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洋洋的文章

为什么创业者越来越多,站长却越来越少?
渠道

为什么创业者越来越多,站长却越来越少?

过去几年,互联网行业上持续着创业热,不少创业者怀揣着梦想走上了艰难的创业之路。不过,一个被人忽视的现象是,互联网上曾经为活跃的一个创业群体-站长却在这个时代消失了。 而在前不久,还听闻一个朋友告知,举办了八年之久的站长大会也要谢幕了...

2017-01-23 2828

日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得
观点

日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得

在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是...

2017-01-23 4501

2015中国游戏风云榜:明年游戏圈该怎么玩
发现

2015中国游戏风云榜:明年游戏圈该怎么玩

 2015年中国游戏风云榜线上投票将于12月15日正式开启,作为中国游戏市场一年总结和未来走势的向导,中国游戏风云榜将准确反映游戏产业市场的分布格局及发展趋势,同时,也满足用户释放自身对游戏热情的诉求。   本届风云榜不仅希望通过投票结果,...

2015-12-14 6268

众筹失败率的不同解读:支持者不等于买家
盈利江湖

众筹失败率的不同解读:支持者不等于买家

对于游戏开发者们来说,众筹或许已经成为一种非常不错的筹资手段,上周有调查显示,Kickstarter筹资失败率为十一分之一,从开发者角度来说,这个概率是非常不错的。但对于在众筹平台支持游戏项目的用户们来说,很多人往往把自己定义为‘买家...

2015-12-14 4404

2016年做一款百万美元级的VR游戏 你需要想明白这9个问题
发现

2016年做一款百万美元级的VR游戏 你需要想明白这9个问题

 近期行业内VR/AR活动持续不断,投资界、创业者正处于黎明前的极度亢奋状态之中,可以说各路人马都在摩拳擦掌,备战即将于2016年揭幕的VR游戏元年。乐观地预计,2016年内全球范围内就将产生收入达到100万美元的VR游戏产品,这个机会眼下对所有...

2015-12-14 11868

2016年行业将洗牌 将涌现收入更高的明星IP定制手游
发现

2016年行业将洗牌 将涌现收入更高的明星IP定制手游

移动游戏产业正经历“成熟阶段”,而这一趋势明年还将延续。随着市场日益变得日益永久,小公司将越来越难以与规模更大的公司竞争,大型移动游戏公司和大型移动游戏产品都会变得更少。   开发商在创作一款有趣游戏的同时,还需要制...

2015-12-14 4731

为日本市场开发游戏时,优先考虑广告等盈利方式
盈利江湖

为日本市场开发游戏时,优先考虑广告等盈利方式

 在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿低。   有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游...

2015-12-14 5757

刷榜业再爆秘辛:投资人暗中推动潜规则!?
盈利江湖

刷榜业再爆秘辛:投资人暗中推动潜规则!?

“年底了,很多公司都刷量,会有些忙。”当记者伪装成APP开发者询问刷量的问题时,某位自称为iOS和谷歌冲榜、ASO优化的负责人这样回答。   这种人很好找,搜刷量QQ群就能发现一大堆,很多游戏、应用类的交流群...

2015-12-13 5623

华为张凡:聚焦用户体验和全球化战略
盈利江湖

华为张凡:聚焦用户体验和全球化战略

“用户规模的提升和市场竞争的加剧,使手机用户对软件及服务的要求也逐渐提高。华为的强项是硬件,如何在利用互联网工具发挥自己的优势为用户提供更好的服务是我们一直以来都在问自己的问题。华为会聚焦端云协同的用户体验和全球化战略,以世界一流标准...

2015-12-13 6121

手游自充值:往行业注水,乐了渠道玩了资本苦了谁?
运营

手游自充值:往行业注水,乐了渠道玩了资本苦了谁?

自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。   而到了智能机时代自充值,自充的性质则不...

2015-12-13 4365

2015年游戏行业盘点,未来该怎么走?
盈利江湖

2015年游戏行业盘点,未来该怎么走?

 2015年,对于游戏行业来说,无疑是充满竞争的一年,这一年中,传统企业纷纷砸钱涉猎游戏行业,并购的并购,重组的重组,俨然一副火爆的市场行情。在这一年中,手游产品也涌现出不少的大作,霸榜的霸榜,刷屏的刷屏,未来手游产业会朝哪个方向走?还会有什么样...

2015-12-13 4645

现在,是中国游戏产业最好的时代
发现

现在,是中国游戏产业出类拔萃的时代

今年,游戏行业不好过,与O2O产业、股市一起遭遇滑铁卢。   意外么?   并不。   风能吹猪,亦能摔猪。   近两年,大家有目共睹行业内制造了多少“屎”一样的游戏。 ...

2015-12-13 4894

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?
盈利江湖

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?

2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。   老派观点认为,开发者可以自己撰写新闻稿,将稿子发给各家新闻媒...

2015-12-10 6117

免费游戏中3种玩家认为最糟糕的体验是什么?
运营

免费游戏中3种玩家认为糟糕的体验是什么?

如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点—-即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。本文便是关于三个有可能破坏免费游戏中玩家乐趣的陷阱。   发生故障 ...

2015-12-10 4581

VR处在台风口 第一桶金靠用户不现实
盈利江湖

VR处在台风口 头名桶金靠用户不现实

眼下的VR行业像是一把火,在手游之后一下子就烧了起来,无论是科技行业还是游戏行业,各大会议,大小沙龙上,我们或多或少都能看到VR厂商的身影。VR(虚拟现实)开始大热,特别是在游戏行业,许多人都猜测游戏行业将会是虚拟现实头名个引爆点。   以...

2015-12-10 5927

用户为什么会卸载App?
运营

用户为什么会卸载App?

问题:   是一系列什么原因导致用户可能某些卸载应用程序?   这些可能的原因包括:   应用程序的加载时间太长,因为大部分应用程序不像脸书、Evernote等那样(翘楚,具有不可替代性),——我...

2015-12-10 4641

想创业做游戏?光能拿到投资还远远不够
盈利江湖

想创业做游戏?光能拿到投资还远远不够

导语:有很多人想自己创业做游戏,其实做游戏和创业是两个概念需要分开来讲。做游戏不能光凭理想,更需要理性,除了专业技能和理想外,还要清楚了解自己团队、整个市场;创业是做公司,不是做产品,在这件事上,需要创业者有团队管理能力,还要会花钱、会省钱,因为...

2015-12-10 4800

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