神兵利器:深挖用户需求是关键
新品手游推广对大多数手游开发商来说一直都是比较棘手的事情,据统计2014年推出的手游新品已经超过5000款,但是真正盈利的却不足100款。在整个手游市场在不断扩张,大量资本源源不断涌入的情况下,绝大多数游戏CP却处境困难,这里...
2014-12-11 6287
推广与合作
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新品手游推广对大多数手游开发商来说一直都是比较棘手的事情,据统计2014年推出的手游新品已经超过5000款,但是真正盈利的却不足100款。在整个手游市场在不断扩张,大量资本源源不断涌入的情况下,绝大多数游戏CP却处境困难,这里...
2014-12-11 6287
爱盈利:产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤是非常必要的而且必走的一些手段。 1、找到用户在哪; 2、以能接受的成本弄来用户,让他们用你的产品 其实我觉得...
2014-12-11 6293
爱盈利:随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论。。。诸如此类。这样的想法虽然是比较荒唐的,但目前来看,手游的全球热以及商业模式的争议也是这个新兴市场过去几年来爆发式增长带来的副作用。 随...
2014-12-09 6206
爱盈利:和Google Play把今年的优秀应用游戏的数量提升了好几倍相比,苹果给出的榜单还比较节制。 眼看着圣诞节就要来了,2014年即将结束,App Store也亮出了今年的年度榜单。让我们一起来看看今年都有哪些应用和游戏终上榜。 ...
2014-12-09 6571
爱盈利:反观游戏发行和渠道市场,做的突出的无非就是这么几家平台:TAB、360、中手游、豌豆荚等。那么问题来了,在无限多的厂商,无限多的手游,无限多的同类手游当中如何让自己精心设计的产品脱颖而出呢?又如何在仅有的几家大的应用市场中保持住较好的位置...
2014-12-09 6096
爱盈利:到底什么是互联网思维?恐怕雷军的七个字“专注、极致、口碑、快”讲不清楚。 近日,因为一篇文章《雕爷牛腩为什么不会成功?》引发关于互联思维的营销大战,雕爷亲笔回复《雕爷亲身揭秘:雕爷牛腩为何失败了?》。两个人你...
2014-12-09 6302
对于移动游戏而言,中国市场是复杂且难把握的。就渠道而言,尽管线上的分发推广渠道数量众多,但实际上已被多个巨头所瓜分殆尽,渠道独大、推广价位水涨船高,线上推广越来越难。而随着移动游戏产量迅速膨胀,挖掘更优质渠道进行游戏推广显得尤为要,特别是...
2014-12-08 7140
对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。以下是GameLook编译的博文: 一、BUG修复 要为你的游戏做一个好的续作,...
2014-12-08 6778
爱盈利:比起玩家这一关,个人游戏创业者首先要过的是投资商这一关,他们看起来和玩家一样刁钻,人傻钱多的时代已经成为过去。 手游市场到目前来看还是江山无限好的景象,听说还流传“只要是个手游就一定能拉到投资”...
2014-12-08 6253
爱盈利:面对移动互联网与微信等OTT冲击,2014年三大运营商讲的多的就是“拥抱互联网”及“去电信化。”但对于“黄金十年”已结束的运营商来说,如何互联网化还是一大艰巨挑战。 ...
2014-12-08 6158
隐秘的数据收集链 随着Android、iphone等智能手机的流行,智能手机的第三方应用程序APP处于高速增长阶段,并受到越来越多消费者的追捧。但在众多让人炫目的APP应用背后,却隐藏着许多陷阱。他们利用APP应用掌握的庞大客户信息...
2014-12-08 6357
手势交互是个很美的梦。很可惜,Leap motion的首次尝试让大家失望了。事实表明,现有的多方生态都不成熟的情况下,引入高精度的手势检测带来的实际体验是完全不及格的,远不如传统的鼠标键盘。 PC 不行,移动或者其他平台如何?目前为...
2014-12-05 6163
12月3日,文化部官网发布第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情、,违背社会公德等内容的互联网文化活动下发了查处名单,重点涉及手机游戏平台提供的游戏产品和网络动漫网站提供的动漫产品。手机应用市场百度、腾讯等公司均在名...
2014-12-05 6250
历时一月时间,两轮调查四万名用户和多方面深度采写。近日,腾讯科技企鹅智酷正式推出针对移动互联网改变传统产业的深度报告——《掌心里的娱乐时代》!进一步诠释:“移动互联网没有创造或毁灭娱乐产业。它只是正在改...
2014-12-05 6047
爱盈利:在移动互联网垂直领域创业者心中,高校市场一直是他们虎视眈眈的一块肥肉。然而,由于高校社群的封闭性和特殊性,无论是大平台还是小公司,在实际的运营推广中,依然会发现这块“肥肉”难以下口。 在我国,目前各类...
2014-12-05 6443
之前数字营销商就已经了解游戏已经超越了作为男孩业余爱好的初衷。过去十年,休闲游戏、社交游戏和移动游戏拓宽了游戏的覆盖范围。但是根据eMarketer的新报告“Worlds Collide: Videos and Gaming,...
2014-12-05 6532
PC游戏软件由于其复杂性,开发周期往往长达数年,而在如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推出一款成熟的手游。尽管各种赶工,但开发的主体思想是不变的,一般需要经过如下图所...
2014-12-05 8920
爱盈利:互联网概念被热炒,群情被激昂,企业被绑架,互联网被神化…企业都想借助“互联网思维”这个圣水,化腐朽为神奇,一夜之间即可脱胎换骨… “互联网思维”这个...
2014-12-05 6688