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重构游戏圈生态?HTML5如何在大平台上实现

开发者 洋洋 1790浏览 来源:gameres

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从去年开始,智能手机的出货量开始走低,随着智能手机的出货量走低之后,每个用户都进入疲倦期,人口红利会消失,未来互联网产品形态一定是个体会消亡,平台会诞生。而大量移动互联网的应用都是通过腾讯、百度、360、阿里等巨头平台解决,H5技术的应用能逐步发挥大平台的优势,并基于平台重构游戏圈生态。

一、移动互联网正在被H5重构:

1.提高手机应用空间效率

移动互联网被HTML5改造正在发生,这也就意味着HTML5不仅仅是一种应用层的创新,可能是全新的互联网形态。HTML5不仅是一种技术手段,它还可以改造现有的APP。像查快递、下厨房等低频次的应用,就可以通过一个H5底层入口全部载入并免除下载,从而提高手机应用空间效率。

2.丰富对移动互联网的视觉和操作体验

从一些小的细节可以看出H5在应用中的受欢迎程度。每个人在朋友圈里会乐意分享H5邀请函等很酷的营销广告。这也是H5的特点,极大地丰富了对移动互联网的视觉和操作体验。而这在市场行为中就体现了对HTML5工程师的热捧。在北京、上海、广州目前很多的互联网公司最缺的人才不是Android工程师,不是ios的工程师,而是HTML5前端工程师。这些都反映了HTML5逐渐得到了市场的认可。

H5应用达到的画质、各种操作体验、各方面产品体验都可以媲美原生的游戏,H5已经不是原来的小树苗,已经向着森林,向着更广泛的生态系统发展。像猎豹浏览器的同行业好,包括遨游浏览器,这些传统意义上的大公司,包括微信也会开发H5接口并重视H5,甚至搜狐这样的公司会把H5作为搜狐公司未来发展的战略方向。移动互联网也势必在这些巨头的带动下为HTML5所重构。

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二、HTML5对于游戏的重构

1.产品去本地化

不管是购物、视频、游戏等大量移动互联网的操作内容都需要联网使用,但随着移动互联网的发展,H5技术的到来,未来很有可能用户不需要安装,不需要下载游戏,就可以马上即点即玩儿,游戏如此,应用可能也会如此,所以未来的趋势一定是产品去本地化的状态。

2.内容去中心化

用户最关心的是如何以最短的路径获取想要的服务。他不关心如何给他更多的中间节点,比如说为什么大家会看到微信的公众号打开率这么低,在朋友圈里面大量的微信公众号的内容来自于朋友圈的流量,而不是用户主动访问公众号。用户只关心我要看的内容,而并不关心这个内容是谁提供的,是A公众帐号还是B,这一点儿也不重要,这是未来用户习惯的迁移。所以内容去中心化,不再有类似于门户这样的东西分发内容,同样也不会再有类似于游戏的中间节点,类似一个应用商店和浏览器分发游戏。

3.场景去搜索化

浏览器在PC时代处于很重要的地位,但到了移动端却发现失效了。大量浏览器的同行竞争来自于你能不能抢火车票,能不能看小车,看美女这样的竞争,而不是产品技术的竞争。这是因为大家发现移动端搜索是非常不方便的事情。对于用户来讲,每个人看到与接触到的微信小游戏、H5游戏等并不是你主动下载、安装、体验的结果,而是往往来自于朋友圈的分享。而原来玩游戏需要搜索、下载,安装才能体验;HTML5的游戏用户并不知道产品的具体情况,而是先看到朋友圈在分享,然后才没有目的性的找到产品。所以当用户的动机开始改变之后,对于游戏实现的形态,产品形态、路径等也会要相应的进行改变,不完全依附于原来的路径。

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三、HTML5游戏未来商业繁荣展望

H5遇到的几个问题:H5+O2O=?现在移动互联网深深改变了人民的生活方式,H5满足了第一阶段,满足了人们的生活需求,但如果期望HTML5过早地改变人们的生活方式并不是一个好的尝试。一个正常的行业繁荣是什么样的标准?H5游戏如果不需要靠任何的渠道也能迅速地获得爆发,这才代表行业进入正常健康的秩序,而不是靠贴吧这样的渠道强推获得流量。另外,H5游戏变现困难,这是一个特点,付费率和流失率很高,所以需要不断地尝试。

总结:HTML5技术的出现不单止对原有的APP游戏秩序产生影响,相应地作为终端的用户也会做出改变。根据市场做出反应及预判,这是每个从业者需要思考的问题。

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