微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

观点

如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应

如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应

F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。在F2P模式成为移动游戏市场主流...

2015-10-29 6691

决定Google Play在中国成败的四个关键问题

决定Google Play在中国成败的四个关键问题

据媒体报道,Google回归中国进程再度向前走了一步,目前Google已经在中国设立服务器进行内测,版的GooglePlay商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。届时用户可以通过绑定银联卡购买应用及游戏。不过,由于本地化的一些障碍,...

2015-10-29 6660

iOS9下App Store新应用提审攻略

iOS9下App Store新应用提审攻略

 今天,公子将进一步深扒iTunes Connect的面纱,为大家呈现新应用在提审前需要准备的资料,并进一步分享App Store邮箱功能。   一 提审前备资料   众所周知,在iTunes Connect后台上传新应用时需要填写各...

2015-10-28 6402

新手必读:常规游戏项目开发流程

新手必读:常规游戏项目开发流程

概述   常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:   1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。   2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证...

2015-10-28 4640

四个步骤 实现游戏运营与游戏设计之间的高效沟通

四个步骤 实现游戏运营与游戏设计之间的高效沟通

说到运营,不同行业的从业者对这两个字有不同的定义。   很多时候,运营其实是作为枢纽环节,需要经常和各个部门进行沟通。可是我们常常发现,需求方和被需求方不同以及沟通方式不同决定了结果的不同,很多时候甚至直接影响了项目的存亡。 ...

2015-10-28 5277

手机App又少了一个图标 携程合并去哪儿

手机App又少了一个图标 携程合并去哪儿

“好吧,手机App又少了一个图标。”当携程与去哪儿网合并的消息传出以后,有网友如此评价。的确,在经历了优酷与土豆、滴滴与快的、大众点评与美团等一系列互联网公司的合并后,人们对携程与去哪儿网的联姻已经见怪不怪了,更何况在去年...

2015-10-28 8772

5项技巧教你打造成功的游戏运营活动

5项技巧教你打造成功的游戏运营活动

对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克?罗斯纳尔(Mark Rosner)在一篇文章中分享了他对游戏内活动的看法,以及提高活动成功率的几点技巧。...

2015-10-28 5782

从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异

从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异

日前,一款由美国手游开发商Glu Mobile制作的ARPG手游《永恒战士4》在国内市场上掀起了一轮热潮。App Store精品推荐、动作手游分类排行NO.2等成绩,让这款手游直接打破了国内已经固定许久的ARPG手游格局。这款没有平台级的用户量,...

2015-10-28 8236

多因素制约虚拟现实市场 增强现实应用率先突围

多因素制约虚拟现实市场 增强现实应用率先突围

业界关于虚拟现实和增强现实的探讨已经持续了很长一段时间,似乎所有人更看好虚拟现实技术,认为虚拟现实终将领先增强现实成为下一个风口。可是事实会如同预期一般吗?值得深思。   多因素制约虚拟现实市场短期难井喷   索尼、微软、三星...

2015-10-27 4352

三大因素制约可穿戴设备的大数据梦想

三大因素制约可穿戴设备的大数据梦想

 可穿戴设备之所以吸引人,其中一个非常重要的因素就在于用户粘性。PC互联网时代促成了商业的繁华,与工业时代有个大的区别就在于用户粘性被缩短,我们只要借助于互联网就能完成基于信息流的活动。而到了移动互联网之后,商业繁华被进一步推动,也就是我...

2015-10-26 2998

四大垄断势力下,国内手游市场如何破局?

四大垄断势力下,国内手游市场如何破局?

说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。   研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆...

2015-10-26 7536

如果你想要进入个人开发领域请牢记这三点

如果你想要进入个人开发领域请牢记这三点

 1.玩家并不喜欢开发工作室,他们更喜欢开发者。   在一些在线论坛上待5分钟就有可能让你对艺电和微软等大公司产生讨厌心理。玩家通常都不喜欢大公司,他们当然也不喜欢那些销售给他们游戏的“人”。他们总是将公司与...

2015-10-26 4270

如何指导新人快速成为合格的游戏策划

如何指导新人快速成为合格的游戏策划

知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武 1、自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师; 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的...

2015-10-26 2760

手游生态 巨头称霸下迎来创业者破局

手游生态 巨头称霸下迎来创业者破局

说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。 研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆仑等...

2015-10-26 6212

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号