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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

产品运营:如何真正免费运营推广APP?

产品运营:如何真正免费运营推广APP?

 从瓜分渠道资源到抢占用户的过程中,很多同行都明显的感觉到,渠道平台所带来的量日益减少,但是刊例价格却一再攀升。就像圈内的朋友和我在聊天的提到的:“现在渠道的大腿真心越来越难抱了”。 从事移动互联网行业的人都...

2015-04-24 4472

从研发细节分析2015年的手游行业趋势

从研发细节分析2015年的手业趋势

爱盈利:作为一名从业者,我会从研发细节上去分析,谈谈我对2015大陆手游的看法,也算是对过去的总结。 1、关于美术 美术从玩家的角度来看,可以是『写实』,可以是『Q版』,可以是『日式』,可以是『欧美』,可以是『仙侠』,可以是『...

2015-04-24 3562

韩国手游在中国水土不服?中韩手游差异表现

韩国手游在中国水土不服?中韩手游差异表现

为什么韩国手游进入中国市场水土不服?既然如此,那么为什么韩国还是喜欢来中国出海?本文将从发行、产品上线经过、市场、团队、产业链等多角度全面深入分析对比中韩两国的手游差异。 韩国产品进入中国市场为什么水土不服?画面太精美,包体过大 近几...

2015-04-23 7061

休闲手游两个极端:资金碾压和地下发财

休闲手游两个极端:资金碾压和地下发财

国内手游业已连续兴旺了近3年的时间,见诸于媒体报道、被行业力捧的多半是手机网游产品开发商所开发的游戏产品。随着行业内业内好评手机网游月流水以亿计,与手机网游同时成长的休闲手游产品因为收入规模的增幅有限越来越被行业所无视。 不过客观来说,目前...

2015-04-23 4753

利用免费资源和手段去运营推广好APP的5点技巧

利用免费资源和手段去运营推广好APP的5点技巧

随着移动终端的迅速普及,各类APP如雨后春笋般涌现出来,但是真正的运营成功的产品却寥寥无几。从瓜分渠道资源到抢占用户的过程中,很多同行都明显的感觉到,渠道平台所带来的量日益减少,但是刊例价格却一再攀升。就像圈内的朋友和我在聊天的提到的:&...

2015-04-23 3529

手机APP非死即亡留存率低 究竟得了什么病?

手机APP非死即亡留存率低 究竟得了什么病?

爱盈利:近日,分析师指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一般...

2015-04-23 4636

揭秘:2013年至2015年各产品流水数据大全!

揭秘:2013年至2015年各产品流水数据大全!

在去年的这个时候,触乐制作了一个“行话”专题。在当时,我们这样介绍“月流水”一词: 流水是总收入,而不是利润。很多人疑惑于为什么游戏行业热衷于宣传月流水而不是使用更细微的利润,原因很简单,因为...

2015-04-23 4635

App生命周期为何如此低?85%在1个月内被删

App生命周期为何如此低?85%在1个月内被删

近日,艾媒咨询的分析师指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一...

2015-04-22 6431

一条牛B的游戏推送要具备哪些条件

一条牛B的游戏推送要具备哪些条件

从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。 推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的...

2015-04-22 6216

如何有效地在手机游戏中添加视频广告——游戏奖励

如何有效地在手机游戏中添加视频广告——游戏奖励

某一天,你想出了一个自己认为必将大热的游戏理念。你将花费无数时间将这个理念变成现实,而之后你需要投入更多时间去修改所有的漏洞。一旦你完成了游戏,你便会决定添加一些视频广告。你并不清楚该在哪里添加这些广告,所以你只能随意地安置它们而未真正思...

2015-04-22 9297

精品游戏设计中不可忽略的的五大原则

精品游戏设计中不可忽略的的五大原则

爱盈利:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。 虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程...

2015-04-21 3432

通过工具和数据获取App用户的5个核心步骤

通过工具和数据获取App用户的5个核心步骤

许多创业公司都乐于尝试通过渠道监测来发现下一个引爆点。然而在我们测试用户获取渠道前,需要问自己一个重要的问题:该花多少钱获取用户?没有人想要在无效果的渠道投放无意义的广告。因此我们都需要一些判断标准:什么样的渠道更优质?有什么办法可以帮助...

2015-04-21 5166

为什么游戏越玩越累,却找不回当初的美好

为什么游戏越玩越累,却找不回当初的美好

近有封辞职信特别火,河南一位中学教师潇洒的一句“世界那么大,我想去看看。”引发网络上热评如潮,拨动了无数小清新们的心弦。 有人说这封辞职信其实没写全,完整版应该是:“世界那么大,我想去看看(有没有人开的工...

2015-04-20 6372

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