如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。在F2P模式成为移动游戏市场主流...
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。在F2P模式成为移动游戏市场主流...
据媒体报道,Google回归中国进程再度向前走了一步,目前Google已经在中国设立服务器进行内测,版的GooglePlay商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。届时用户可以通过绑定银联卡购买应用及游戏。不过,由于本地化的一些障碍,...
今天,公子将进一步深扒iTunes Connect的面纱,为大家呈现新应用在提审前需要准备的资料,并进一步分享App Store邮箱功能。 一 提审前备资料 众所周知,在iTunes Connect后台上传新应用时需要填写各...
概述 常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证...
说到运营,不同行业的从业者对这两个字有不同的定义。 很多时候,运营其实是作为枢纽环节,需要经常和各个部门进行沟通。可是我们常常发现,需求方和被需求方不同以及沟通方式不同决定了结果的不同,很多时候甚至直接影响了项目的存亡。 ...
“好吧,手机App又少了一个图标。”当携程与去哪儿网合并的消息传出以后,有网友如此评价。的确,在经历了优酷与土豆、滴滴与快的、大众点评与美团等一系列互联网公司的合并后,人们对携程与去哪儿网的联姻已经见怪不怪了,更何况在去年...
对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克?罗斯纳尔(Mark Rosner)在一篇文章中分享了他对游戏内活动的看法,以及提高活动成功率的几点技巧。...
日前,一款由美国手游开发商Glu Mobile制作的ARPG手游《永恒战士4》在国内市场上掀起了一轮热潮。App Store精品推荐、动作手游分类排行NO.2等成绩,让这款手游直接打破了国内已经固定许久的ARPG手游格局。这款没有平台级的用户量,...
业界关于虚拟现实和增强现实的探讨已经持续了很长一段时间,似乎所有人更看好虚拟现实技术,认为虚拟现实终将领先增强现实成为下一个风口。可是事实会如同预期一般吗?值得深思。 多因素制约虚拟现实市场短期难井喷 索尼、微软、三星...
一 提审前备资料 众所周知,在iTunes Connect后台上传新应用时需要填写各种纷繁复杂的资料,看似复杂,如果能在新应用上传前搞清楚各项资料,并予以备齐,提审便相对简单很多。 下面重点给大家介绍一下iTunes Conn...
可穿戴设备之所以吸引人,其中一个非常重要的因素就在于用户粘性。PC互联网时代促成了商业的繁华,与工业时代有个大的区别就在于用户粘性被缩短,我们只要借助于互联网就能完成基于信息流的活动。而到了移动互联网之后,商业繁华被进一步推动,也就是我...
说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。 研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆...
1.玩家并不喜欢开发工作室,他们更喜欢开发者。 在一些在线论坛上待5分钟就有可能让你对艺电和微软等大公司产生讨厌心理。玩家通常都不喜欢大公司,他们当然也不喜欢那些销售给他们游戏的“人”。他们总是将公司与...
知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武 1、自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师; 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的...
说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。 研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆仑等...