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标签:手游资讯

神魔之塔微信版正式上线 全民转珠共闯魔塔
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神魔之塔微信版正式上线 全民转珠共闯魔塔

《神魔之塔》摆脱传统宝石消除的限制,玩家可随意移动宝石,成功消除宝石后便可借助玩家方召唤兽队伍的力量,向敌方发动攻击。《神魔之塔》不但能训练出玩家高超的转珠技巧,更需要玩家运用智能,分析每只召唤兽的独特技能,从而拼凑出一队善战,具攻击力的队伍...

2014-03-02 13926

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
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《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元

1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。 ...

2014-03-01 9282

国产手游的四大问题:付费、流量、版权、同质
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国产手游的四大问题:付费、流量、版权、同质

如若在几年前,拿着个手机打游戏,过人不会被认为是件时髦的事情,那时还是大型网游的天下。可今天,手游俨然已经是人们移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。并且,随着智能手机的覆盖面越来越广,手游已经成为互联网中投资者、开发者的另一个金矿,已经成...

2014-02-28 9085

流量掠夺战役,移动搜索宜搜杀入手游发行
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流量掠夺战役,移动搜索宜搜杀入手游发行

2014年手业什么紧俏?流量!业内预计2014年手游数量将达上万款,相形之下流量彻底不够用了,市场需要新的流量入口。移动搜索能提供多少流量?老大哥百度去年称,3年内百度移动搜索流量猛增16倍。照这个势头,今年移动搜索占比有可能超过PC端。 ...

2014-02-27 10922

2014手游IP的圈地运动大爆发
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2014手游IP的圈地运动大爆发

在充斥狼性文化的互联网圈,用“僧多粥少”来形容手游IP的争夺过于婉转,“狼多肉少”更形象一些。从2012年手游升温算起,仅不到2年就已经到了瓜分IP的阶段。正应了圈内流行的一句话,“...

2014-02-27 8699

2013年iOS官方应用商店游戏榜单产品留存情况
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2013年iOS官方应用商店游戏榜单产品留存情况

艾瑞新颖游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年中国iOS官方应用商店游戏榜单产品留存率的统计数据分析发现,榜单中不同排名的游戏产品其次月留存率情况存在一定差异:TOP10、TOP20、TOP50、TOP100榜单游戏的平均次月留...

2014-02-27 7033

2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位
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2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位

2013年,中国游戏行业迎来“手游年”,中国移动游戏在2013年获得了质的飞越。智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。而更有人表示与其说2013年是手游年不如明确地说2013是&ldq...

2014-02-26 9017

十人手游小团队如何闯荡海外市场?
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十人手游小团队如何闯荡海外市场?

手游生力军里,创业团队拥有无限的热情和天马行空的想象力,给行业带来一个又一个惊喜,但目前国内团队多、产品井喷,行业恶意刷榜、抄袭山寨、端游化推广让部分创业团队生存空间被严重挤压。越来越多的中小团队在越南、加拿大、巴西等海外市场寻找出路。 ...

2014-02-26 6780

百度手机游戏市场份额的高速增长,成移动互联网大船
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百度手机游戏市场份额的高速增长,成移动互联网大船

易观智库新颖发布的《2013年第4季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,2013年Q4中国全渠道移动应用分发总量达226亿次。其中百度系的应用分发能力强,份额占比达41.2%,较上一季度稳步增长。百度手机游戏市场份额的高速增长,主要得益于移...

2014-02-26 6854

WhatsApp用户量今年年底或破10亿?
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WhatsApp用户量今年年底或破10亿?

Facebook正式宣布以190亿美元收购移动通讯应用WhatsApp。这笔交易数值大到惊人,即便是以Facebook自己的收购标准去衡量,WhatsApp的价值也相当之大。 WhatsApp从来没有发表过任何收入报告,其主...

2014-02-25 10950

手游侵权代表案例 丁磊实名举报《口袋梦幻》
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手游侵权代表案例 丁磊实名举报《口袋梦幻》

2013年8、9月份,一款名为《口袋梦幻》的手机游戏进入市场宣传期。游戏商这样推广自己的产品:“游戏由《我叫MT》原班核心研发团队精心打造,将PC版回合制大作西游系列的核心玩法浓缩于手机游戏中,是手机游戏中的创新大作。&rdquo...

2014-02-24 7074

当乐网1月手游数据报告发布 重度化成大趋势
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当乐网1月手游数据报告发布 重度化成大趋势

当乐网(d.cn)2014年1月手游数据报告发布,报告显示1月于当乐网定制的游戏为62款,回合+即时的重度游戏占比达到35%;1月共计49款新游发布测试预告,这批产品会集中在二三月上线,从类型来看这批游戏中的回合即时类重度游戏占比达53%...

2014-02-21 8844

如何延长手游产品的生命周期?
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如何延长手游产品的生命周期?

  延长游戏的生命周期对于每个游戏都是一件至关重要的事,制作游戏内容的成本很高,但玩家消耗的速度又很快,有没有什么方法能够用有限的游戏内容尽可能长地延长游戏时间呢?   微信游戏为什么这么火?社交元素是王道   去年,腾讯移动游戏平台...

2014-02-21 9696

移动游戏迎来爆炸式增长:去年全球消费翻三番
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移动游戏迎来爆炸式增长:去年全球消费翻三番

据市场研究公司AppAnnie和IHS新颖收集的年度全球数据表明,数字游戏已经成为2013年所占消费水平高的数字内容之一。数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比一年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费...

2014-02-20 6891

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