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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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洋洋的文章

15年轻游戏规模或达100亿 社交分享引爆轻游推广
发现

15年轻游戏规模或达100亿 社交分享引爆轻游推广

爱盈利:轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基...

2014-12-23 6320

从战术到战略,获取和运营种子用户的7个途径
运营

从战术到战略,获取和运营种子用户的7个途径

对所有初创企业来说,都一定会面临如何获取早期用户的问题。在前两天的36氪开放日杭州站,我们邀请到了萌萌搭创始人殷志平、知乎产品设计师黄涛、周末去哪儿创始人肖鹏、same高级产品经理刘旸,以及NXET果子,从战术到战略层面,讨论了如何获取以及运营这...

2014-12-23 6881

“大航海时代”中国手游面临的8大问题
发现

“大航海时代”中国手游面临的8大问题

据数据显示中国手游CP达到2万家,2014全年产品上线达到近万款,人口红利的逐渐衰退、渠道产品评级提升渠道收纳游戏数量的收窄,无不使得国内手游产品间以及手游产品对渠道资源的竞争趋于白热化,如何从红海中搏杀出一条生存和发展的道路,是目前各个手游企...

2014-12-23 6581

苹果对刷榜的忍耐底线已经到头了!
发现

苹果对刷榜的忍耐底线已经到头了!

这两天被苹果打击App刷榜者的消息刷屏了,从腾讯科技、爱盈利多个媒体渠道可以看到,《安居客》、《友秘》、《微在》、《秦时明月2》、《悟空与貂蝉》等应用和游戏因为刷榜遭遇了苹果的严重惩罚,有的被降权到1000名以后,有的直接被下架了,可能刷...

2014-12-22 6653

移动互联时代APP的困境和出路
渠道

移动互联时代APP的困境和出路

在PC时代,每一个企业都有一个ID网址。而在移动互联时代,企业要想在手机上建立一个与用户沟通的渠道,就必须拥有一个APP。 在移动互联时代,围绕入口的争夺正在重构,然而,要想成为用户手机屏上的APP,显然并不是一件容易的事情。APP...

2014-12-22 6640

给大公司离职创业者的建议:转换心态和工作方法
运营

给大公司离职创业者的建议:转换心态和工作方法

从大公司离职开始一段创业,首先要考虑一个终极问题。这个问题指的是对创业项目在战略层面的深度思考。   大公司高管背景的创业者由于之前在成熟公司中的工作经历,在战略视野上一般较为开阔 (比如腾讯战略部,有着几十人的专职...

2014-12-22 6521

应用宝推出“心翼”服务组 星级开发者享有专属服务
发现

应用宝推出“心翼”服务组 星级开发者享有专属服务

为全方位提升开发者在腾讯开放平台的接入体验,应用宝团队倾力打造推出的“心翼”服务组,以解决开发者的应用问题为己任,以用户价值为依归,全心全意助力用户,用心竭诚为开发者提供高效、快捷、优质的服务。以心服务,让开发者的应用如虎...

2014-12-22 6861

爱剖析:如何运营一个刚出生的产品?
运营

爱剖析:如何运营一个刚出生的产品?

 爱盈利:怎样找头名批用户?怎样和头名批用户交流?怎样解决一开始内容少的问题?怎样引导用户?一个人怎样运营....​这个问题很值得探讨,一个产品总是三分设计七分运营,冷启动是考验运营的基本功。 头名步:搞清楚你的目标用户,千万别铺大...

2014-12-19 5996

腾讯手游战略揭秘:专访腾讯游戏副总裁王波
盈利江湖

腾讯手游战略揭秘:专访腾讯游戏副总裁王波

 爱盈利:2014年的年尾,一年前的传言“腾讯将在2014年占据iOS榜单前十位”,并没有实现。中国的手业大作让人眼花缭乱,包括腾讯在内的多家大中型公司都推出了很多款新的力作,市场也从去年和上半年的休闲游戏与卡牌对战占优,...

2014-12-19 6850

触控CEO陈昊芝:坚持做认为对的事情
盈利江湖

触控CEO陈昊芝:坚持做认为对的事情

触控作为一家爆发式增长的游戏企业,近年来一直备受瞩目,而CEO陈昊芝则以其丰富的创业经历和硬朗的个人风格,成为行业内的知名人物。2014触控在资本市场遇挫,做引擎不被理解,但正如触控秋季开发者大会的主题“Great or nothin...

2014-12-19 6205

个人手游开发者自创游戏开发的经验分享
发现

个人手游开发者自创游戏开发的经验分享

 在过去三个月中,在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。着手这个项目的主要原因是希望掌握创造游戏所需了解的知识。除此之外,还希望借此转移自己在课业上的压力。虽然这款游戏很小很简单,其开发过程却让我收获了大量有用的知识。游...

2014-12-19 6891

大全集合:APP推广运营手册完全攻略
渠道

大全集合:APP推广运营手册完全攻略

移动互联网行业,创业公司市场则适合多面出击,把能够想到的各种途径方式都去尝试,用小的投入把品牌效果大化。在想到的100种方法里,不断测试出一种有效的方法,剔除掉其中99个,集中火力把手里的资源集中在一个可能爆发的点上,不断放大,不断分析,...

2014-12-19 6543

2014年游戏产业回顾:页游退位 手游洗牌
盈利江湖

2014年游戏产业回顾:页游退位 手游洗牌

记得2012年的CJ,那时的页游独领,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据过人的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。 从早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再...

2014-12-17 6104

2015年手游5大趋势:主机游戏手游化
盈利江湖

2015年手游5大趋势:主机游戏手游化

2014年即将离我们而去,是时候为快要来临的2015年做些准备了。预言是这个时候经常会发生的事情,不过对预言家而言,难过的莫过于自己的预言终成真,但是当初却没有人愿意相信。尽管如此,我们仍然想要冒一点风险,对2015年移动游戏领域可能会出...

2014-12-17 6520

iOS推广的8个有效招数
观点

iOS推广的8个有效招数

到底iOS的推广到底有哪些有效的方法?刷榜、积分墙还是ASO?小编为大家整理了以下的推广方式: 1、刷榜 2011-2013中国区榜单持续两年的被刷榜控制着,80%以上的app都是通过刷上去;刷榜对中小CP来说成本比较低,单个...

2014-12-17 6773

提高APP渠道评级和资源位获取的3个要素
渠道

提高APP渠道评级和资源位获取的3个要素

到了2014年年底,手业“渠道为王”的状况似乎并没有被逆转,每次会议上多人围着的一定是渠道“大腿”,而大家喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。为此手游那点事采访了包括爱思、UC、91、当乐等众...

2014-12-17 6348

一个新APP如何做好市场:坑、蒙、拐、骗、偷
渠道

一个新APP如何做好市场:坑、蒙、拐、骗、偷

如何做好市场,5 字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。 在讲要点之前,首先要纠正各位的心态,成与不成态度重要,比较...

2014-12-16 6904

应用推广中被低估的9个用户获取策略
运营

应用推广中被低估的9个用户获取策略

如果你在为某款应用做推广,那么就需要每隔一段时间温故而知新,回想你可能错过的用户获得策略。或许你已经在做正确的事情:优化你的应用商店页面、构建一个游戏社区、跟踪广告效果、活跃在社交媒体等。但是,你可能措施的是一些比较少被发现和常被忽视的方...

2014-12-16 6287

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