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观点

日本手机游戏市场调查报告 两极化和垄断化加剧

日本手机游戏市场调查报告 两极化和垄断化加剧

日本调查公司矢野经济研究所于日前发布了对日本手机游戏市场的调查报告,报告指出日本手机游戏发行商更加两极化和垄断化倾向进一步发展,2016年游戏市场仍将继续增长。 矢野经济研究所于2015年10月至2016年2月进行了这项调查,调查日本主要手...

2016-03-16 6204

巨头霸榜 2016年什么类型的手游才能突围?

巨头霸榜 2016年什么类型的手游才能突围?

经过了3年的手游产业“红海”,小编预测2016年手游产业将面临为严峻也是可能是有史以来大的一次行业大洗牌趋势,那么处在挣扎边缘的中小CP和发行们,到底应该怎么找准自己的定位,在手游寡头霸榜的大趋势下挣扎求存并杀出一条血路呢...

2016-03-15 7495

开发者好消息 Google Play开设独立游戏专区

开发者好消息 Google Play开设独'立游戏专区

GDC2016开展头名天,Google宣布在Google Play上设立独'立游戏专区(Indie Corner),并且将来在Google Play内可以提供游戏的试玩功能。游戏开发者也可以直接在游戏中添加录像和直播的功能。 Google ...

2016-03-15 5999

产品经理应对需求的四个准则

产品经理应对需求的四个准则

经历过产品任何阶段的人都对产品需求有深刻的印象,每个周期都会堆了很多很多需求,产品的BUG还没解决就又冒出各种各样的新需求,伴随着需求的不断增加,产品的问题也越来越多。初小而美的产品经过几次大迭代就变得复杂臃肿,难以驾驭。 其实各种问题的根...

2016-03-15 5344

你想做产品狗还是运营喵?

你想做产品狗还是运营喵?

先讲一个真实也是常见的故事,有两个产品经理,一个产品经理做的产品不错,常常作出80分的产品(别考虑100分改变行业的产品),但是不懂运营,公司也缺少运营,所以产品上线一直没有流量;公司看着指标越来越差,后决定砍了这个项目。这个80分的产品又去做另...

2016-03-14 9701

APP低成本海外推广思路

APP低成本海外推广思路

过人的真实经历,谈谈我们团队开发的APP是如何在海外进行推广,如何让下载量从几百个到后面的上百万。因为我们的预算有限,所以是不可能投大把大把的钱去推广,后我们选择了自己花时间再加上很少的投入这种方式达到了不俗的效果! 开发经历我在这儿就不多...

2016-03-14 7568

手游渠道又添新贵爱奇艺 多款IP手游分发喜人

手游渠道又添新贵爱奇艺 多款IP手游分发喜人

从移动游戏市场兴起之初,单机手游就因其轻度化、碎片化以及场景自由化等特点牢牢占据了市场的大半江山。由于单机手游普遍变现能力较弱,虽然每年都有近2万款新作问世,真正在市场上生存下来的却寥寥无几,能维持稳定收入的产品更是九牛一毛。然而,爱奇艺游戏偏偏...

2016-03-11 7022

App Store未出手 微信先断了积分墙的生意

App Store未出手 微信先断了积分墙的生意

近期,微信公众平台发布了关于处理转发赚钱、刷分刷榜类行为的公告,公告指出,有部分公众号通过赠送积分、礼品、现金等形式利诱、引导用户转发文章、关注公众号、下载应用软件等,此类行为已违反《微信公众平台运营规范》,对用户造成骚扰、破坏用户体验、扰乱平台...

2016-03-11 10115

基于页游套路的手游产品开始蜕变爆发

基于页游套路的手游产品开始蜕变爆发

过往以PC游戏为主的中国游戏业,有两种成功的产品套路,一种叫端游模式、一种叫页游模式,两个不同领域都形成了数百亿规模的市场,端游产品跟页游产品可谓经纬分明、各有特色。 国内游戏业已步入手游时代,在刚刚过去的2015年,手游市场完全被端游IP...

2016-03-10 6049

教你一招 提升App Store审核通过率

教你一招 提升App Store审核通过率

在过去的两年中,我们团队在App Store中为7款APP推出了60个发布版本。因此,我们已经熟知什么才是用户在想要的,以及如何定位和营销App以使其获得高的安装率。经过多次的操作实践后,我们受到启发,开发了LaunchKit工具包,以供App开...

2016-03-10 8518

应用宝单日为手游聚量超15万 推出开发者扶持政策

应用宝单日为手游聚量超15万 推出开发者扶持政策

3月8日,第五届全球移动游戏大会GMGC在北京国家会议中心迎来开幕第二日。在主题为“腾讯开放日”的分会场,应用宝游戏负责人于小雨现场深度讲解了应用宝游戏合作政策,并首次透露应用宝游戏单日为手游聚量超15万,预约用户安装率高...

2016-03-09 7251

App Store寒冬将至 是坚守还是离开

App Store寒冬将至 是坚守还是离开

2008年6月,苹果已故联合创始人史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)亲自推出了苹果商店,同时彻底改变了当时的整个移动科技领域。对于许多开发者而言,他们对于苹果的这一举动无疑是持有欢迎态度的,因为苹果本身已经帮助他们打理好了包括安全、支付、隐私...

2016-03-09 7402

从需求到上线,产品经理你挖了多少坑?

从需求到上线,产品经理你挖了多少坑?

这些流程。然后,我们在执行这些流程的过程中,会有各种大坑小坑,可能填完了一个坑又挖了另一个坑。为了下次挖的坑能够少一点小一点,我们需要不断的自我总结提高。 需求的收集&分析 需求的收集&分析,算是产品开始的一个...

2016-03-08 7006

日本游戏市场深陷同质化泥潭 缺乏挑战精神

日本游戏市场深陷同质化泥潭 缺乏挑战精神

在全球游戏产业发展的初期日本游戏占据市场举足轻重的地位,以往任天堂的《超级玛丽》、CAPCOM的《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》、KONAMI的《寂静村》、《魂斗罗》、《合金装备》、《游戏王》等日本游戏在市场中的出色表现,使日本游戏被广大玩家...

2016-03-08 7488

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