微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

洋洋的文章

山寨成风的中国手游,2015年难逃整编厄运?
发现

山寨成风的中国手游,2015年难逃整编厄运?

爱盈利:无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围内地整编,终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业前5的巨头垄断70%的市场,其他小型团队则苟延残喘,等着下一轮跑马圈地...

2015-01-20 6395

缺乏底层建设的中国IP市场,只能是空中楼阁
盈利江湖

缺乏底层建设的中国IP市场,只能是空中楼阁

爱盈利:现阶段国内IP产业,急迫之处是:具体看的话,是IP公司该如何培养成熟的创作团队;宏观层面看的话,则是培育产业人才的土壤建设。 IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。 而且,具体到系统中的每道工序(比如故事写作、具...

2015-01-20 6350

关于手游除了月流水,厂商还应该关心哪些
盈利江湖

关于手游除了月流水,厂商还应该关心哪些

手机的兴起带动了手游市场的蓬勃发展,2014年,手机游戏市场全面发力,各种热门手游层出不穷,一大批业内好评手游产品瞬间占领了整个手机游戏市场。权威数据显示,我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比...

2015-01-19 6464

四问互联网银行 是搅局者还是陪玩者?
发现

四问互联网银行 是搅局者还是陪玩者?

爱盈利:有人说,微众银行是“头名个吃螃蟹的人”,将引领中国互联网银行的浪潮,也必将搅局整个传统的金融行业。但也有人说,互联网银行或许只是噱头,终将只是个“陪玩者”而非“搅局者&rdquo...

2015-01-19 6390

通话App免费了,运营商的钱包也鼓了
渠道

通话App免费了,运营商的钱包也鼓了

爱盈利:“每年减少的收入也就100多亿。这种变量放在运营商几千亿的盘子里,根本感觉不到。OTT的冲击其实没有外界炒作的那么凶猛。” 免费通话App究竟会不会给运营商带来损失,大多数人的头名反应是:当然会!他们在打电话...

2015-01-19 6137

应用宝发布星APP榜:微信最具影响力,支付宝“无”对手
渠道

应用宝发布星APP榜:微信具影响力,支付宝“无”对手

爱盈利:腾讯应用宝发布了“2014腾讯应用宝星APP榜”,终,微信获得具影响力APP,而唯品会、大众点评、携程、滴滴打车、陌陌、腾讯视频、QQ音乐、天天酷跑、美拍、支付宝等分别荣获时尚、美食、旅游、出行、交友等十大领域的年...

2015-01-19 6605

10大事实证明移动游戏步入黄金时代
发现

10大事实证明移动游戏步入黄金时代

畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。在澳大利亚移动营销平台Leadbolt创始人兼CEO戴尔·卡尔(DaleCarr)看来,当前仍是移动游戏开发...

2015-01-19 9344

端游厂商进军手游,强在哪里?
发现

端游厂商进军手游,强在哪里?

有人说端游厂商来了,他们很强,强在他们有大量的端游IP,随随便便一个移植就能让其他CP“闻风丧胆”,让玩家乖乖的“束手就擒”。但这只是表面现象,端游厂商的真正强大其实IP优势仅仅是一个方面。...

2015-01-16 6231

巨人与雕爷牛腩跨界合作 互换植入内容联合推广
发现

巨人与雕爷牛腩跨界合作 互换植入内容联合推广

爱盈利:1月16日消息巨人网络与餐饮企业雕爷牛腩达成跨界合作,双方将在各自领域植入对方品牌元素,并进行联合的营销推广活动。 巨人网络介绍,在双方的合作方案中,一宗(北京)餐饮管理有限公司(即雕爷牛腩)授权《战国破坏神》为其制作同款的...

2015-01-16 6716

不只是语言:做好游戏本地化的6个经验
发现

不只是语言:做好游戏本地化的6个经验

在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。近,海外个人开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看编译的博文。 Torgar’...

2015-01-16 6841

东莞制造业台商大佬们进军手游 无惧“烧钱”
发现

东莞制造业台商大佬们进军手游 无惧“烧钱”

爱盈利:传统制造业面临转型之际,东莞制造业“大佬们”开始重金布局手机游戏行业。近日,台商协会方面有关负责人透露,在继续坚持制造业转型升级的基础上,该协会部分会员也开始加码投资科技公司,“逐鹿”手游产...

2015-01-15 6281

有关APP运营的App Store大事回顾
渠道

有关APP运营的App Store大事回顾

爱盈利:今天带领大家一起回顾2014年App Store的变化,顺便提一提,业内消息,HiApp貌似正在准备运营工具,如果能弄出来对于国内APP运营人及开发者来说是一个好福利,据透露定价很丝,让每个使用的人都没有压力,连一包香烟的钱不够。言归正传...

2015-01-15 6378

为什么说众筹能让个人游戏飞得更高更远
运营

为什么说众筹能让个人游戏飞得更高更远

爱盈利:游戏众筹已经成为了非常重要的一个众筹类别,为什么众筹的出现和普及对游戏行业是件好事?  微博微信Twitter在上周,知名的众筹平台 Kickstarter 如往年一样,公布了 2014 年的年度回顾。在今年,2014 年有...

2015-01-15 6679

社交游戏的七个吸金方式
运营

社交游戏的七个吸金方式

一、社交游戏的5个特点 1、 战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,...

2015-01-15 13624

游戏策划是如何炼成的?基础能力篇
运营

游戏策划是如何炼成的?基础能力篇

爱盈利:想做好策划真心不容易,策划不是单纯的技术行业,他需要不一样的思维、需要对项目的了解、需要非常丰富的经验、需要很多很多。其中项目经验是重要的(对于新手来讲),作为新人策划一定要沉下心来,有完整的项目经验,这样找工作才不会那么艰难。 ...

2015-01-14 7081

移动IM的未来格局会如何演化?
运营

移动IM的未来格局会如何演化?

本周,WhatsApp 报告称每小时活跃用户数已超过 7 亿,一天发送信息量超过 300 亿条。相较之下,每天全球短信发送总量只有 200 亿。去年 Facebook 收购了 WhatsApp,但是移动端应用的赢者通吃效应似乎没有那么明显...

2015-01-14 6305

经纬庄明浩:2015年手游投资走向何方?
发现

经纬庄明浩:2015年手游投资走向何方?

经纬中国投资经理庄明浩,从一个投资人的角度提出了自己的思考:2015年手游初期投资会是什么情况? 这几天在广州出差,正好赶上某大渠道也在广州办大会,遇到一来参会的手业的朋友;关系亲近的朋友见到我都会和我聊聊15年的手业的早期投资的事...

2015-01-14 6465

爱剖析:棋牌游戏该如何运营?
运营

爱剖析:棋牌游戏该如何运营?

一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。在RPG游戏中,运营同学所负责的游戏如果没有达到令人满意的留存,针对产品本身,究其原因,通常需要以游戏角色的等级成长为线索,确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。而棋...

2015-01-14 6578

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号