15年轻游戏规模或达100亿 社交分享引爆轻游推广
爱盈利:轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基...
2014-12-23 6320
推广与合作
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爱盈利:轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基...
2014-12-23 6320
对所有初创企业来说,都一定会面临如何获取早期用户的问题。在前两天的36氪开放日杭州站,我们邀请到了萌萌搭创始人殷志平、知乎产品设计师黄涛、周末去哪儿创始人肖鹏、same高级产品经理刘旸,以及NXET果子,从战术到战略层面,讨论了如何获取以及运营这...
2014-12-23 6881
据数据显示中国手游CP达到2万家,2014全年产品上线达到近万款,人口红利的逐渐衰退、渠道产品评级提升渠道收纳游戏数量的收窄,无不使得国内手游产品间以及手游产品对渠道资源的竞争趋于白热化,如何从红海中搏杀出一条生存和发展的道路,是目前各个手游企...
2014-12-23 6581
这两天被苹果打击App刷榜者的消息刷屏了,从腾讯科技、爱盈利多个媒体渠道可以看到,《安居客》、《友秘》、《微在》、《秦时明月2》、《悟空与貂蝉》等应用和游戏因为刷榜遭遇了苹果的严重惩罚,有的被降权到1000名以后,有的直接被下架了,可能刷...
2014-12-22 6653
在PC时代,每一个企业都有一个ID网址。而在移动互联时代,企业要想在手机上建立一个与用户沟通的渠道,就必须拥有一个APP。 在移动互联时代,围绕入口的争夺正在重构,然而,要想成为用户手机屏上的APP,显然并不是一件容易的事情。APP...
2014-12-22 6640
从大公司离职开始一段创业,首先要考虑一个终极问题。这个问题指的是对创业项目在战略层面的深度思考。 大公司高管背景的创业者由于之前在成熟公司中的工作经历,在战略视野上一般较为开阔 (比如腾讯战略部,有着几十人的专职...
2014-12-22 6521
为全方位提升开发者在腾讯开放平台的接入体验,应用宝团队倾力打造推出的“心翼”服务组,以解决开发者的应用问题为己任,以用户价值为依归,全心全意助力用户,用心竭诚为开发者提供高效、快捷、优质的服务。以心服务,让开发者的应用如虎...
2014-12-22 6861
爱盈利:怎样找头名批用户?怎样和头名批用户交流?怎样解决一开始内容少的问题?怎样引导用户?一个人怎样运营....这个问题很值得探讨,一个产品总是三分设计七分运营,冷启动是考验运营的基本功。 头名步:搞清楚你的目标用户,千万别铺大...
2014-12-19 5996
爱盈利:2014年的年尾,一年前的传言“腾讯将在2014年占据iOS榜单前十位”,并没有实现。中国的手业大作让人眼花缭乱,包括腾讯在内的多家大中型公司都推出了很多款新的力作,市场也从去年和上半年的休闲游戏与卡牌对战占优,...
2014-12-19 6850
触控作为一家爆发式增长的游戏企业,近年来一直备受瞩目,而CEO陈昊芝则以其丰富的创业经历和硬朗的个人风格,成为行业内的知名人物。2014触控在资本市场遇挫,做引擎不被理解,但正如触控秋季开发者大会的主题“Great or nothin...
2014-12-19 6205
在过去三个月中,在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。着手这个项目的主要原因是希望掌握创造游戏所需了解的知识。除此之外,还希望借此转移自己在课业上的压力。虽然这款游戏很小很简单,其开发过程却让我收获了大量有用的知识。游...
2014-12-19 6891
移动互联网行业,创业公司市场则适合多面出击,把能够想到的各种途径方式都去尝试,用小的投入把品牌效果大化。在想到的100种方法里,不断测试出一种有效的方法,剔除掉其中99个,集中火力把手里的资源集中在一个可能爆发的点上,不断放大,不断分析,...
2014-12-19 6543
记得2012年的CJ,那时的页游独领,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据过人的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。 从早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再...
2014-12-17 6104
2014年即将离我们而去,是时候为快要来临的2015年做些准备了。预言是这个时候经常会发生的事情,不过对预言家而言,难过的莫过于自己的预言终成真,但是当初却没有人愿意相信。尽管如此,我们仍然想要冒一点风险,对2015年移动游戏领域可能会出...
2014-12-17 6520
到底iOS的推广到底有哪些有效的方法?刷榜、积分墙还是ASO?小编为大家整理了以下的推广方式: 1、刷榜 2011-2013中国区榜单持续两年的被刷榜控制着,80%以上的app都是通过刷上去;刷榜对中小CP来说成本比较低,单个...
2014-12-17 6773
到了2014年年底,手业“渠道为王”的状况似乎并没有被逆转,每次会议上多人围着的一定是渠道“大腿”,而大家喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。为此手游那点事采访了包括爱思、UC、91、当乐等众...
2014-12-17 6348
如何做好市场,5 字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。 在讲要点之前,首先要纠正各位的心态,成与不成态度重要,比较...
2014-12-16 6904
如果你在为某款应用做推广,那么就需要每隔一段时间温故而知新,回想你可能错过的用户获得策略。或许你已经在做正确的事情:优化你的应用商店页面、构建一个游戏社区、跟踪广告效果、活跃在社交媒体等。但是,你可能措施的是一些比较少被发现和常被忽视的方...
2014-12-16 6287