互联网时代流量向死,移动互联时代还看场景
爱盈利:互联网争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景。仰仗PV的流量时代已经过去,以场景触发(SceneTouch)为基础的场景时代已经来临了,如果巨头们依然固步自封,不学会拥抱场景,被后浪拍在沙滩上是分分钟的事情。 从P...
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爱盈利:互联网争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景。仰仗PV的流量时代已经过去,以场景触发(SceneTouch)为基础的场景时代已经来临了,如果巨头们依然固步自封,不学会拥抱场景,被后浪拍在沙滩上是分分钟的事情。 从P...
如果我们回头盘点2014年有代表性的手游,我个人认为,上半年是《放开那三国》、《刀塔传奇》,下半年是《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》。这几款产品,大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。 我们认为,...
作为一款以通信和社交为主要目的的工具,微信基础功能已十分成熟,短时间内难有大幅度变化。在媒体、O2O等衍伸功能上还有大量升级空间。从微信近一些动作来看,2015年微信将围绕公众账号、摇一摇大做文章,终目的则是让微信丰厚的流量得到变现机会,可以揣测...
手游圈不缺的就是昙花一现的故事,但能够保持高品质手游产出的却是凤毛麟角。 有道是,传统行业如同登山,手业如同冲浪。在变化相对较小的传统行业中,想要半山腰、山顶稍作停留都不是件难事,新技术、新玩法层出不穷的手业里,很多公司好不容易爬到浪尖,却...
现在手机里的应用越下越多,但经常用的也就那三四个,几天下来打开过的应用也不多,其余应用虽没被卸载,但已经成了“沉默的大多数”。这样对于开发者来说当然不是好事。记得有次和朋友去一家餐厅吃饭,一坐下来手机就收到美团推送...
什么是衡量移动应用软件重要的指标?这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的是几个基本的指标。很明显,下载量对任何应用软件都是很重要...
爱盈利:所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。 但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素...
从2013年下半年开始,积分墙逐渐登陆ios主流推广渠道的历史舞台,自此无数ios的CP便像吸了一样,欲罢不能。2014年的积分墙有过,有过波澜,就算苹果大大传出追杀令,积分墙终究还是坚持了下来,而临近年末,甚至在价格还有一定程度的上扬。...
近,随着一大批本地多人玩法游戏的发布(比如《TowerFall》、《Samurai Gunn》以及《Sportsfriends》),很多玩家开始争论在线多人游戏的定义。对于开发商们来说,在线多人游戏的问题大概是这样的:当然,为你的游戏加入多人在线...
1月5日,互联网安全漏洞平台漏洞盒子发布消息称,机锋论坛2300万用户数据遭泄露。机锋方面表示正在积极调查。 机锋论坛称是“老数据” 据了解,机锋论坛是国内大的安卓论坛,拥有ROM、游戏、软件资源。 ...
移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。以下是游戏陀螺对文章主要内...
疯狂的2014年末,众多大厂拿出了王牌团队+精良制作+知名IP+大手笔推广的连续组合拳,打的别说中小创业团队,就连大厂自己都避之不及。 然而和往年不同,如今的中国手游无论从产品质量还是推广方式都越发成熟,无法再单纯的依靠市场红利、盗版IP、...
当下的移动电商处于热潮的红利期,微电商是以微信朋友圈平台为基础形成的一种有社群属性的移动电商形态,经历了两年多野蛮生长,开始逐步进入一个洗牌和重塑的阶段,有对微电商嗤之以鼻的,也有对微电商奉若神明的,此时,作为老电商人士有必要帮大家梳理一下,好看...
爱盈利:对于任何一个企业来说,做出自认为符合市场需要的产品只能说完成了产品发展计划中三分之一的工作,还有两项后续的工作依然是任重道远,一项就是把这个产品告诉目标市场,另一项就是努力促使目标市场购买这个产品,这两项工作合起来就大致构成了企业营销计划...
爱盈利:只要新版本的内容不出问题,每次版本更新都会带来一波新增和收入的高峰,所以要利用好每次版本更新!简单来说:每次版本更新就意味着一RMB正在接近! 新版本之于渠道 渠道会给每个新版本提供推广位和活动配合 新版本之于媒...