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观点

手游测试发布开发者需知:确保玩法完整+灵活改变

手游测试发布开发者需知:确保玩法完整+灵活改变

 在对一款移动游戏进行测试发布(Soft Launch)前,开发者应做哪些准备?近日国外媒体刊出围绕这个话题展开的文章,总结了开发者在对手游产品进行测试发布时的3点注意事项。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。 注意事项1:明确自己...

2015-10-11 2705

如何不花钱验证自己的创业想法?

如何不花钱验证自己的创业想法?

验证产品需求比任何事都重要,胜过产品功能,团队建设,设计和定价。如果产品没有需求,那谁也不会用,还会花费你的时间和金钱,让一切付诸东流。在你投钱找人前,你应该知道以下这些。 1. 写下问题,而不是特定的解决方案 你要清楚写下自...

2015-10-10 5966

腾讯合围韩国:《全民突击》韩国收入榜第5

腾讯合围韩国:《全民突击》韩国收入榜第5

刚刚过去的十一假期有4件与手游有关的重要事件发生。 头名件是《刀塔传奇》从苹果app store中国区消失、原因大家都明白因为Valve的问题,不过日服版本还在。第二件,是昆仑万维代理的Supercell老产品《部落冲突》android版国...

2015-10-10 8533

海外主要推广渠道 Facebook的投放流程详解

海外主要推广渠道 Facebook的投放流程详解

海外手游推广,Facebook、Twitter、Instagram等可以说是常用的社交渠道。但有多少人对它的广告投放流程有所了解呢?本文将详细介绍在Facebook平台如何投放广告,出海的厂商可以以此作为参考。 1、如何开通Face...

2015-10-10 12087

凛冬将至 陈昊芝谈两点过冬策略:收缩+业务分拆

凛冬将至 陈昊芝谈两点过冬策略:收缩+业务分拆

 经历过2001年和2008年的企业家们对当下的危机并不陌生,“互联网就是剩者为王,商业无非是在循环”,活下来的整合全部,但死去了,世界却没有停止轮回,商业模式的快速更迭,两年后可能又是一轮风口。   38岁的陈昊芝...

2015-10-09 4071

游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?

游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?

本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面: 1.信任在沟通中的重要性 2.聆听的意义 3.表达的技巧 4.与程序和美术沟通的方式 作为一个游戏策划,在日常...

2015-10-09 2757

安卓全球用户超iPhone用户5亿 收入却远不如App Store

安卓全球用户超iPhone用户5亿 收入却远不如App Store

即将出任谷歌公司首席执行官的桑达尔·皮查伊表示,安卓移动操作系统的使用者自2014年5月以来增加了4亿,用户总数已达14亿。安卓系统的用户数正以迅猛之势不断上涨,用户群体尽管相对零散,但却很庞大。 一、安卓系统用户数达...

2015-10-09 12067

马云发布致股东公开信 5000字详解阿里战略

马云发布致股东 5000字详解阿里战略

阿里巴巴集团发布了上市之后的头名份年报。年报固然重要,但更让人关注的,则是阿里巴巴的灵魂、董事局主席马云亲自在电脑上敲出来的致股东,洋洋洒洒接近5000字。马云在信中详细阐述了阿里巴巴的未来战略、他对中国经济和消费能力的信心、阿里与中国经济的关系...

2015-10-09 8182

提高手游用户付费率四大要点

提高手游用户付费率四大要点

怎样提高付费率一直是所有游戏厂商困扰的问题,一款游戏只要有小部分鲸鱼玩家支撑就不至于陷入危机,但是现在很多游戏都遵循快速变现的法则,让游戏变成了一片沙漠。 有人觉得,鲸鱼用户(以下简称大R)是在消费方面容易欺骗和冲动的人群(人傻钱多),还有...

2015-10-09 12323

官方首度回应《刀塔传奇》遭苹果下架事件

官方首度回应《刀塔传奇》遭苹果下架事件

近日,《刀塔传奇》被苹果App Store下架成为焦点,龙图游戏相关负责人表示,目前已通过邮件、电话等形式与苹果官方进行沟通,将尽快解决事件,下架原因不确定与版权是否有关。 该负责人表示,DotA并不是一款个人的、商业化的游戏,而是由众多玩...

2015-10-09 8805

移动游戏为啥需要运营活动? 专家分享5项技巧

移动游戏为啥需要运营活动? 专家分享5项技巧

对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克?罗斯纳尔(Mark Rosner)在一篇文章中分享了他对游戏内活动的看法,以及提高活动成功率的几点技巧。...

2015-10-08 2935

游戏开发者需要注意的4个内存使用问题

游戏开发者需要注意的4个内存使用问题

从销售角度来看,你的全新手机游戏总是应该适用于今天人们所使用的大多数设备。“大多数设备”可能会让开发者感到惊讶。在2015年1月,世界各地的手机用户数已经达到36亿人。所以开发者的工作便是让游戏/应用能够适应这些设...

2015-10-08 4121

苹果在华调整开发者分成规则:先扣2%交易税

苹果在华调整开发者分成规则:先扣2%交易税

昨天记者了解到,苹果在中国已经实施开发者分成新规,应用收入要先扣除2%的交易税后再与开发者进行分成,这将造成苹果应用开发者收入减少。   苹果公司在一封发给开发者的邮件中称,从9月30日起,AppStore的应用价格和应用内购价格将...

2015-10-08 2759

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