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观点

如何通过掌控用户数据 精细化手游运营

如何通过掌控用户数据 精细化手游运营

通过对用户数据的分析,将精细化赋予移动游戏的开发运营,是目前业界的普遍做法。我们都明白F2P游戏是通过游戏内购收入来获得利润的,因此如何用户在特定的时间进行内购成为了游戏运营的一项重要目标。一些厂商会采用大数据分析的方式精细化运营,提升DAU、A...

2015-10-15 11039

手游推英文版本在测试期间需注意的三个关键点

手游推英文版本在测试期间需注意的三个关键点

手游测试对于正规的发行商来说是确认bug、提高体验和掌握用户意见的关键步骤。而英文版正是有志于出海的厂商需要关注的一个版本。加拿大和澳大利亚传统上对于英语用户来说都是为重要的试发布市场,但目前这些国家的发布试发布成本却变得越来越高。那么,...

2015-10-14 2984

运营工作中,提高转化率的五个秘籍

运营工作中,提高转化率的五个秘籍

提升转化率是运营中的核心工作 提升转化率是运营中的核心工作之一,意味着企业更低的成本,更高的利润。 当我们有了高转化率,意味着可以大胆地投放,融资烧钱拉用户建立强大的竞争壁垒。 转化率到底是什么? 我们先来看一下,转化率的...

2015-10-13 5837

最全面的产品推广的108种方法!

最全面的产品推广的108种方法!

不论是游戏还是其他应用,推广都是必须的,但是除了烧钱的大推广之外,还有哪些又实惠效果又好的推广方法呢?本文将介绍产品推广的108种方法,几乎涵盖所有的路径和渠道,希望能对产品推广有所帮助。 1、SNS网店软文推广法:现在SNS类型的...

2015-10-13 5932

DataEye:游戏运营如何防“坑”防流失

DataEye:游戏运营如何防“坑”防流失

有经验的资深运营总结为2点:经验+ 数据。 “经验“需要时间和项目的积累,或者看个人“造化”。不是每一个运营都能熟练掌握运营当中获得的经验,即使掌握了部分经验,人与人之间的功力程度还是有差别的...

2015-10-13 4679

病毒幽灵又推多变种肆虐全球,日赚400万美金

病毒幽灵又推多变种肆虐全球,日赚400万美金

近日,猎豹移动向全球安卓用户发布安全警告,“幽灵推(Ghost Push)”病毒出现多个变种,截至发稿,该病毒变种的感染设备日活跃高达 90 多万(实际感染数量应远大于此),感染范围遍及 116 个国家。 该病毒入侵...

2015-10-13 6418

游戏大作接连下架 只因无法兼容iOS9

游戏大作接连下架 只因无法兼容iOS9

据悉,此次下架风波早由KONAMI在8月份点燃导火索。包括《Dance Dance Revolution劲爆热舞》《Frogger Pad青蛙过河iPad版》《Metal Gear Solid Touch合金装备Touch版》《Silent Hi...

2015-10-13 6551

新手游提高曝光度 常用的8种推广方式

新手游提高曝光度 常用的8种推广方式

国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一...

2015-10-13 6532

个人开发者快速提升名气的7大经验

个人开发者快速提升名气的7大经验

人人都说IP吸量。但假设你在一家中小规模的开发商工作,没有IP资源,自己也没有多大名气,如何才能让自己的产品在红海市场脱颖而出?近日,个人游戏开发者Aaron San Filippo在一篇文章中分享了他的7点经验之谈。Flippo先生曾参与《漫威...

2015-10-13 8426

游戏内容和设备呈现失衡发展 市场空间待挖掘

游戏内容和设备呈现失衡发展 市场空间待挖掘

 近日,有媒体写到假设苹果如果出“智能戒指” 手机游戏是否也能进行体感,对于这个假设来说,不管苹果是否会推出,但是就目前体感游戏外设如此泛滥的市场下,苹果或许更需谨慎而行。近日,艾瑞咨询也做了一篇关于中国主机体感游戏的报告...

2015-10-12 2769

Miniclip:非付费玩家对免费游戏很重要

Miniclip:非付费玩家对免费游戏很重要

 对F2P游戏开发者来说,将免费玩家转变为付费玩家是游戏营收的重要环节,但欧洲休闲游戏平台Miniclip资深制作人AbishekBuchvani认为,在F2P游戏中,非付费玩家同样重要。近日,他在Gamasutra的一篇文章中分享了非付费玩家对...

2015-10-12 2834

手游推广需以产品为核心 指导产品往正确方向迭代

手游推广需以产品为核心 指导产品往正确方向迭代

很多人都觉得产品和推广是两个个人的部门,你负责产品设计,我负责运营推广,似乎把一个产品以上线为切割点给分开来了,但其实产品和推广之间是剪不断理还乱的关系。推广的前提是要有产品的存在,产品也是推广的核心所在。跳蚤近经常和一些产品、推广的朋友们聚会,...

2015-10-12 6065

手游设计经验:操作对游戏乐趣有多大影响?

手游设计经验:操作对游戏乐趣有多大影响?

玩一款FTG游戏时,一拳打空了对手,没有达到我们的目的,那么下一步动作该是什么,闪避抑或格挡?游戏的操作性对于玩家乐趣体验有多大影响?本文将一一阐述。 一、操作 毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,...

2015-10-12 6500

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