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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

我是如何从程序员转型成产品经理的

我是如何从程序员转型成产品经理的

10年毕业,清楚记得是5月7号入职的,程序开发,那会还没毕业,实习身份入职的,转眼6年过去了。现在一家电商公司做产品。头名家公司待了4年半,从10年5月到14年11月,技术研发岗。第二家公司干了1年,从14年11月到15年11月,做运营和产品工作...

2016-05-11 6377

中国手游出海的 6大疑点

中国手游出海的 6大疑点

“手游出海”,这个词在近几年来一直被国内游戏厂商们挂在嘴边。游戏做得好的想出海,做得不好的也想出海。然而,海外市场真的那么好进?出海的游戏不知凡几,成功者有,失败者却众。 “如何才能把握好海外风向?&rd...

2016-05-11 7497

Twitter是如何做到每秒处理3000张图片的?

Twitter是如何做到每秒处理3000张图片的?

如今,Twitter每秒可以创建并保存3000张(20GB)的图片。2015年,Twitter甚至从对媒体存储策略的优化中节省出了600万美元。 但并非一开始就是这样的,2012年Twitter还主要是基于文本的,就像《哈利波特》中的霍格沃...

2016-05-10 7479

爱普优邦&百度App推广配返活动邀约

爱普优邦&百度App推广配返活动邀约

   2016移动营销市场将迎来真正的大爆发,而优质媒体和主流渠道是营销取胜关键。众所周知,百度移动分发平台坐拥庞大的入口流量与分发规模,近来百度不断完善APP推广的需求,对于市场不同的榜单、地域及人群定向维度做了很大...

2016-05-06 6331

App运营丨还没变天——苹果 AppStore 5.5故障解读

App运营丨还没变天——苹果 AppStore 5.5故障解读

一、榜单终于恢复,大家可以松一口气 北京时间2016年5月5日23点左右,苹果AppStore大面积瘫痪问题开始陆续恢复。之前无法搜到的产品陆续可以搜索到了。而且各项榜单均恢复到了之前的样子,大家终于可以放心睡觉了。经过苹果的消息合...

2016-05-06 6421

iOS 10 新特性早知道 Apple Pay实现网页内支付

iOS 10 新特性早知道 Apple Pay实现网页内支付

随着 6 月苹果 WWDC 开发者大会的临近,有关 iOS 10 的消息也开始多了起来。据悉,iOS 10 将会集成 Apple Music 全新服务并升级 Apple Pay 服务,让其可以实现网页内支付。 Apple Music 新设计...

2016-05-05 6181

雷军:我的程序人生路20年来从未改变

雷军:我的程序人生路20年来从未改变

今天有朋友发给我一篇我在20年前在BBS上写的帖子。那还是1996年,我们通过电话线拨号连接到西点BBS上飙帖子玩的年代。 那是一个互联网混沌初开的年代,那是一个BBS和Email几乎主宰了全部互联网的年代,那是一个青春的理想和热血沸腾的年...

2016-05-04 7233

从业者须知:手机游戏备案流程事项

从业者须知:手机游戏备案流程事项

办理手机游戏备案对公司有什么好处?其实,办理手机游戏备案是企业能够合法的进行游戏备案的前提,小编在这里温馨提示,手机游戏备案是必须要办理的。 手机游戏备案是可以分为两种的,一种手机游戏备案叫做游戏运营备案,是在国家文化部进行审批的,而另一种...

2016-05-04 7309

日本开发者生存现状:23%开发者月收入不足500元

日本开发者生存现状:23%开发者月收入不足500元

前一段时间我们也介绍了不少日本独'立游戏开发者,从之前的那些报道中也能看出,日本的独'立游戏制作人生存情况不容乐观。但是这个市场的整体情况又是怎样呢,这里我们找到了一份“日本开发者收益情况调查”,从数据的角度来看日本独'立...

2016-04-29 6051

10点建议让个人开发者少走弯路

10点建议让个人开发者少走弯路

很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将避免它们去阻碍你的游戏发展。 1.之战! 《Flappy Bird》或《愤怒的小鸟》等等游戏,那么这样的游戏便是这些游戏的品。就我个人来讲我收集了许多《Flappy B...

2016-04-28 7550

三点建议如何让用户参与到APP设计中去

三点建议如何让用户参与到APP设计中去

打开手机的应用商店,你会发现里面各种琳琅满目的产品,让你眼花缭乱,目不暇接。苹果的App store里共有150+万个产品,海量的产品都可以提供给用户,但用户手机里的app 一般就那么几个。 这不禁让我思考一个问题:一款受人喜爱的好产品究竟...

2016-04-27 11760

苹果公布2015年应用审核十大被拒理由

苹果公布2015年应用审核十大被拒理由

近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行...

2016-04-26 7461

手游发行商吸引渠道给量的5大准则

手游发行商吸引渠道给量的5大准则

在以用户为头名KPI的游戏行业,除了极少部分对自己的作品有着足够信心的CP,大多数CP在渠道面前都要“跪下来喊爸爸”。至于那些手里把持了巨额流量的渠道,更是让中小CP们敬若神明。然而,游戏行业这件事并不是渠道一个人的舞台,...

2016-04-26 6894

手游团队如何避免招到猪一样的队友

手游团队如何避免招到猪一样的队友

对于资源、资金都非常有限的独'立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司...

2016-04-26 6011

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