有关APP运营的App Store大事回顾
爱盈利:今天带领大家一起回顾2014年App Store的变化,顺便提一提,业内消息,HiApp貌似正在准备运营工具,如果能弄出来对于国内APP运营人及开发者来说是一个好福利,据透露定价很丝,让每个使用的人都没有压力,连一包香烟的钱不够。言归正传...
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爱盈利:今天带领大家一起回顾2014年App Store的变化,顺便提一提,业内消息,HiApp貌似正在准备运营工具,如果能弄出来对于国内APP运营人及开发者来说是一个好福利,据透露定价很丝,让每个使用的人都没有压力,连一包香烟的钱不够。言归正传...
爱盈利:游戏众筹已经成为了非常重要的一个众筹类别,为什么众筹的出现和普及对游戏行业是件好事? 微博微信Twitter在上周,知名的众筹平台 Kickstarter 如往年一样,公布了 2014 年的年度回顾。在今年,2014 年有...
一、社交游戏的5个特点 1、 战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,...
一、社交游戏的5个特点 1、战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个几百元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要...
Ojiro Fumoto是一名个人游戏开发者,年仅22岁,住在日本首都东京。目前,Fumoto正在开发一款名为《坠落深井》(Downwell),像素风格的2D竖版过关移动游戏。而他也是为数不多的将全部精力投入游戏制作的日本个人开发者之一。 ...
如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。而游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是整个游戏开发的重点,涵盖了编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界观的...
爱盈利:想做好策划真心不容易,策划不是单纯的技术行业,他需要不一样的思维、需要对项目的了解、需要非常丰富的经验、需要很多很多。其中项目经验是重要的(对于新手来讲),作为新人策划一定要沉下心来,有完整的项目经验,这样找工作才不会那么艰难。 ...
本周,WhatsApp 报告称每小时活跃用户数已超过 7 亿,一天发送信息量超过 300 亿条。相较之下,每天全球短信发送总量只有 200 亿。去年 Facebook 收购了 WhatsApp,但是移动端应用的赢者通吃效应似乎没有那么明显...
一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。在RPG游戏中,运营同学所负责的游戏如果没有达到令人满意的留存,针对产品本身,究其原因,通常需要以游戏角色的等级成长为线索,确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。而棋...
3G发牌的2010年可算作中国移动互联网元年,到了第五个年头的2015年,已经很难再有现象级App出现,老玩家们不断贡献着新消息。新年伊始,起步早的UC就公布了一个数据:DAU(日活跃用户)突破1亿,并为此在内部举办了隆重的庆祝活动。这是UC头名...
2013年,苹果公司为苹果应用程序商店添加了儿童类应用,现在苹果公司在儿童类应用之下添加了一个游戏类应用。同儿童类应用一样,苹果把儿童类应用之下的游戏应用划分为三个不同的年龄段:五岁及以下,六到八岁,以及九到十一岁。 在这个新的类别...
虽然目前“F2P+IAP”的模式成为了手游的主流盈利模式,但对于一些下载量庞大的休闲手游,游戏内的广告收入是其主要的生财之道。近日,英国媒体《卫报》在报道中引用Unity数据称,Hipster Whale工作室制作的休闲手...
由于工作的原因,平时会接触到各种各样的新app,不过大多数时候我都是在试用过或者报道完之后随手就删了。如果你手里正在做一个尚未完工的移动应用,那么看完这篇文章可能会让你觉得不舒服。在经历了几年爆发式的增长过后,我现在有一个越来越强烈的疑问就是:在...
做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。近外媒整理了一些业内资深开发者的7个意见,希望可以给从事游戏开发的团队提供一些帮助。 做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。近外媒整理了一些业...
1月13日消息 据国外媒体报道,随着手机游戏市场在全球范围内持续扩张,应用程序嵌入广告也获得了长足发展。手机游戏市场这一新领域获得了新的焦点,市场营销者主要关注2015年的新流行趋势。手机游戏市场——尤其是应用程序...