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标签:手游资讯

2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位
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2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位

2013年,中国游戏行业迎来“手游年”,中国移动游戏在2013年获得了质的飞越。智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。而更有人表示与其说2013年是手游年不如明确地说2013是&ldq...

2014-02-26 8363

解读移动游戏的代理技巧
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解读移动游戏的代理技巧

文/陈悦天 说说一些谈代理商的机巧: ①代理商会采用不屑的态度来打压团队的产品,不用太在意,他只是想压你的价而已。商业谈判双方都要言之有物、论之有据,如果上来就一通乱喷你可以脸上笑嘻嘻但是心里请为他打个负分让他滚粗。 ②...

2014-02-26 6004

十人手游小团队如何闯荡海外市场?
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十人手游小团队如何闯荡海外市场?

手游生力军里,创业团队拥有无限的热情和天马行空的想象力,给行业带来一个又一个惊喜,但目前国内团队多、产品井喷,行业恶意刷榜、抄袭山寨、端游化推广让部分创业团队生存空间被严重挤压。越来越多的中小团队在越南、加拿大、巴西等海外市场寻找出路。 ...

2014-02-26 6153

百度手机游戏市场份额的高速增长,成移动互联网大船
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百度手机游戏市场份额的高速增长,成移动互联网大船

易观智库新颖发布的《2013年第4季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,2013年Q4中国全渠道移动应用分发总量达226亿次。其中百度系的应用分发能力强,份额占比达41.2%,较上一季度稳步增长。百度手机游戏市场份额的高速增长,主要得益于移...

2014-02-26 6234

WhatsApp用户量今年年底或破10亿?
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WhatsApp用户量今年年底或破10亿?

Facebook正式宣布以190亿美元收购移动通讯应用WhatsApp。这笔交易数值大到惊人,即便是以Facebook自己的收购标准去衡量,WhatsApp的价值也相当之大。 WhatsApp从来没有发表过任何收入报告,其主...

2014-02-25 10365

让人无法自拔的手游具有这4大特征
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让人无法自拔的手游具有这4大特征

一些手机小游戏似乎特别容易让人沉迷其中、无法自拔,相信不少人都有过一边发誓“再玩剁手”一边忍不住一玩再玩的抓狂经历——它们究竟施了什么魔法?《华尔街日报》特约撰稿人马修•康斯伯格(Ma...

2014-02-25 8638

手游侵权代表案例 丁磊实名举报《口袋梦幻》
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手游侵权代表案例 丁磊实名举报《口袋梦幻》

2013年8、9月份,一款名为《口袋梦幻》的手机游戏进入市场宣传期。游戏商这样推广自己的产品:“游戏由《我叫MT》原班核心研发团队精心打造,将PC版回合制大作西游系列的核心玩法浓缩于手机游戏中,是手机游戏中的创新大作。&rdquo...

2014-02-24 6428

当乐网1月手游数据报告发布 重度化成大趋势
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当乐网1月手游数据报告发布 重度化成大趋势

当乐网(d.cn)2014年1月手游数据报告发布,报告显示1月于当乐网定制的游戏为62款,回合+即时的重度游戏占比达到35%;1月共计49款新游发布测试预告,这批产品会集中在二三月上线,从类型来看这批游戏中的回合即时类重度游戏占比达53%...

2014-02-21 8200

如何延长手游产品的生命周期?
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如何延长手游产品的生命周期?

  延长游戏的生命周期对于每个游戏都是一件至关重要的事,制作游戏内容的成本很高,但玩家消耗的速度又很快,有没有什么方法能够用有限的游戏内容尽可能长地延长游戏时间呢?   微信游戏为什么这么火?社交元素是王道   去年,腾讯移动游戏平台...

2014-02-21 8968

移动游戏迎来爆炸式增长:去年全球消费翻三番
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移动游戏迎来爆炸式增长:去年全球消费翻三番

据市场研究公司AppAnnie和IHS新颖收集的年度全球数据表明,数字游戏已经成为2013年所占消费水平高的数字内容之一。数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比一年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费...

2014-02-20 6280

《啪啪三国》专访:绝不做披着三国皮的圈钱游戏
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《啪啪三国》专访:绝不做披着三国皮的圈钱游戏

《啪啪三国》是由上海火溶信息科技有限公司硬核工作室研发,A8新媒体--指游方寸 和北京飞流九天科技有限公司共同发行,历时14个月打造的一款集日本世嘉三国志大战与全面战争优点与玩法于一身,根据中国用户的特点全面本地化的全3D战争卡...

2014-02-19 8876

缺乏预算如何宣传游戏, 5建议帮助个人开发者
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缺乏预算如何宣传游戏, 5建议帮助个人开发者

个人开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对个人开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的竞争中脱颖而出。 通常,个人开发者不会有太多或甚至完全没有营销预算,且他们大多...

2014-02-19 9698

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