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标签:手游资讯

手游也可以长寿,《涂鸦跳跃》五岁了
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手游也可以长寿,《涂鸦跳跃》五岁了

2009年3月,一款名叫《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)的iPhone应用面世,迅速登上付费下载榜前20名。那时,苹果的iPhone应用平台还处于初期阶段,没人想到这个内容帝国会变得多么庞大。五年来,App产业风云变幻,但这款早期应用始终屹...

2014-03-19 12251

手游运营:产品运营中我们丢失的用户
产品运营

手游运营:产品运营中我们丢失的用户

有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去关注他出现这个问题的因素。 有那么几款产品,其中一款我玩了8年(端游),这款产品有十二年的历史(记得不是很清楚了),这款产品一...

2014-03-17 6500

315游戏扣费乱象也让人防不胜防
发现

315游戏扣费乱象也让人防不胜防

  相关数据显示,全球移动和在线游戏正爆发惊人能量,将以23.6%的年复合增长率成长,至2017年产值将达600亿美元,占全球游戏千亿总产值的60%。移动游戏爆发式增长的同时,游戏扣费乱象也让人防不胜防。   小孩儿成付费大户,家长买单 ...

2014-03-15 8930

文化部:“手游”清理初见成效 整治措施将陆续出台
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文化部:“手游”清理初见成效 整治措施将陆续出台

2013年底,文化部对国内几大手机游戏平台以及多款知名手机游戏进行清理整治,引起业内极大震动。同时设定了两个期限:一是要求被点名企业在2013年底前完成整改,二是要求文化市场综合执法机构在春节前对整改不合格依法予以查处。至今,“双限&...

2014-03-15 6752

手游创业需要迈过的4道死亡关卡
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手游创业需要迈过的4道死亡关卡

创业本来就是九死一生的事,何况是已经竞争惨烈的手游领域。 做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。 ...

2014-03-11 6549

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
运营

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家

从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 9608

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推
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手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推

  经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场终将回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广...

2014-03-08 8920

好莱坞大片冲击手游市场,影视IP炙手可热
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好莱坞大片冲击手游市场,影视IP炙手可热

在刚落幕的奥斯卡中,迪斯尼动画片《冰雪奇缘》击败宫崎骏的《起风了》荣获脱颖而出动画长片奖,与此同时,同名手游风靡全球,不管是国内还是国外,我们都可以看到目前影视IP在手游业很火,那么影视IP抢夺会是2014的手游主旋律吗? 据魔部记...

2014-03-06 8841

《PopStar!消灭星星》或找都教授来代言
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《PopStar!消灭星星》或找都教授来代言

热播韩剧《来自星星的你》让演员金秀贤在亚洲人气直线飙升,不仅成为姑娘们心中的“必备情人”也成为各家厂商首选的代言人。据某媒体爆料,国内知名游戏厂商掌游天下计划将与“外星人都教授”进行跨界合作,为旗下...

2014-03-06 8920

草根开发者为什么远离微信生态?
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草根开发者为什么远离微信生态?

“那也没办法呀,谁知道腾讯什么时候看上这块业务。”聊起腾讯“国家队”时,深圳一位开发者的笑声里颇多无奈。话题源于前不久口袋通创始人白鸦的一次吐槽。由于腾讯电商也开始做和口袋通类似的事,而且拥有口袋通...

2014-03-05 8763

千颂伊都教授跑酷?《来自星星的你》注册游戏商标
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千颂伊都教授跑酷?《来自星星的你》注册游戏商标

在大家都为都教授疯狂,挂着眼泪抢光了超市的炸鸡和啤酒的时候,《来自星星的你》可并没有因为电视剧的结束就从大众的视野里退场。在获得奥斯卡的《冰雪奇缘》都已经出了同名手游的时代里,韩国手游商们又怎么让一部引发了如此大热潮的剧集从手里溜走呢?近日消息,...

2014-03-05 15505

如何让你的移动游戏具有影响力实现盈利
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如何让你的移动游戏具有影响力实现盈利

移动游戏开发商们一直在寻求一些有效的方式,以便让他们可以与自己的用户群和长期玩家建立更有力的联系,在此,笔者可以提供一个不错的方法,那就是,可以围绕重要的社会问题做一些慈善活动。 游戏已经是一个迅速发展的成熟行业,对于移动发行商和开...

2014-03-04 7098

品牌营销转战到移动端 伊利“砸金”《爸爸去哪儿》
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品牌营销转战到移动端 伊利“砸金”《爸爸去哪儿》

面对移动互联网的迅猛发展,企业在投放广告的渠道方面也开始发生变化。在信息碎片化的时代,广告主更看重的是广告曝光大化。在将产品营养舒化奶成功植入《变形金刚3》,实现创新营销的伊利集团,近日,又将其婴幼儿配方奶粉金领冠与《爸爸去哪儿》融合在一起,开始...

2014-03-04 8602

手游和主机游戏研发应互相学习什么?
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手游和主机游戏研发应互相学习什么?

2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。 我们已经看到,Supercell收入惊人,而且被收购的价格也非常高,King也终开启了IPO,很多其他的公司也开始加入手...

2014-03-03 6976

2014手游市场趋势,以及与腾讯合作的3种模式
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2014手游市场趋势,以及与腾讯合作的3种模式

腾讯移动游戏2014商务合作大会在北京国际会议中心举行。在这场千名开发商参加的大会中,腾讯首度公布了腾讯移动游戏平台详细的合作策略、合作模式与接入签约流程,这标志着腾讯移动游戏战略的全面升级。现场腾讯高管介绍了目前手游市场的趋势、以及手游产品...

2014-03-03 8985

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