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洋洋的文章

手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?
发现

手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?

当移动互联的冲击给众游戏商们当头一棒时,游戏商们显得手足无措了。对于打游击战的页游、手游的游戏商们来说,未来看似前景大好,却危机四伏。殊不知,“大鱼吃小鱼”的戏码即将上演,众游戏厂商正处于被巨头围剿的战略包抄之境。 ...

2014-12-04 6313

有钱不任性 游戏投资人的觉醒
盈利江湖

有钱不任性 游戏投资人的觉醒

比起玩家这一关,个人游戏创业者首先要过的是投资商这一关,他们看起来和玩家一样刁钻,人傻钱多的时代已经成为过去。 手游市场到目前来看还是江山无限好的景象,听说还流传“只要是个手游就一定能拉到投资”的谣言,于是无...

2014-12-04 6361

大势所趋?移动游戏或成未来第一广告平台
广告平台

大势所趋?移动游戏或成未来头名广告平台

据各大游戏出版商的广告专家称,移动游戏在蚕食其他类型媒体的广告收入。艺电(EA)移动游戏部门全球媒体解决方案高级副总裁Dave Madden就这样认为,移动游戏将成为“世界上大的单一广告平台”。 根据在本周举...

2014-12-04 6511

低成本有效运营一款应用的5个方法
运营

低成本有效运营一款应用的5个方法

低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得...

2014-12-03 6770

如何消除游戏开发过程中的浪费
观点

如何消除游戏开发过程中的浪费

近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。这是一种不幸的情况,因为来自传统和敏捷方法的其它方法也能够应用于我们的产业中,并帮助...

2014-12-03 6202

2015年手游发行和推广的13点建议
盈利江湖

2015年手游发行和推广的13点建议

在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基...

2014-12-03 6235

创造让用户不断回来的理由:成功经营一款App的8点建议
渠道

创造让用户不断回来的理由:成功经营一款App的8点建议

卓别林的电影《淘金记》讲述了阿拉斯加淘金背景下的人性百态,人们经受着各种折磨只是为了 一个淘金的梦想。而苹果的App Store是吸引人们的另一个淘金之地。不过,有一点要指出的是苹果App Store里几乎90%的营收流向了10%的App。除了品...

2014-12-03 6614

爱剖析:游戏的创意要从哪里来?
盈利江湖

爱剖析:游戏的创意要从哪里来?

近听闻有一些行业内的朋友在嚷嚷“大陆游戏行业缺乏创意”。虽然这并不一定是事实,但葡萄君觉得这是个很好的机会,想和大家分享一下创意怎么来的。 在分享之前,想先简单讨论一个问题:创意到底有没有价值?现在行业中流行...

2014-12-03 6854

友盟:越来越细分、垂直的移动互联世界
发现

友盟:越来越细分、垂直的移动互联世界

2014年第三季度,中国移动互联网活跃智能设备保持着持续增加的势头,增速不减。用户对 App 的依赖正在不断加深。人们的生活“永远在线”,一些与线下生活联系紧密的 App 变得愈发受欢迎。此外,每个月活跃天数在5天...

2014-12-03 6317

围观大一新生的移动互联网世界
发现

围观大一新生的移动互联网世界

由于近的一次小范围调研,超先声有机会跟一些刚入大学的大一新生朋友有一个深入的交流,从而管中窥豹,对普遍95后的大一新生移动互联网使用情况有了一定的了解。   这次的调研,针对的北京一类本科高校学生,可能在样本的广度上...

2014-12-03 6237

传统企业互联网转型4问题4建议
盈利江湖

传统企业互联网转型4问题4建议

在线上线下相互融合成为不可逆的趋势下,越来越多的人开始谈论线下实体商业的互联网转型,但真正让这一说法成功落地的案例却寥寥无几。11月29日,品途网借着出席移动互联网O2O创新模式高峰论坛的间隙,独树一帜专访了国内二维码全产业链应用服务提供...

2014-12-02 6239

华睿投资:互联网投资趋势,细深高
发现

华睿投资:互联网投资趋势,细深高

爱盈利:在移动互联网初期,人们需要的是对普遍需求的满足,大佬们在PC时代建立的优势占据了过人主导地位。 继PC互联网和移动互联网1.0之后,互联网进一步与人们的生产生活交织,细分人群,深度服务,高度跨界,正在也必将成为特征。所有人都...

2014-12-02 6294

爱剖析:为什么说2015年移动互联网格局已定?
盈利江湖

爱剖析:为什么说2015年移动互联网格局已定?

史蒂芬说:如果说在2013年底时腾讯的移动业务发展还如日中天,如今的形势已发生明显变化,百度和阿里已迎头赶上,力量对比正在进行急剧变化。从移动互联网的发展来看,2015年将是个精彩纷呈的竞争关键之年,因为很有可能就在BAT三家中,会诞生头名家&l...

2014-12-02 6200

跨界组合创造手游+视频 社交传播新创想!
发现

跨界组合创造手游+视频 社交传播新创想!

爱盈利:移动游戏市场份额高速增长,pc端的市场份额不断减少,从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类简单式分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游 移动游戏市场份额高速增长,p...

2014-12-01 9459

2015年移动互联网行业11大趋势
发现

2015年移动互联网行业11大趋势

从“Webworld”到“Mobileworld”,从伸长脖子看显示屏到低下头来玩手机,互联网服务模式的转变在逐渐改变大众的生活方式。在我们谈移动互联网未来的趋势时,应该没有人会怀疑移动互联网将在未...

2014-12-01 6330

百度王劲:人工智能将主导未来十年互联网
发现

百度王劲:人工智能将主导未来十年互联网

爱盈利:“如果说移动互联网的关键是连接万物,连接一切,那么在大数据时代这个关键就是智能化一切。”当所有设备都产生大量数据,必然催生、呼唤人工智能。 "我们相信越来越多高端的制造业都将由机器人逐渐替代...

2014-12-01 6239

游戏策划过程中的七个原则
观点

游戏策划过程中的七个原则

一、我喜欢什么并不重要 游戏策划的个人喜好永远都不能成为设计的理由。一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,业内失败的例子比比皆是。 游...

2014-12-01 6314

老外总结在中国手游市场成功的六大法则
运营

老外总结在中国手游市场成功的六大法则

近日,外媒对如何在中国手游市场取得成功,进行了总结,得出六则,做到这些,就可以在中国手游市场立足。来看看,老外是如何看待国内手游市场的吧! 1、游戏要小 与其他地区相比,中国玩家更喜欢小型手游,游戏时间也相对较少,益智休闲类的...

2014-12-01 6059

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