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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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洋洋的文章

利用统计工具来评估渠道用户质量的3点技巧
运营

利用统计工具来评估渠道用户质量的3点技巧

移动互联网时代,各家 App 为抢占用户投入大笔推广费用,同时也催生了大量移动应用推广公司,百度搜索“应用推广联盟”,词条超过 7000 万!渠道数量巨多、良莠不齐…今天,@运了个营 的小伙伴教大家如...

2015-01-07 6742

互联网时代流量向死,移动互联时代还看场景
运营

互联网时代流量向死,移动互联时代还看场景

爱盈利:互联网争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景。仰仗PV的流量时代已经过去,以场景触发(SceneTouch)为基础的场景时代已经来临了,如果巨头们依然固步自封,不学会拥抱场景,被后浪拍在沙滩上是分分钟的事情。 从P...

2015-01-07 6247

借APP推送解围用户留存困局的5个Tips
渠道

借APP推送解围用户留存困局的5个Tips

现在手机里的应用越下越多,但经常用的也就那三四个,几天下来打开过的应用也不多,其余应用虽没被卸载,但已经成了“沉默的大多数”。这样对于开发者来说当然不是好事。记得有次和朋友去一家餐厅吃饭,一坐下来手机就收到美团推送...

2015-01-06 7055

衡量移动APP“价值”的9个重要的KPI指标
渠道

衡量移动APP“价值”的9个重要的KPI指标

什么是衡量移动应用软件重要的指标?这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的是几个基本的指标。很明显,下载量对任何应用软件都是很重要...

2015-01-06 6797

手游开发商Plarium谈游戏研发的2大法宝
运营

手游开发商Plarium谈游戏研发的2大法宝

爱盈利:所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。   但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素...

2015-01-06 6309

积分墙推广前四部曲
运营

积分墙推广前四部曲

从2013年下半年开始,积分墙逐渐登陆ios主流推广渠道的历史舞台,自此无数ios的CP便像吸了一样,欲罢不能。2014年的积分墙有过,有过波澜,就算苹果大大传出追杀令,积分墙终究还是坚持了下来,而临近年末,甚至在价格还有一定程度的上扬。...

2015-01-06 11961

游戏成移动社交平台盈利关键
发现

游戏成移动社交平台盈利关键

在2014年,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿;而整个中国游戏行业的生产经营总收入也达到1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。一家又一家游戏公司成功上市的背后,在游戏行业价值不断在移动互联网地推...

2015-01-05 6182

小CP生存之道的九个建议
盈利江湖

小CP生存之道的九个建议

爱盈利:此次,与中手游、UCloud、Testin的朋友,在上海一同拜访CP过程中,有遇到很多名不见经传的小型CP,在此将其中几家的生存之道与大家分享一下。 寅皓 寅皓游戏,制作人及其他核心成员具有10年的游戏开发经验,目前开...

2015-01-05 6031

爱讨论:移动游戏如何做营销?
运营

爱讨论:移动游戏如何做营销?

移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。以下是游戏陀螺对文章主要内...

2015-01-05 6504

爱剖析:如何做营销传播规划?
运营

爱剖析:如何做营销传播规划?

爱盈利:对于任何一个企业来说,做出自认为符合市场需要的产品只能说完成了产品发展计划中三分之一的工作,还有两项后续的工作依然是任重道远,一项就是把这个产品告诉目标市场,另一项就是努力促使目标市场购买这个产品,这两项工作合起来就大致构成了企业营销计划...

2015-01-04 6540

有钱就是任性,互联网健康并购加速
发现

有钱就是任性,互联网健康并购加速

互联网行业对医疗行业的改造正在逐步深入,以健康服务这个细分领域为例,近年来已经有不少案例可以反映这一点,比如百度等互联网巨头在积极通过平台、大数据布局健康服务;另外,诸如上海松江区中心医院就推出了手机客户端,打造掌上健康服务,试图挖掘线上...

2015-01-04 4772

年度移动游戏行业观察:细分品类逐渐丰富
发现

年度移动游戏行业观察:细分品类逐渐丰富

爱盈利:时至新年,各行业领域不免开启年度盘点的工作,各大媒体也将此视为吸引读者眼球的新闻点,近日有媒体根据2014年iOS榜单畅销榜前36名游戏产品做出盘点,并结合中国古典名著《水浒传》整理出了一组36天罡星盘点。结合移动游戏行业一段时间以来盛行...

2015-01-04 6076

游戏新版本上线前预热三部曲
运营

游戏新版本上线前预热三部曲

爱盈利:只要新版本的内容不出问题,每次版本更新都会带来一波新增和收入的高峰,所以要利用好每次版本更新!简单来说:每次版本更新就意味着一RMB正在接近! 新版本之于渠道 渠道会给每个新版本提供推广位和活动配合 新版本之于媒...

2015-01-04 6662

三要素帮你提高APP渠道评级和资源位获取
渠道

三要素帮你提高APP渠道评级和资源位获取

爱盈利:到了2014年年底,行业“渠道为王”的状况似乎并没有被逆转,每次会议上多人围着的一定是渠道“大腿”,而大家喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。为此我们采访了众多渠道的负责人,希望能解答渠道是怎...

2015-01-04 6662

爱剖析:为什么中国手游能赶超欧美?
发现

爱剖析:为什么中国手游能赶超欧美?

近,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告,报告指出,2014年,中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场。 其实市场的超越仅仅是一方面,...

2014-12-31 6538

大娱乐时代篇章开启 90后成为主受众群体
盈利江湖

大娱乐时代篇章开启 90后成为主受众群体

爱盈利:自古以来,娱乐成为大众生活不可或缺的一部分,随着社会的发展,以及物质生活的不断改变,在现实社会中,人与人之间的沟通越来越少,也越来越压抑。移动互联网在当今社会的蓬勃发展,对我们造成了什么样的影响呢?大众生活习惯改变,对于娱乐产业进行了怎样...

2014-12-31 6209

从玩家的眼光看《苹果商店审核指南》
发现

从玩家的眼光看《苹果商店审核指南》

在反复的拉锯战中,苹果商店越来越规范化自己的审核机制,一直到2010年9月,苹果公司公开推出了《苹果商店审核指南》(App Store Review Guidelines)。这让苹果的审核机制有了一个核准坐标,也让开发者更清楚地知道苹果商...

2014-12-31 6880

2015年十大互联网改变世界的创意项目
发现

2015年十大互联网改变世界的创意项目

互联网这个瞬息万变的世界里,科技创新永无穷尽。它们有的简化生活琐事、着眼细节,有的重构宏观格局、把控未来。大浪淘沙、优胜劣汰,只有真正能够带给用户便利的产品和项目才能在不断的竞争中毅然长存。让我们用发展的眼光共同展望2015,关注那些能够...

2014-12-31 6356

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