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观点

中国手游出海捞金 攻占韩国Google Play畅销榜

中国手游出海捞金 攻占韩国Google Play畅销榜

虽然《部落冲突》、《糖果苏打传奇》等全球业内好评游戏在韩国市场的辉煌已经持续了很长一段时间,但中国游戏正在迎头赶上。 2014年6月韩国Google Play游戏畅销榜前50款游戏中,只有10%来自中国公司,但在今年6月,中国游戏占到了韩国...

2015-09-17 8643

O2O火是真火 但烧的钱是回不来了

O2O火是真火 但烧的钱是回不来了

“一个创意,就可能引发下一个互联网热潮”似乎是一句听起来有些天方夜谭的口号,但仿佛在一夜之间,这句话成为创业者心中一个触手可及的梦想。 同样的口号、同样的梦想、同样的盛会,与15年前超乎想象地相似,历史的车轮滚滚向前...

2015-09-17 8398

苹果称未来iOS将允许用户删除预装应用

苹果称未来iOS将允许用户删除预装应用

苹果公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在接受美国新闻网站BuzzFeed采访时称,该公司可能将允许用户卸载iOS操作系统的一部分预装应用。 库克被问及有关iPhone预装应用过多的问题,以及用户为何不能删除那些从来都不会...

2015-09-16 11860

十年游戏设计经验之谈:如何个人开发一款游戏

十年游戏设计经验之谈:如何个人开发一款游戏

 入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。   首先看这个网友的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑...

2015-09-15 13819

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(游戏篇)

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(游戏篇)

由于近爱盈利在和百度市场对接百度移动这块的推广业务合作,所以对百度应用市场的玩法有了新颖的认识。 以后百度系推广不明白的可以问我^_^!废话不多说,直接上干货。 在百度看来,所有游戏只分为两种。1)单机游戏;2)付费游戏; 下面我来解...

2015-09-15 8962

游戏运营:游戏奶牛和玩家保姆的双重体验

游戏运营:游戏奶牛和玩家保姆的双重体验

游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 ...

2015-09-14 4359

手游刷榜深度调查:App Store被玩坏 加速小公司死亡

手游刷榜深度调查:App Store被玩坏 加速小公司死亡

自苹果App Store于2009年进入中国后不久,国内手游市场就出现了刷榜的早从业者,并在2012年达到巅峰,虽然苹果官方屡次整顿,但刷榜并未得到真正的遏制,如今刷榜甚至已经成为手业标配。   “目前App Store的手游应...

2015-09-14 4323

如何通过5个步骤开发一款APP?

如何通过5个步骤开发一款APP?

无论是苹果App Store,还是谷歌的Play Store,人们总是会发现无数创新独特的移动App。但是,创意只是万里长征的头名步,开发一款移动应用的过程其实并不容易,有时甚至会让人感到沮丧万分。因此,本文将介绍五个步骤,或许对那些刚起步的创业...

2015-09-14 12033

李开复:不建议刚毕业就创业,连续创业者最被VC追捧

李开复:不建议刚毕业就创业,连续创业者最被VC追捧

不建议一毕业就创业 毕业后是应该创业还是应该参与创业?这个其实是因人而异的。那些在读书的时候就有过小创业经验的人,真的分析了趋势,了解了这个机会,找到了一个特别棒的,觉得现在就要做,不做就没有机会了,这些人我是觉得是可以创业。这种人...

2015-09-14 8268

外卖APP让大学生变宅 重度依赖足不出户

外卖APP让大学生变宅 重度依赖足不出户

开学这天,福建师范大学出现了六名身穿蓝色文化衫的大学生,他们举着某外卖APP的宣传牌在校园内“”,十分抢眼。在西安交通大学南门对面,“小吃一条街”两侧的商家门口贴满了各大外卖APP的新海报,鲜亮的二...

2015-09-14 8544

有好游戏还不够:个人开发者复盘失败原因

有好游戏还不够:个人开发者复盘失败原因

对于个人开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎这并不能成为一款游戏失败的全部原因。比如近一个名叫Daniel West的个人开发者在博...

2015-09-13 6039

个人开发者面临危机? 从5个角度反驳这一伪命题

个人开发者面临危机? 从5个角度反驳这一伪命题

 随着移动平台和Steam游戏数量越来越多,在很多业内人士看来,个人游戏开发者的生存环境正变得越来越艰难。瑞恩•克拉克(Ryan Clark)也是一位个人游戏开发者,但他认为如此论调过于悲观,并于近日在Gamasutra的一篇文章中予以...

2015-09-13 4046

你可能没想到的五个降低用户获取成本方法

你可能没想到的五个降低用户获取成本方法

 在手业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。   ...

2015-09-13 2905

为什么程序员的业余项目大多都死了?

为什么程序员的业余项目大多都死了?

我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。 这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们辉煌的时刻,...

2015-09-11 8417

微竞技是个人游戏独辟蹊径的突破口

微竞技是个人游戏独辟蹊径的突破口

“微竞技”概念横空出世很可能是多款个人游戏出奇制胜的法宝。不少个人游戏玩法有特色、游戏性很强,但苦于缺乏大公司的推广渠道,狭缝中苦苦求生存。微竞技的出现,成为个人游戏出奇制胜的秘密法宝。微竞技凭借无门槛的对战模式实现人人竞...

2015-09-11 8532

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