如何提升你的能力?给年轻程序员的几条建议
一转眼工作已有8年,前两天公司一位初入职场的同事希望我给一些建议与经验。我觉得这个话题很有价值,这里以个人的想法与经历写成此文,希望给年轻的开发者们一些启发。 我工作过的公司有4家,NVIDIA, Google, Slide和Glo...
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一转眼工作已有8年,前两天公司一位初入职场的同事希望我给一些建议与经验。我觉得这个话题很有价值,这里以个人的想法与经历写成此文,希望给年轻的开发者们一些启发。 我工作过的公司有4家,NVIDIA, Google, Slide和Glo...
近两年HTML5营销火速上位,层出不穷的创意顺着这道风口一战成名。HTML5+动画+音乐=微电影, HTML5+图片=移动海报,HTML5+游戏=互动。哪些品牌通过这些元素组合玩出位?如何巧设心机刷爆朋友圈?通过复盘三个当红炸子鸡案例,分享病毒营...
走进移动互联网时代,各式各样App层出不穷,开发者们已经早一步走在了我们前面,为我们想到了一切可能出现的生活问题并为我们提出了相对完美的解决方案——App。所以,查天气状况有”墨迹天气“,女...
近日,香港大学举办以创新创业为主题的“追梦者”(dream catchers)论坛,邀请马化腾作为主旨演讲嘉宾,与著名媒体人张力奋在千人礼堂对谈。面对师生,很少公开演讲的马化腾分享创业经历,回答关于、产品竞争的尖锐问题。现...
没有内容的营销就是放空抢,一声巨响,毫无营养却镇伤内脏。是的,就是一坨干巴巴的硬广,毫无技术含量,劳民伤财,损兵折将。 靠吆喝声吸引过来的顾客,大多是一次性顾客,不是贪便宜就是贪便宜。而靠内容吸引过来的顾客,大多是对你有些感情的,或者是将会...
移动互联是目前热门的领域。几乎没有什么产品能像智能手机那样以令人瞠目结舌的扩张速度渗透各类市场。这对品牌营销人员而言可谓天赐良机,这种新设备能让他们随时与消费者接触。 然而,营销人员在移动互联时代面临的挑战是:无论从过人价值出发,还是与电视...
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...
一、APP推广初学者 特征: 1、认真看过的APP推广的文章不超过200篇,没耐心读完他人的APP推广文章。只懂APP推广的皮毛,对APP推广的理解只是花钱买量,与别人聊聊天等。 2、对文章里提到的APP推广经验是&ldqu...
“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...
逐鹿网获悉,苹果已经开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表将会替代原来的「新品推荐」和「时下热门」版块,这两个版块是根据算法逻辑自动生成的推荐列表。而苹果方面确认,在今年5月14日开始游戏版块已经切换成为编...
摘要: 无论是传统电竞的发展还是移动电竞的崛起,尽管在一定程度上会影响市场的整个布局,从根本上来说,传统电竞的地位是无法撼动的。 随着移动游戏市场的发展以及在中重度游戏发展的趋势下,移动电竞被业内人士提到了热议的风口浪尖上,移动电竞会不会有...
摘要: EA现在是全球著名的游戏厂商之一,但是你知道么?在2012年的时候EA还蝉联两届“全美差”公司,你知道EA是怎么度过这个时期的吗? 2012年,在美国消费者网站Cosumerist.com,EA被网友评选为当...
摘要: 风水轮流传,明天到我家,一直以来果粉们都在指责安卓抄袭iOS的很多元素,但是苹果也抄袭安卓的了你知道么? 一直以来,果粉骂谷歌抄袭苹果,而如今风水轮流转,苹果一样逃不过模仿谷歌安卓的指控。果粉们你们还为之骄傲么? 在每...
今年4月,荷兰市场研究公司Newzoo预测全球游戏市场2015年收入规模将达915亿美元,中国游戏市场的量级(222亿美元)将超过美国(220亿美元)。虽 然有熟悉行情的业内人士近日爆料中国手游发行商"自充值"怪象,一时间令友...
转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手...