创业者可以向投资人透露哪些信息?
原则:不要让投资人怀疑你的能力,不要让投资人怀疑项目的前景,不要提出投资人无法解决的困难。 因此,本节主要列举那些“出类拔萃不要向投资人透露”的信息,除此之外请酌情。当然,只要关系好,无话不说也是可能的。 ...
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原则:不要让投资人怀疑你的能力,不要让投资人怀疑项目的前景,不要提出投资人无法解决的困难。 因此,本节主要列举那些“出类拔萃不要向投资人透露”的信息,除此之外请酌情。当然,只要关系好,无话不说也是可能的。 ...
近年来,一些大公司总部的新媒体传播负责人会问我:我们公司的社交媒体账号(前3年是微博,现在是微信)太多了,又杂又乱。作为总部,我们该怎么管理它们? 这是一个错综复杂的问题。这其中不仅涉及了“社会化媒体架构、策略规划”...
摘要: 五年前谁也不会想到如今手机游戏会成为主流,因此我们也不能否定几年后安卓游戏盒子会取代主机占领客厅的可能,一年过去了游戏盒子会有哪些新惊喜带给我们?盒子与主机的较量才刚刚开始。 去年主机游戏解禁后,微软、索尼等游戏机巨头在ChinaJ...
摘要: 手业近期可算是好事不多,坏事不断啊!游族方师恩、畅游王一相继被爆出离职消息,加上腾讯、盛大等游戏巨头纷纷高调出口。中国手业这是怎么了? 上周的行业着实有几分动荡,游族方师恩、畅游王一相继被爆出离职消息,而中移动更是&ldqu...
上周,盛大游戏在韩国首尔发布海外战略,向全球同步公开了《龙之谷:Labyrinth》、《地城之光 :CodeM》、《Wind5 Masters》等多款次时代手游产品。 与此同时,腾讯参投海外游戏公司VC Mobile Enterta...
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...
2015年已过去近半,行业即将进入一个拐点。游戏陀螺之前曾提到今年是大厂的爆发年,而现在看来,大厂“爆发”会在下半年真正的到来。 精品“瓶颈”与用户“倦怠”怎么...
伴随着重度手游时代的来临,当下手游市场已不再是轻度手游主导江山。虽说目前轻度手游数量仍占有手游市场很大份额,但前几年轻度手游的爆发,卡牌手游数量得以快速递增,促使了卡牌类手游加快面临手业不可避免的险境。到底什么才是手业不可避免的险境呢?其实无非就...
中国手机游戏的市场是非常巨大的,但是面对琳琅满目的移动游戏,游戏的质量层次不齐,造成很多游戏难以吸引用户。近期有数据表明,游戏市场里至少有34000款游戏,而其中有91%基本上是处于无人问津的尴尬位置。 国内手游为何难受玩家青睐 ...
对初创企业来说,一款产品在初开始运营的时候,如果能出现爆发式的增长,做梦都会笑醒吧。虽然很难,如果能有一个好的开始,谁不愿意把饼画的更大,有一个更健康的商业蓝图成为行业风向标,那么接下来的问题就是如何留住用户了。从如何找到目标用户及如何留住用户两...
五月份电信舆论圈火热,原因是随着李克强总理在一季度经济形势座谈会上敦促提网速降网费,网速和电信资费迅速成为了新闻热点,大国的总理对如此细分领域的事务直接了当地发表看法着实不多见,一时间业内业外各路专家学者各类分析文章频出,三大电信运营商也...
根据 TechCrunch 报告,苹果开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表替代了原来的“新品推荐”和“时下热门”版块。新品推荐和时下热门是根据算法逻辑自动生成的推荐...
导读:手游代言人乱象可以出现在一时,但不能一直存在,希望未来厂商在寻找代言人的问题里能够加强自律,不要让自己的产品成为红人胸器的衬托品,即使赚够了眼球也终究是一件极其可悲的事。 从红人到明星偶像:手游代言回归主流 中国游戏市场,靠&l...
摘要: 手业浮躁与泡沫严重,中小CP还想做游戏,那么他们的路在何方? 随着中国移动智能设备的普及和网络环境的改善,手业近几年蓬勃发展,可谓“野蛮生长”,当然也掀起了手游资本的热潮;从TalkingData移动游戏行业...
知情人士向记者透露,谷歌公司日前正寻求让国内手机厂商预装Google Play应用市场,并开出了每部手机补贴1美元的价码,但预装工作能否成行仍待监管部门的批准。 Google Play入华渐近? 自去年2月起,Google P...