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观点

移动游戏次时代离我们有多远

移动游戏次时代离我们有多远

一系列雄心勃勃的新游相继问世移动平台。每款游戏都声称自己是移动平台上能媲美主机游戏的次时代3A级大作。我们等待这一刻已久,问题是这个新的游戏时代是否真的来临。GamesBeat对这一观点进行了梳理。 移动游戏次时代的概念始于一款名为《虚荣》...

2015-05-18 7099

弱社交难成爆点 揭腾讯的手游之痛

弱社交难成爆点 揭腾讯的手游之痛

2015QI财报腾讯给了大家一个比较满意的结果,但是这结果下却掩盖不了腾讯手机游戏之痛。 2015Q1腾讯,网络游戏收入为133.13亿元,增长28%,手机游戏增长82%,增速减缓。与此同时而网易头名季度在线游戏服务收入为31.04亿元,同...

2015-05-18 4808

关于产品设计的抄袭、借鉴与创新

关于产品设计的抄袭、借鉴与创新

不少人觉得现在的产品设计过程总是伴随着抄袭和所谓的借鉴(但其实两者有本质差别),比如产品经理告诉设计师“我就要那个效果”、“你照着人家的产品做”或者“大家都采用这种方式&rdqu...

2015-05-17 6393

主机游戏会不会成为下一风口? 什么制约其发展?

主机游戏会不会成为下一风口? 什么制约其发展?

摘要: 主机游戏并非是不受人们所喜欢,即使现在非市场主流,或许会是游戏界的下一个风潮。 首先,有一点是毋庸置疑的,主机游戏并非是不受人们所喜欢,即使现在非市场主流,或许会是游戏界的下一个风潮。话虽如此,不过就现在而言,主机游戏还是不...

2015-05-17 3445

备受苹果钟爱?网易游戏在App Store有了开发者专区

备受苹果钟爱?网易游戏在App Store有了开发者专区

每周五,苹果的App Stores首页按照惯例进行更新。在更新之后,记者发现国内游戏公司网易有了自己开发者专区(Dev Room)。 开发者专区是苹果为游戏厂商或团队提供的产品页,在此页面中开发商可展示自己的公司LOGO,可自定义页...

2015-05-17 4935

聊聊那些年我们“被”刷过的榜

聊聊那些年我们“被”刷过的榜

用户下载游戏时,除了图片介绍外相关评论也是决定是否下载的重要原因。所谓刷榜主要针对AppStore,分为刷好评和刷差评两种。现今国内市场刷一条评论的价格在2—5元不等,刷榜公司一个ID会给不同的N个APP刷。以前人们刷榜主要是给自己刷...

2015-05-17 5070

沉重的的负担 一个开发者对付数千款安卓设备

沉重的的负担 一个开发者对付数千款安卓设备

谷歌开发的开源操作系统安卓,秉承开放原则,开放的代价就是自由和一定程度的混乱。安卓生态在软件定制(ROM)和硬件产品上的碎片化,已经不算新闻。而近一个移动软件开发者公布的数据,也再一次展示了安卓碎片化的新颖现状。 数据显示,这名开发者的软件...

2015-05-17 4572

应用标题及描述不可滥用关键字

应用标题及描述不可滥用关键字

应用商店优化(ASO)是便于你的应用被发现并获得下载量的一系列技巧和方法。应用标题、描述和关键字是任何ASO方法的三个关键要素。 ASO非常重要。超过63%的iOS应用(以及58%的Android应用)是通过应用商店的检索功能被用户发现。但...

2015-05-17 6557

怎么应对一款垃圾游戏 自欺欺人永远解决不了问题

怎么应对一款垃圾游戏 自欺欺人永远解决不了问题

摘要: 一款糟糕的游戏不仅会不断带给你各种问题,同时致力于这样的游戏也会让你感到无趣。比起打扫你自己的房子,你需要投入更多努力去启动游戏编辑器。 如果你是一名个人开发者,你将有可能创造出糟糕的游戏。如果你现在并不是在创造糟糕的游戏或...

2015-05-14 4998

手游赢利不可避免的问题 运营商无法逾越的鸿沟

手游赢利不可避免的问题 运营商无法逾越的鸿沟

摘要: 据不完全统计,中移动MM此举导致近期国内休闲手游的收入暴跌近3成,堪称波及全行业的惨剧,而接下来降幅还有可能继续扩大。 在过去的几年里,电信运营商们为了从手游中获取利益,分别个人运营了。运营商个人公司化模式正面临着原有利益失...

2015-05-14 4848

个人开发者 一切源于心中的梦想

个人开发者 一切源于心中的梦想

摘要: 个人游戏开发者,是1个人或是小团队制作游戏,他们源于对心中游戏梦想的追求,为了把他们实现出来而走上个人之路,可以说跟“钱”无关。 近编者在外媒上看到一篇关于个人游戏开发者的博文,讲述了为了自己心中的游戏梦,走...

2015-05-14 5011

移动互联网APP开发创业者的春天在哪里?

移动互联网APP开发创业者的春天在哪里?

掌上时代,APP大的市场格局都有巨头寡头双垄断,中小企业APP开发创业者开始专注在细分领域挖掘生财之道。APP这片红海从来就没有停止沸腾过,一时间各行各业的应用如雨后春笋般层出不穷!花开花败成为业界常态。即使寥寥无几的APP出现迅速爆红,也在后来...

2015-05-14 4750

或自毁公平机制?Google开发者付钱就可「买」大量下载

或自毁公平机制?Google开发者付钱就可「买」大量下载

为帮助开发者们让作品更容易被使用者搜寻,同时又可以经广告赚取更多收益,Google今日宣布为Play Store引入广告宣传机制,其形式就如搜寻引擎的赞助广告,即是有付费的就可以在搜寻时出现在顶位置。此举对开发者来说确是有助宣传,令到自己的作品更...

2015-05-14 6693

困兽之斗:卡牌手游已成巨头把玩下的“斗兽场”

困兽之斗:卡牌手游已成巨头把玩下的“斗兽场”

巅峰不再 尽管2014年中国手游用户数量约达3.58亿,接近总人口的四分之一。尽管2015年国内手游产业的市场规模可能将达到400亿,甚至有望在年底超越北美,成为排在日本之后的世界第二大市场,手游市场在不断扩张,然而手游市场中的&l...

2015-05-13 6238

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