未来手游会是一个千亿级的市场,亚太市场将领跑
2月18日,Ovum新颖发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。 ...
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2月18日,Ovum新颖发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。 ...
《啪啪三国》是由上海火溶信息科技有限公司硬核工作室研发,A8新媒体--指游方寸 和北京飞流九天科技有限公司共同发行,历时14个月打造的一款集日本世嘉三国志大战与全面战争优点与玩法于一身,根据中国用户的特点全面本地化的全3D战争卡...
个人开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对个人开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的竞争中脱颖而出。 通常,个人开发者不会有太多或甚至完全没有营销预算,且他们大多...
对创业者来说,创业的方向要顺应“大势”很重要。这一点已经被很多互联网大佬反复提及,著名的就是小米科技CEO雷军说的“站在风口猪都能飞起来”。 如果细化到移动应用领域,选对市场很重要。近...
艾瑞新颖游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年12月中国Android游戏分发渠道产品榜单题材分布情况的统计数据表明,在所有题材中,动漫题材受欢迎,占比达到了16.3%,动物类题材排名第2,曝光量占所有题材的9.5%,紧随其后的...
中国是全世界的山寨工厂,各行各业都充斥着山寨,爆红的手业在一片繁荣背后隐藏着一触即发的版权风险。 春节前举行的一场发布会上,触控科技创始人陈昊芝透露,同样水平的游戏,直接拿“七龙珠”或“进击的巨人...
专访人物简介:齐藤真介,gumi中国首席执行官,早在IBM以一名程序员身份开始职业生涯,一直致力于全球系统的开发。2009年,齐藤先生成为日本大的SNS mixi中国地区负责人,负责事业战略和面向中国的产品开发。2012年,齐藤先生同gumi携手...
手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的厂商将压力很大,这也是一种良性的表...
根据CyberZ公布的“手游玩家动向调查(第3部)”,日本玩家一个月安装的手机游戏数量“平均为2个”,大部分人安装的时间段为“22点~23点”。 1个月所安装的手机游戏...
本以为东映的活动会与去年畅游、腾讯、盛大如出一辙,可是仔细追究之下,仍存在若干疑惑。为何由东映而不是集英社或者万代牵头?为何牵扯上完美和DeNA?为何此次如此低调?将来是否会扩大到更多产品?腾讯是否真的如传说中签下了有爱互动的《梦想海贼王》? ...
节前,热酷游戏和云中游关于“找你妹”品牌之争闹得沸沸扬扬,在尚无定论之时,《找你妹3》悄然登录App Store,2月11日上线当天跃居免费排行榜第三名,并在次日凌晨升至第二,在笔者截稿前仍然保持榜单该位置,打破了腾讯游戏...
以海贼王故事为背景的卡牌类手游《梦想海贼王》在近日突然下架Appstore,以这该游戏名做关键词搜索则只出现游戏相关攻略。针对这个问题,已经有游戏媒体记者致电《梦想海贼王》研发公司有爱互动CEO胡斌,其手机关机,询因未果,下架原因至今不明。 ...
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。 ...
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。 1)找不到钱 死亡多的可能是那种没融资也没啥钱...
你应该已经注意到一些记者和博客家喜爱引发争论,他们总在宣扬手游是如何慢慢地取代主机游戏的。这样的行为让我感到很反感,我可以引用Sony和Microsoft新颖的销售数据报告来轻易地反驳他们的观点,但这不会带来任何乐趣,也不能完全证实我的观点。 ...
Mark Sorrel:我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发...
日本是当下全球iOS和Android游戏收益高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。 据App Annie 2013年报告所示,本土产...
GungHo近期公布了2013年财报,其中《智龙迷城》占据了2013年GungHo收入的91%。据官方数据透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。换句话说,《智龙迷城》成为了有...