NFC对抗二维码 两大支付体系谁能一统江湖
在双十二期间,当支付宝花重金大力推线下商家“五折消费”时候,银行的复仇在同一天开始了,银联联合20余家商业银行正式发布了官方移动支付“云闪付”。 关于“云闪付”,说白了...
在双十二期间,当支付宝花重金大力推线下商家“五折消费”时候,银行的复仇在同一天开始了,银联联合20余家商业银行正式发布了官方移动支付“云闪付”。 关于“云闪付”,说白了...
在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿低。 有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游...
近进行的App端首页的改版项目,我在过程中参与了需求讨论和设计review。这里把我对首页改版的一些看法梳理一遍。核心思想是,首页设计应当区分是偏重内容消费还是频道导流。 基本概念 首先需要明确的是,我认为,从运营角度来看,衡量的小单...
自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。 而到了智能机时代自充值,自充的性质则不...
对于中国手游开发者来说,在国际上获得认可一直是一件非常困难的事情。 一方面地缘上的距离常常带来巨大差异,另一方面国内厂商的研发水平和国际还有一定差距。但依然有一部分厂商的水平能够在海外获得肯定。 近日,来自中国的莉莉丝游戏就被Goog...
《星球大战:原力觉醒 (Star Wars: The Force Awakens)》作为全球受欢迎的系列电影之一中的第 7 部,将于2016年1月9号在中国上映。近 40 年来,这一系列塑造的丰富角色已出现在 6 部电影、动画、漫画、游戏和其他媒...
做移动应用并不容易。突然间,“越多越好”已经不再是问题的答案了。网页上能做所有事,这不会是个问题,但应用必须仅做到刚好。 会话长度不再以小时甚至分钟计算,而是开始以秒计算。软件必须融入到我们的生活中,让生活更充实,而...
做APP推广已经有几年了,一直没有时间总结下自己的工作经验,其实我觉得APP推广过程就像是一个孩子成长的过程,从一张白纸到满是色彩的美丽图案,需要APP运营人员一笔一画的去勾勒,这期间肯定会走些弯路,会犯一些错误,但只要善于总结,还是可以从万千A...
2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。 老派观点认为,开发者可以自己撰写新闻稿,将稿子发给各家新闻媒...
如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点—-即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。本文便是关于三个有可能破坏免费游戏中玩家乐趣的陷阱。 发生故障 ...
问题: 是一系列什么原因导致用户可能某些卸载应用程序? 这些可能的原因包括: 应用程序的加载时间太长,因为大部分应用程序不像脸书、Evernote等那样(翘楚,具有不可替代性),——我...
导语:有很多人想自己创业做游戏,其实做游戏和创业是两个概念需要分开来讲。做游戏不能光凭理想,更需要理性,除了专业技能和理想外,还要清楚了解自己团队、整个市场;创业是做公司,不是做产品,在这件事上,需要创业者有团队管理能力,还要会花钱、会省钱,因为...
移动游戏几年前从付费模式转向免费模式(F2P),大厂在免费榜竞争,付费榜成了独'立游戏的温床。但自2014年开始,付费榜便被不少游戏厂商盯上,而到了2015年,付费榜已经变成变成了不少游戏大厂冲榜的主战场,冲榜成本也一度被拉高,付费榜对于玩家选择...
“这是一个今天很牛,但收入从七个零变成一个零,只需要一个晚上的行业。”某页游大佬回忆其多年前的SP经历的时候曾有这样一句经典的评语,即使他深谙“SP之道”,但众所周知,他杀入游戏领域创业的头名站并不...
当一款App获得成功时,总有人会把功劳归于产品,其实这只是其中的一点罢了。产品的质量和体验固然重要,但推广方法才是其成功的核心秘密。这也就是为什么当你询问对方如何进行推广时,得到的答案总是模棱两可的原因,因为没有人会把自己的“秘笈&r...