跟微信学运营:如何做好、提升用户体验–分群体实验
引言:edwin是微信初10员工之一,有丰富的后台开发经验,加入团队后承担了微信用户平台实验系统的研发工作。数据能力和实验能力是运营的基础,他带领几位从终端转岗到后台开发的同学,为用户体验运营奠定核心基础能力。看看他是...
引言:edwin是微信初10员工之一,有丰富的后台开发经验,加入团队后承担了微信用户平台实验系统的研发工作。数据能力和实验能力是运营的基础,他带领几位从终端转岗到后台开发的同学,为用户体验运营奠定核心基础能力。看看他是...
带出几十位从零开始学iOS的实习生或试用期的开发人员后,觉得真的是千人千面,每个人写的代码都风格迥异,如果没有一个文档规范,每次都和新人进行口头的说教,大概自己是不用敲代码了,所以吃了亏了就开始编写iOS的编程规范。由于本人在写iOS代码前一直是...
入行2年,工资2K-4K,不幸的告诉你,工资出卖咯你! 苦逼学习各种硬技能,却不注重软实力,小心走火入魔! 忙得不可开交,却没有一件事情特别出彩,你的核心能力在哪? 砖都搬过,搬出水平的却寥寥无几,大多数运营者都去修炼各...
不会数据分析的营销策划,不是好产品运营。 身边很多跳槽的朋友都拿到了很不错的offer,真心为大家开心。然而,近经常有一些朋友,尤其是头名次跳槽做运营的朋友,很纠结。大家聊天的时候或迷茫或吐槽着新团队的种种。 在这里,我想结合...
假如这些app的广告语,都跟你说实话。 那会是什么样? 新浪微博 --------------------------- 百度地图 --------------------------- 网易新闻 ---...
一、行业常见名词解释 开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写。 发行商(运营商):即代理CP开发出来的产品。 渠道:拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取用户的平台都...
我们先说下为什么除独'立游戏外很少有手游去接game center呢? game center弊端: 1、无法通过帐号获取用户信息,收集信息较难,无法做到用户沉淀; 2、当出现响应延时问题时会加大流失率; 3、更换...
现如今,做手游比以往任何时候都更容易。然而不幸的是,一款手游的失败也比之前更加容易。但是,如果遵循一些比较重要的规则,开发商和发行商们则可以大化他们的手游成功机会。 在全球范围内,手游玩家数超过18亿人,但游戏咨询师Teut W...
继百度的“魏则西风波”,阿里巴巴被迫退出IACC后,腾讯也迎来了一轮新的舆论挑战。今日官媒通过新华社发文指责微信,称“朋友圈”不能成为非法营销“乐土”。 新华社发表署名...
企业品牌之所以能在社交媒体上脱颖而出,是因为它们成功地打造了文化品牌——这与传统的内容营销截然不同。每个品牌都参与到社交媒体上广泛传播的争论中,并各自支持泾渭分明的理念——不同的众创文化。它们成为文...
一、如果你家产品不做ASO——那么坑会有多大? ASO,全称为AppStore Optimization,就是利用AppStore 搜索规则和排名规则,让APP更容易被用户搜索或者看到的推广方法,通常我们所说的ASO...
写竞品分析报告之前,首先应该弄清楚写这篇报告的目的是什么,然后根据目的去有所侧重的分析,针对一些东西进行着重分析,而对另外的一些东西进行弱化处理。 在网上可以看到不少人关于竞品分析的投稿,和之前自己写的竞品分析是按照一个模子刻出来的,大都是...
什么是竞品?这里引用“苏杰”绕口令式的小结: 你的产品,在解决同样需求的时候会碰到同样的产品;解决同样需求的时候会碰到不同的产品;解决不同需求的时候会碰到不同的产品;解决不同层次需求的时候会碰到不同的产品。他们都是竞...
将端游改为手游并获得成功,早的案例始于2013年。在当年的下半年,完美世界将旗下端游《神雕侠侣》改编成手游并获得了成功。但客观来说,这部作品并没有真正引发人们对于端游IP价值的思考。 这种情况一直到2014年末到2015年初得到了改善,...
对于一款游戏作品来说,预告片有助于展示其玩法和亮点,吸引潜在玩家的兴趣。但由于各种原因,游戏预告片在很多时候都达不到预期,甚至还会产生适得其反的后果。近日,独'立游戏预告片制作人M. Joshua Cauller在一篇文章中,分享了开发团队在制作...