何应对自己的APP被抄袭和山寨?

如何应对自己的APP被抄袭和山寨?

App Store 里面一直存着在抄袭问题,这一点这些年来我们已经心知肚明。 在创新与抄袭之间有着泾渭分明的界限,在我们进一步讨论抄袭问题之前,有必要先探索一番这条界限到底为何,并且对于抄袭者给出更为明确的界定。 作家 Austin ...

2015-11-25 6498

为什么投资人不会为你“单纯”的想法买单?

为什么投资人不会为你“单纯”的想法买单?

如果你有一个投资人朋友,请你好好珍惜他,因为他也在深厚的友谊与理性的项目判断中徘徊。 其实大多数投资人的项目获取渠道是这样的,可能来自于一篇文章,一些网站的信息,一个会议或者一些靠谱的朋友。我也会从朋友那里聊到一些还处在没启动的状态项目。仅...

2015-11-25 8446

在生存压力面前,在线音乐付费时代即将来临

在生存压力面前,在线音乐付费时代即将来临

在线音乐正在视频网站的发展路径,这一次,在线音乐行业走到了付费的路口。 本月初,各大音乐平台均下架了未获授权的音乐,其中阿里音乐体系中的虾米音乐、天天动听受到冲击较大,曲库几有被清空的趋势。随着监管层对在线音乐版权动真格,对在线音乐服务商而...

2015-11-25 6547

移动电竞市场群雄割据 成为国内手游新战场

移动电竞市场群雄割据 成为国内手游新战场

移动电竞恍如春风一夜之间吹遍了手游圈,仿佛你不说移动电竞,不做移动电竞就不是一个合格手游厂商。当然,一个新兴的事物,所有人都不清楚应该怎么做。市场也还没有完成成熟,厂商都处在同一起跑线,一些选择摸着石头过河,另外一批则选择明朗之后再入局。 ...

2015-11-24 5513

游戏功能并不是全部 免费不代表无法盈利

游戏功能并不是全部 免费不代表无法盈利

目前,著名的市场营销体系就是Marketing Mix,也就是著名的‘4P’,根据该体系,一个市场营销计划分为四个关键的组成部分,分别是:用于销售的产品(Product)、产品的售价(Price)、用户们找到产品的方式(P...

2015-11-24 8324

手游运营干货:如何解决手游KPI不理想

手游运营干货:如何解决手游KPI不理想

免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营销人员可以提高游戏的关键性...

2015-11-24 8486

国内手游CP如何向海外学习IP管理和运营

国内手游CP如何向海外学习IP管理和运营

对于有核心IP的内容提供商来说,根本不用在意所谓的泛娱乐时代,平台越多,回报也就越多。 暴雪就是这样典型的代表了。在半个月前的暴雪嘉年华上,邓肯琼斯执导的《魔兽》电影预告片放出,预计于明年6月上映。标志着自2006年电影《魔兽》项目正式公布...

2015-11-24 8258

国产手游进军海外市场 加拿大成首发聚集地

国产手游进军海外市场 加拿大成首发聚集地

今年的游戏扬帆出海成为一个热点话题,无论对于中小厂商还是国内一线厂商,海外市场这块大蛋糕似乎吸引着越来越多的人开始“伐木造船”,而对于不同类型的游戏针对发行具体地区以及定位人群也存在很大的区别,尤其对于欧美市场和东南亚市场...

2015-11-24 6185

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