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14岁小女孩推出Android手游《Crazy Block》

运营 爱盈利 3434浏览 来源:gamelook

此前我们看到过很多学校开设游戏研发课程的消息,也看到过很多开发者自学编程做游戏的故事,不过,今天小编要讲的是一个14岁小女孩做手游的事迹,在没有参加培训、没有老师指导而且毫无编程基础的情况下,西班牙女孩Lucia Sanchez用了2年的时间边学边做,推出了Android手游《Crazy Block》。

Crazy Block是一款目前已经推向Google Play的免费手游,也是一个14岁的西班牙女孩Lucia Sanchez的作品,这款游戏在本月初发布。Lucia Sanchez自学了编程,这款游戏的研发完全由她一个人完成。在开源工具日益增多的今天,任何想要做游戏的人都有可能实现自己研发游戏的愿望。

14岁小女孩推出Android手游《Crazy Block》

Sanchez来自西班牙的东南部小镇Alicante,现在还是一名学生,除了编程之外,她还喜欢冲浪、绘画以及阅读。除此之外,她还是一名网站设计师。在采访中她谈到《Crazy Block》的创作过程时说,“我大概是2年前开始学做游戏的,当时我的父母给我买了台新电脑,当时我在网络上看到一个14岁男孩做的游戏获得了100万下载量,所以我觉得这非常神奇,因此我也希望能够做这样的事。”

当Sanchez决定要发布一款游戏的时候,她选择了一款叫做Stencyl的游戏设计工具,这个工具完全不用代码,只需要拖拽资源就可以进行创作。其实,很多开发者在一开始的时候都使用这个工具,有些在Steam还略有成绩,比如Flash游戏Mibibli’s Quest以及Ghost Song。当时Sanchez选择这个工具的时候以为做游戏很容易,但后来她发现自己想的太天真了。

她说,“当我开始用的时候,才知道有多么困难。”

坚持的结果

很多时候,我们在遇到困难之后的第一反应往往是放弃,但Sanchez并没有这么做,在没有参加培训也没有老师指导的情况下,她一个人学会了游戏编程。她说,“我其实没有获得任何帮助,唯一的就是在网上看资料和YouTube视频。”

对于肯坚持的人来说,有一个清晰的目标是非常有益的。从一开始Sanchez就希望可以做出一款手游,在了解了手游发布流程之后,她就开始了自己的学习过程。她说,“我大概用了2年的时间,对我来说,最有意义的部分是关卡设计,每一个关卡我都在纸张上面进行设计,然后才开始用电脑编程。这是最具有挑战性的,因为有时候想到新的关卡是比较困难的。”

不过,她继续对游戏进行研发,直到最终她觉得游戏体验达到了自己的要求。“在做好了一些比较满意的关卡之后,我才决定发布《Crazy Block》,我自己测试了很多次。在发布到Google Play的时候,我感到特别开心,我甚至不相信自己为了这个游戏努力了2年。在应用商店里看到自己的游戏作品让我觉得很自豪。”

边学边做

截至采访当天,《Crazy Block》并没有取得特别高的下载量,Sanchez说,下载量大约在150左右,虽然游戏里植入了广告,但并没有带来任何收入,但这对于一个14岁的小孩子来说并不是什么问题。

她说,“我认为从做出这款游戏学到的经验比赚钱要有意义的多。”那么,她学到了什么呢?

Sanchez说,“《Crazy Block》的研发对我来说是非常好的体验,在开始这个游戏的时候,是极其困难的,因为我没有任何的编程经验。每次出现错误的时候,我都不知道该怎么办。曾有时候,我一度想要放弃这个游戏的研发,但通过看视频教程以及互联网的资料,我最终还是完成了游戏研发。”

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