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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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观点

游戏只是“玩物丧志”?游戏也具教育也价值

游戏只是“玩物丧志”?游戏也具教育也价值

爱盈利 把教育融入到游戏之中,游戏的功能就会更有价值,也许暂时不能收获巨大的利益回报,但对于人的积极影响是长远的。 “游戏为水,玩者为舟”,游戏可以将沉迷的玩者变得一蹶不振、丧失志气,但如果能够善于运用,游戏...

2015-05-05 5100

游戏展现状:这是个来看showgirl的时代

游戏展现状:这是个来看showgirl的时代

模特的起源可追溯到14世纪的法国,而那时候模特还基本是男人的职业,经过百年的变革,到了现在,各种展会已经变了味道,从看展品变为看模特了。游戏展会更是如此。这些showgirl真的对我们了解产品有用么?我们需要ShowGirl么?游戏展会应该是怎样...

2015-05-05 6496

如何从游戏市场脱颖而出? 女性玩家更值得关注

如何从游戏市场脱颖而出? 女性玩家更值得关注

游戏市场在不断的成长中,也加剧着彼此间的竞争白热化程度,面对游戏种类和游戏数量的不断攀升,想要在众多游戏厂商中,杀出一条血路来并不是一件容易的事情。不过有一句中国的成语很好,也许用在这里也更合适,叫做“扬长避短”。...

2015-05-05 3257

提高手游用户参与度和货币化表现的6条建议

提高手游用户参与度和货币化表现的6条建议

爱盈利:移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。 近,移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验...

2015-05-05 4731

90后与大趋势,社交APP必须顺应的人性变革

90后与大趋势,社交APP必须顺应的人性变革

近段时间以来,创投圈对90后有某种妖魔化或神圣化的趋势。特别是在社交这样说不清道不明的领域,很多人的态度就如同宗教一般的执迷,仿佛90后的就是看不懂的,但正因为看不懂,就恰恰代表了大商机、代表了未来——莫非“代...

2015-05-05 4927

手游企业出海热潮催熟海外第三方广告平台服务

手游企业出海热潮催熟海外第三方广告平台服务

近,随着国内手游产品竞争的加剧,有越来越多的企业选择将目光投到全球市场,希望在海外找到属于自己的“蓝海”,无论是海外发行公司、模拟海外市场应用环境亦或是海外流量购买等多个细分领域的服务,都已日渐成熟。 近日,安沃与T...

2015-05-04 6097

体育手游冬夜渐暖 或将踏上逆袭之路?

体育手游冬夜渐暖 或将踏上逆袭之路?

2014年世界杯期间,体育类游戏借着这场足球盛宴扶摇直上,市场份额迅速扩大。然而就在人们以为体育类游戏市场会就此崛起时,随着巴西世界杯的落幕,体育游戏突然陷入了不冷不热的尴尬境地,体育类手游也不例外。此前涌现的众多所谓的体育手游仿佛一夜之间销声匿...

2015-05-04 3258

手机厂商对第三方应用商店实行“禁限令”:入口之争

手机厂商对第三方应用商店实行“禁限令”:入口之争

手机无法下载第三方应用商店?下载之后无法安装? 这些网易网友反映的问题引起了记者的高度重视:这究竟是概率问题,还是人为因素?网易科技对此展开调查。 在调查中,我们发现不仅出现了众多手机厂商将应用商店运营权收回的情况,甚至还有部...

2015-05-04 4895

谁将成为音乐付费的最大赢家?

谁将成为音乐付费的最大赢家?

移动互联网就像一把烈火,让整个中国的经济都在沸腾。相比于国人心中永远的疼痛股市与房产来说,移动互联网的大热的确更加让人振奋,它几乎打破了大多数的门槛限制,让一切都更公平,更开放,更有共享精神。而股市与房产却恰恰给整个社会无形中构建了很多门槛。 ...

2015-05-04 4633

土壳移动CEO王慧:游戏行业大观园

土壳移动CEO王慧:游戏行业大观园

爱盈利:任何一个行业在井喷以及火热之后,都会走向更加欣欣向荣的局面,商业与生意,终都会回到产品以及技术实力本身,投机只能赚点小钱,做不成大事业。 1、2015年游戏行业,从会议展览的情况来看,远远没有2014年那么火热,行业在退潮,...

2015-05-03 3509

重构游戏圈生态?HTML5如何在大平台上实现

重构游戏圈生态?HTML5如何在大平台上实现

从去年开始,智能手机的出货量开始走低,随着智能手机的出货量走低之后,每个用户都进入疲倦期,人口红利会消失,未来互联网产品形态一定是个体会消亡,平台会诞生。而大量移动互联网的应用都是通过腾讯、百度、360、阿里等巨头平台解决,H5技术的应用...

2015-05-03 4648

游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,‘做游戏一直都是这样的’、‘上一次必须做还差&rsqu...

2015-05-03 5039

谈谈怎么回避游戏推广中不必要的成本

谈谈怎么回避游戏推广中不必要的成本

在过去的几个月里,King和Supercell从手机游戏市场上获得了接近10亿美元的收入。在收入大增的同时,他们的市场推广费用也马上要跨入一个新的里程碑:10亿美元的收入里,有一半都会被用作市场推广的费用——King花了接...

2015-05-03 5206

APP推广SEO三步走

APP推广SEO三步走

当完成了一个app后,就要需要上应用市场,下面讲一下起名和上应用市场的一些技巧。 1.必须是先上app store,再上其他应用市场 为啥要这样做?因为app store的审核很严格,如果app名字取得没节操一点,有可能被拒绝...

2015-05-03 5020

为什么离开?流失用户调研实际操作指南

为什么离开?流失用户调研实际操作指南

真正去接触用户做调研之前还要解决以下几个问题: 1. 「防止用户流失」还是「挽回流失用户」?——目的不同要解答的问题就不同,认清目的才能落实解决方案 2. 到底哪些人是流失用户?——精准...

2015-05-03 4866

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