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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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观点

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出棒的游戏。 在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更棒...

2016-04-11 9497

游戏运营如何策划让公司赚钱的活动?

游戏运营如何策划让公司赚钱的活动?

其实新的一年才刚刚开始不久,很多朋友还在积极涌入游戏这个在现在跟未来都有着无限潜力的行业。作为一名曾经的运营人员,深深的感觉到游戏公司新人的无奈与无助。有很多人说运营其实就是一个打杂的,但是这么说也对、也不对。 一家游戏公司的运营部门,很多...

2016-04-11 6959

企业如何利用好微信盈利请看这4点

企业如何利用好微信盈利请看这4点

微信2015年Q1月活跃数达到5.49亿,相比于腾讯2014年年报中5亿的月活跃用户,本季度新增活跃用户达到0.49亿,季度同比增长达到近10%,微信公众账号从2012年8月上线至今,已经有超过100万的注册用户,逋过认证的账号中70%是企业用户...

2016-04-08 4493

周鸿祎教你程序员是如何创业的

周鸿祎教你程序员是如何创业的

关于程序员创业,我之所以愿意谈我的观点,是因为我是程序员出身,也是从小公司做起来的,我自认为对待很多程序员个人包括共享软件作者和一些小网站还是很好的。我希望分享一些经验和体会。 首先,我想说的是聪明人不一定能成功,很多程序员很聪明,但我一看...

2016-04-07 7532

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

上周一我非常开心。因为我被允许为一个曾经工作过的客户开始开发一个新的Progressive Web App原型。 我拿出一个常在我身边的用来开发的比较老式的Android手机。然后我从我的口袋里拿出精致的iPhone 6S,它有着非常棒的界...

2016-04-07 8457

手游市场竞争惨烈 渠道与CP抱团求生

手游市场竞争惨烈 渠道与CP抱团求生

随着智能机的普及,这几年的移动游戏迎来了大爆发。但在人口红利消失下,市场从增量向存量转变,增长速度放缓已是不争的事实。用户需求多样,市场格局形成,行业也在进入成熟期。不仅是CP、发行,渠道也面临着激烈竞争。然而,群雄割据下并非没有机会,2016的...

2016-04-05 5879

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

“Fail fast, Fail often”已经成了硅谷的创业准则,它的意思是创业者们应该去不断地尝试,为了达到初的目标,失败了也没关系,从你的失败中学习,然后在下一次尝试的 时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好的...

2016-04-05 6409

《冒险与挖矿》是如何平衡独立游戏情怀和商业化的

《冒险与挖矿》是如何平衡独'立游戏情怀和商业化的

3月31日,COCOS春季大会在北京正式召开,在大会现场,《冒险与挖矿》开发商上海木七七CEO陆家贤做了主题为《独'立游戏与商业化的冲突平衡》的演讲。 陆家贤表示:“从2014年开始,独'立游戏这个概念开始整个中国手业大量的出现...

2016-04-01 9759

触控科技副总裁王哲:变革以内容生产为核心

触控科技副总裁王哲:变革以内容生产为核心

3月31日,Cocos 2016春季开发者大会在北京国际会议中心正式拉开帷幕。会上,触控科技副总裁王哲发表了题为《变革:以内容生产为核心》的演讲。从架构、渲染以及编辑器三方面详细介绍了CocosCreator的特点: 1、Co...

2016-03-31 7448

微软2016世界开发者大会的十项重要内容

微软2016世界开发者大会的十项重要内容

北京时间3月31日消息,据科技网站The Verge报道,微软世界开发者大会今早在圣弗朗西斯科举办,微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)以及windows和设备部门的执行副总裁特里·迈尔森(Terry...

2016-03-31 7542

从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势

从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势

去年手游市场大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,国内有网易的《梦幻西游》和恺英网络发布的《全民奇迹》,日本市场以及韩国市场也有多款RPG进入了收入榜Top 10,尤其是韩国市场,重度ARPG游戏一度占据了前十名的半壁江山。而在欧...

2016-03-30 7370

Rovio转型的日子不好过,但他还活着

Rovio转型的日子不好过,但他还活着

在过去的两年里,Rovio公司过的很艰难。两任CEO接连离职,数百名员工被裁,公司的财务状况也不甚乐观。 Rovio游戏部门执行副总裁Wilhelm Taht表示:“Rovio在过去两年里遇到的挑战是有目共睹的,不可否认的是,我...

2016-03-30 7533

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