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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

老司机的苹果App Store生存经验

老司机的苹果App Store生存经验

先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做...

2016-03-07 10605

12岁英国少年自学做游戏赚3万英镑

12岁英国少年自学做游戏赚3万英镑

据英国《每日邮报》近日报道,英国一名中学生酷爱玩游戏,但与众不同的是,他将自己的兴趣爱好商业化,在12岁的时候,已收入3万英镑(约合28万元人民币)。该生计划将自己的收入用来支付大学学费。 来自英国西约克郡,迪斯伯里的·...

2016-03-07 7594

Google“返华”真的只是我们一厢情愿吗?

Google“返华”真的只是我们一厢情愿吗?

自去年下半年开始,Google“回归”的传闻就一直沸沸扬扬。近日工信部终于对此作出了回应,称Google对回归一事并未进行过沟通。 早在2014年底,Google就在上海自贸区注册了一家外国法人独资公司—...

2016-03-07 5979

为何小米有了应用商店 还专门搞个游戏中心?

为何小米有了应用商店 还专门搞个游戏中心?

一般情况下,我们熟知的模式是应用商店模式,这是国内ROM的盈利的一个重头戏,但是小米游戏采用的是一个应用商店+游戏中心的方法。 1)独'立于游戏中心更利于用户的体验,将游戏在应用商店之中体验不好。 但是观察绝大多数的安卓游戏的...

2016-03-04 8999

Steam市场不能免俗 刷好评已明码标价

Steam市场不能免俗 刷好评已明码标价

不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球大的PC游戏分销市场,这种现象...

2016-03-04 6374

为何老外就能做出精品独立游戏?因为人家不差钱

为何老外就能做出精品独'立游戏?因为人家不差钱

月薪十万,每周工作五天,日均工作6小时,有着五周的旅行假,如此充分的时间和高额的收入,有足够的条件在业余时间研发出一款精美的独'立游戏——看了国外独'立开发者的生存现状,国内同行们真是一把辛酸泪。 近日,各媒体纷纷报...

2016-03-03 6383

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

前几年 Google Chrome 才开始普及的时候,知乎上就有问题请教一些值得安装的插件,而 AdBlock 以其可以屏蔽绝大部分广告的功能成为值得安装的插件之一。 虽然很多人称其“良心”,但随着用户规模...

2016-03-03 8827

不会玩“数据”的运营不是好运营

不会玩“数据”的运营不是好运营

我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢? 游戏产品的未来,关键掌握在善于数据真实全面数据分析的人,而不是数据本身。 一、用户数量: 1.注册用户: ...

2016-03-03 7372

3个要点帮助你获得App Store的编辑推荐

3个要点帮助你获得App Store的编辑推荐

应用在 App Store 上线之后,它的可发现性便成为了开发者们不得不去面对的问题。其实,除了在榜单及关键词中占位来吸引自然流量,苹果公司还为我们提供了一个能让应用获得大面积曝光的绝佳位置—— App Store 首页精...

2016-03-03 7200

教你APP如何在一年内获得100万真实用户

教你APP如何在一年内获得100万真实用户

笔者所运营的APP在初创头名年累积了100万真实用户,又在随后的半年用户量成功翻倍,我们所做的就是抓住了用户爆发的两次机会——找准种子用户,找准市场杠杆,并利用数据分析这一门内功指引日常的运营工作。 头名次机会:获取...

2016-03-01 18123

程序员创业终极版——马克·扎克伯格

程序员创业终极版——马克·扎克伯格

马克·扎克伯格,美国社交网站Facebook的创办人,被人们冠以“盖茨第二”的美誉。哈佛大学计算机和心理学专业辍学生。截止2016年2月2日,马克·扎克伯格如今拥有500亿美元身家,成全球第四大...

2016-03-01 6078

想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议

想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议

随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独'立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,近,一名巴'立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者...

2016-02-29 5913

2016年手游运营们不得不知的6大趋势

2016年手游运营们不得不知的6大趋势

去年我们所经历的大主题之一便是硬核游戏在触屏设备上的发行。首先苹果在iPhone 6发布的时候推荐了Super Evil Megacorp的《虚无荣耀》,随后《炉石传说》又出现在手机设备上,似乎中核玩家们开始回归“没有计时器的&rdq...

2016-02-26 5987

5个快速提升流量的办法 让你的APP引爆市场

5个快速提升流量的办法 让你的APP引爆市场

创业公司如何快速获得头名批用户,如何快速引爆市场,被业内那些逻辑混乱又没什么专业素养的伪专家复杂化了。 其实没那么复杂,归结起来就是一个公式:用户数(客户数)=流量*转化率 不管是互联网产品要提升用户量,还是实体生意要提升消费者数量,...

2016-02-26 15613

VR与AR傻傻分不清?你OUT了!

VR与AR傻傻分不清?你OUT了!

关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果身为16-55岁年龄段的人,还不知道这两个概念,那可以断言:你快要跟这个时代落伍了。 但这并不意味着知道者就能沾沾自喜。事实上,在知道这一概念的群体中,超过90%的人,还是没能把这两个概念搞清楚,...

2016-02-25 4529

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