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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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观点

移动电竞:蓝海中新的趋势和方向

移动电竞:蓝海中新的趋势和方向

从世界范围来看,电子竞技是一片正处于上升期的蓝海,而承载于移动端的电子竞技,更是这片蓝海中新的趋势和方向。 WCG(WorldCyberGames,世界电子竞技大赛)、MLG(MajorLeagueGaming,职业游戏大联盟)和ESWC(...

2015-10-26 8508

单隽:阐述一个个人游戏人的成长史

单隽:阐述一个个人游戏人的成长史

单隽的经历很特别,15岁开始个人编写即时战略游戏,19岁获得中科大"全国大学生游戏比赛"冠军,23岁成为盛大年轻的游戏项目经理,27岁创业,并在微软Xbox Live Arcade上发布了主机3D格斗游戏《风卷残云》,获得国内...

2015-10-26 13062

5个细节解决游戏本地化最棘手的问题

5个细节解决游戏本地化最棘手的问题

什么该翻什么不该翻   译者们非常需要提前了解游戏中他们需要和不需要翻译的东西。本文会列出一些你遇到的问题并解决(当然对你和译者都有用),然后从英语的角度来解释这些问题。   比如:   地点名   人物名 ...

2015-10-25 4342

Facebook渠道手游推广全攻略和游戏专区页运营详解

Facebook渠道手游推广全攻略和游戏专区页运营详解

在国内为一款游戏导量是一件伤脑的事情。连《部落冲突》这样的产品,其发行商都不敢冒冒然进入,而是找来了国内发行商昆仑一起合作。国内分发渠道之多,分布之散,对于不是十分熟悉国内市场的人来说具有非常巨大的挑战。当然这也无行之中提高了海外产品进入国内时,...

2015-10-23 13392

在大陆停运的《怪物弹珠》,为何能在台湾游戏市场保持坚挺

在大陆停运的《怪物弹珠》,为何能在台湾游戏市场保持坚挺

8月,由腾讯耗资过完人民币代理的MIXI旗下王牌产品《怪物弹珠》在中国内地运营8个月后,宣布停止运营,此消息一出,国内游戏市场一片唏嘘。而在台湾游戏市场,上线一年半的《怪物弹珠》却依然坚挺。纵观台湾市场,坚持1年以上的手游并不多,《怪物弹珠》的成...

2015-10-23 6722

爱盈利波波分享:App推广之道

爱盈利波波分享:App推广之道

说到我们爱盈利,我们就是移动互联网专业送水的,其实,本来我也是做App出身,2011年我做好我的头名款APP的时候,是十分渴望有一个爱盈利这样的公司存在的。 因为在我推广自己产品的时候,遇到很多困难,只能靠着自己一点点的学习,一个个...

2015-10-23 8494

干货:手游与App测试四大区别

干货:手游与App测试四大区别

随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹。在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了。  ...

2015-10-22 6407

个人游戏营销需要掌握的3大要点

个人游戏营销需要掌握的3大要点

如果你想要进入个人开发领域,你就必须牢记这些内容。 1.玩家并不喜欢开发工作室,他们更喜欢开发者 在一些在线论坛上待5分钟就有可能让你对艺电和微软等大公司产生讨厌心理。玩家通常都不喜欢大公司,他们当然也不喜欢那些销售给他们游戏的&ld...

2015-10-22 6468

游戏内排行榜算法设计与技术实现比较

游戏内排行榜算法设计与技术实现比较

 以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。   需求背景:   查看前top N的排名用户   查看自己的排名 ...

2015-10-21 5007

增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?

增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?

增强现实技术在日常生活中的应用   对科技感兴趣的小伙伴们一定都听说过虚拟现实以及未来感十足的头显如Oculus Rift,可以让你沉浸在另外一个世界。但有消息称虚拟现实将退居二线,让位于增强现实。   根据Manatt Di...

2015-10-21 4229

同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?

同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?

竞争是人类的天性。在网络游戏中,开发商正是通过PvP设定玩家消费,达到拉升产品收入的目的。道理似乎很简单,但我们知道,很多游戏看上去玩法大致相似,收入量级却有泾渭之别。原因是什么?实体经济学者兼游戏货币化设计专家,曾供职于《坦克世界》开发商War...

2015-10-21 6567

媒体人视角,公关如何与手游媒体打交道更高明?

媒体人视角,公关如何与手游媒体打交道更高明?

10月的手游圈似乎较为平静,并没有太多的波澜壮阔跌宕起伏,媒体记者的神经也终于能稍有放松,潜心写文。近期与各公司公关少有摩擦,也才能心平气地探讨一下,行业媒体与公司公关的那些尴尬事儿。公关与媒体尴尬的无非遇到“负面新闻&rdq...

2015-10-20 3131

APP游戏开发成本知多少

APP游戏开发成本知多少

制作一个APP多少钱,主要还是从以下四个方面来预算:APP本身的复杂度、工作范围、质量要求,以及推广运营力度。 1、APP本身的复杂度   游戏APP开发复杂度跟开发成本有着直接的关系,可以是比较简单的可以是俄罗斯方块,打地鼠...

2015-10-20 4358

手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状

手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状

近,渠道调整分成比,返利、取消手游评级,以及渠道拓展发行业务等消息不断出现,游戏刷流水等内幕也逐渐曝光在视线中。正如手游在激烈竞争中,从野蛮式增长进入精品化阶段,2015年手游渠道也迎来了发展与变化。1寡头垄断明显 渠道间竞争加剧 ...

2015-10-20 2817

国外大作进军中国市场 中国厂商如何应对?

国外大作进军中国市场 中国厂商如何应对?

中国手游市场这片广阔的红海不仅吸引了大批国内知名游戏厂商向手游转型,也激发了日韩、欧美等国外游戏厂商进军中国市场的决心。譬如那款自由度高、玩法独特的《我的世界》,就深受中国玩家的喜爱。此外,那些在排行榜单上不断冒头的《炉石传说》、《部落冲突》等国...

2015-10-20 4372

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