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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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观点

APP引导页设计经验分享

APP引导页设计经验分享

源作者: fanfanfan9 今天带来的是由fanfanfan9 分享的APP引导页设计的那些事。详细了讲解了一个App引导页如何设计,归纳了一些常见的App引导页的分类,让刚刚接触UI设计或者刚好要做引导页 都可以看看或许能起到...

2015-06-19 6835

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场

根据来自Newzoo的市场研究,到2017年,手机游戏玩家的数量将达到18.2亿人。该报告同样也告诉了我们,手机游戏在全球游戏市场中的比例达到了1/4。如此看来到2017年手机游戏的收益将超过410亿美元,即占据整体市场收益的40%。 越来...

2015-06-18 4638

手游“小鲜肉”必读——手游行业八大基础知识

手游“小鲜肉”必读——手业八大基础知识

又到一年毕业季,无数“小鲜肉”、“小”们都开始离开校园,纷纷进入游戏行业。今天手游那点事就“不厌其烦”地整理了手业者入门必备知识。希望给各位新入行的小伙伴能通过这篇文...

2015-06-18 6515

哪些移动游戏公司未来会被市场抛弃

哪些移动游戏公司未来会被市场抛弃

手游市场如今越发的火爆,大大小小的产品以井喷之势越来越猛,端游经历了10年左右的发展历程,手业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司有哪些特点?具备怎样特质的公司能存活下来? 一、未来手业将呈现寡头化发展趋势 ...

2015-06-18 4499

虚拟现实是情绪放大器 最易被放大的是恐惧

虚拟现实是情绪放大器 最易被放大的是恐惧

nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。 如果你近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到...

2015-06-18 3213

浅谈APP推广的策略与误区——iOS篇

浅谈APP推广的策略与误区——iOS篇

作为一名在APP推广方面入行多年的老兵,见过很多成功推广的案例,也积累了不少失败的经验。今天,我想以iOS为例来跟大家做个分享。随着苹果公司审查的日益严格以及算法的不断变更,刷榜、冲榜等效果其实已经大不如前了,传统“越狱”...

2015-06-17 6188

不花一分钱,如何让一个App在3天内做到2亿曝光?

不花一分钱,如何让一个App在3天内做到2亿曝光?

高考期间,我们团队做了一个pv过亿的微信活动:高考头条新闻生成器,输入名字和地区就可以生成一条关于你的搞笑高考假新闻, 如果你的朋友圈曾经出现过类似下图链接,没错,那就是我们做的。如果没有出现,恭喜你,年轻人!因为数据显示这次活动60%的分享群体...

2015-06-17 6430

产品运营:新产品如何从1做到100W?

产品运营:新产品如何从1做到100W?

一个新产品上市前,经营者必须能够清楚的回答两个问题: 一是,我该如何吸引消费者完成首次购买? 二是,我该如何吸引消费者长期的重复购买? 大部分新产品“叫好,不叫座”的原因,源自于经营者将太多的经历...

2015-06-17 4946

2015年App预装推广手册:一篇文章看懂线下预装市场!

2015年App预装推广手册:一篇文章看懂线下预装市场!

一 App预装推广是什么? 预装是APP推广的重要方式。预装指的是在手机出厂或者我们刚刚买过来开机之后就已经为我们安装好了相应的APP软件,这些预装的APP主要是由APP推广商花钱让手机软硬件开发商在硬件中写入或者在手机操作系...

2015-06-17 3146

渠道能帮智能硬件走多远?

渠道能帮智能硬件走多远?

智能硬件已经热闹了两年,玩家众多,但从销售数据来看,目前还没有哪一家交出让人兴奋的答卷。原因是多方面的,渠道是其中之一。 为什么智能硬件不走线下渠道? 笼统地说,渠道分两种——线上和线下。作为旁观者,很...

2015-06-17 3041

为什么创业公司开除员工的速度越快越好?

为什么创业公司开除员工的速度越快越好?

Fire Fast 是YC公开课第二节课中提到的概念,说的是要不留情面的解雇态度不对的人,而且要以快的速度,不然整个团队都会被迅速带坏。因为一个消极的人,会让大家都变消极。 我觉得这一条在99%的情况下都是真理。创业公司的团队规模很...

2015-06-17 4698

我在百度做运营——好产品是运营出来的!

我在百度做运营——好产品是运营出来的!

坊间传言BAT三家各有所长:腾讯擅长产品,阿里擅长运营,百度擅长技术。其实也不无道理,这跟三家公司的创始人背景以及起家产品的特息相关,可以说正是对应的战略使得BAT三家早早地形成了竞争壁垒。阿里的电商业务本身就是强运营的产品,作为平台连接...

2015-06-16 4730

或许走多平台道路是个不错的选择 平台互通手游发展新高潮

或许走多平台道路是个不错的选择 平台互通手游发展新

摘要: 当下的网络手游大多都是依托平台在发展,平台之间很少有能互通的。面对这样的现实,小编认为如果你的游戏可以平台互通,可能你的游戏会十分的火爆。 根据已知的2015各大厂商的手游发布计划,毫无疑问,今年是重度手游的爆发年。从年初的...

2015-06-16 6328

如何有效降低游戏的市场营销成本

如何有效降低游戏的市场营销成本

在过去几个月里,King和Supercell的收益都超过了10亿美元。这两家公司都到达了自己的另一个里程碑,即Gamerief的Nicholas Lovell所说的那样:数千万美元的市场营销支出。随着King在其游戏的市场营销中的支出超过...

2015-06-16 3206

关于游戏与大数据,怎样在局限性中突破重围

关于游戏与大数据,怎样在局限性中突破重围

如今的游戏研究中,可以通过大数据来提升正在设计或开发中游戏的游戏体验。在大数据之前,我们只能想像游戏中一些行为或者一些重点关注人群告诉我们可能地行为。但在大数据之后,我们就可以了解游戏中的实际发生的行为了。高效地数据采集系统成为了游戏地一个感官系...

2015-06-16 4859

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