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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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洋洋的文章

4种降低游戏开发风险的方法
发现

4种降低游戏开发风险的方法

游戏是一个巨大且充满危险的行业。 越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏...

2014-11-28 6594

移动端和网页端转换率的3大不同
运营

移动端和网页端转换率的3大不同

爱盈利:对于市场营销人员来说,在分析用户数据时,移动端和网页端是有很大不同的。简单地说,随着越来越多人使用移动App,导致了过去评估市场营销人员的指标发生了彻底改变。举个例子,用户参与度是衡量网页转换率的一个传统指标,但是在移动领域里却不太适用。...

2014-11-28 6615

优雅地学习并超越一款好游戏 就这么任性
盈利江湖

优雅地学习并超越一款好游戏 就这么任性

爱盈利:身处国内手机游戏整体成功率很低的大环境,追随被验证的成功手游市场看似较“稳妥”且速度快,但依葫芦画瓢混个及格的产品仍以失败者居多。如何借鉴别人的经验重现开发甚至在原产品的基础上打造具备团队自我特质的产品呢?且看下文...

2014-11-28 6344

10月iOS推广成本暴涨,Android成新增长机会
运营

10月iOS推广成本暴涨,Android成新增长机会

近日,Fiksu发布了10月iOS和安卓的应用统计报告,从iOS与安卓的启动成本、安装成本、竞争力指数和忠诚度指数等四个方面分析了10月两个市场的推广成本,以下是手游那点事为大家带来的独树一帜翻译。 应用启动成本指数: 应用启...

2014-11-28 6476

移动支付,下一站去哪儿?
盈利江湖

移动支付,下一站去哪儿?

随着移动互联网大潮的到来,越多越多的人通过手机、ipad等移动终端进行购物和生活缴费,包括支付宝、翼支付在内的移动支付产品得以迅速发展,其普及程度甚至不亚于微信等移动社交产品。 根据支付宝官方新颖的数据显示,截至目前,在移动端,支付...

2014-11-28 6091

游族强化IP布局 影游联动助推游戏
盈利江湖

游族强化IP布局 影游联动助推游戏

11月27日下午,游族影业成立暨2015产品发布会在京举行。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇首次正式对外公布游族影业成立。他表示,游族从游戏行业跨界到电影领域将围绕大IP布局泛娱乐,打造影游新生态。林奇在会上提出F3模式,即Fi...

2014-11-28 6261

互联网的江湖大道:开放只是迈向垄断的过程
盈利江湖

互联网的江湖大道:开放只是迈向垄断的过程

爱盈利:从淘宝屏蔽微信的淘宝链接,到微信屏蔽快的打车红包,再到微博封杀微信……巨头一方面大肆拓展开放平台,一方面却趋于封闭和保守。 从淘宝屏蔽微信的淘宝链接,到微信屏蔽快的打车红包,再到微博封杀微信&he...

2014-11-27 6273

流量业务—移动互联网时代电信业突围利器
发现

流量业务—移动互联网时代电信业突围利器

爱盈利:互联网企业基于网络不断推出对传统话音和数据业务极具替代性的应用服务,使电信运营商沦为“管道”的风险日益加大。 移动互联网正以迅雷不及掩耳之势改变着老百姓的消费习惯,这使互联网大佬们欣喜不已,也让电信运...

2014-11-27 6002

做好游戏推广的一些思考与建议
发现

做好游戏推广的一些思考与建议

游戏推广有多重要?这个问题或许很难用具体的数字来量化。小编发现有很多技术出身的老板并不重视推广,或者说不擅长做游戏推广,认为只要我技术牛逼、产品牛逼就一定能成功。但在现在这个移动游戏大市场,单单做好游戏还是不够的,做好游戏推广工作也相当重...

2014-11-27 6846

手游投资成功的捷径是抓重点 重细节
发现

手游投资成功的捷径是抓重点 重细节

小明急匆匆的跑来对大熊说:“你还有心思打扑克!你妻子正和你要好的朋友偷情!”大熊怒,忙把扑克递给小明说:“你先替我打几把!”过了一会儿,大熊回来了,不屑的对小明说:“别整天大惊小...

2014-11-27 6510

为什么手机游戏经常在国际市场上遭遇失败?
盈利江湖

为什么手机游戏经常在国际市场上遭遇失败?

根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的大市场,即48%的全球收益是来自这里,并且这里的付费玩家数更是排名...

2014-11-26 6066

移动互联时代看 网站如何“老树发新芽”
盈利江湖

移动互联时代看 网站如何“老树发新芽”

爱盈利:众人利用自己的盈余时间来制造的信息成就了如今的百度知道、360问答、搜狗问问,但是随着时间的沉淀,连搜索引擎都在成长,问答网站还在原地踏步,是时候要进步和创新了。 创新一:“机器”与人协同参与问答 ...

2014-11-26 6293

玩手游就像吃辣椒,是消耗品但很刺激
盈利江湖

玩手游就像吃辣椒,是消耗品但很刺激

有中国人的地方就有川菜,有网络的地方就有游戏。吃辣和游戏有点关联:舌尖上的辣椒是游戏,指尖上的游戏是麻辣。在这个年代,人们喜欢用碎片化的东西,消耗我们的味觉与时间。 陈玮,曾任深圳创业投资同业公会会长、深圳创新投资集团总裁等,拥有多...

2014-11-26 6210

世界级互联网大会的中国“野心”
发现

享誉海外互联网大会的中国“野心”

爱盈利:上周在乌镇举行的首届世界互联网大会,至今余音绕梁。这个有着思想与言语密集交锋的大会,让人似乎有一种猝不及防的感觉———待你发现“原来去了那么多大佬”后,这会也快开完了。 ...

2014-11-26 6365

这4个初创企业会颠覆手机产业
盈利江湖

这4个初创企业会颠覆手机产业

爱盈利:有传言称未来我们将进入免费移动通话的时代,而这四个初创企业的产品已经走在了时代的前沿。 手机产业发展迅速,但不可否认的是这个产业依然有很多障碍存在,比如在VOIP(网络电话)及APP的使用上,你的朋友和家人依然需要安装和你相...

2014-11-26 6929

给互联网产品加点料!
发现

给互联网产品加点料!

本周末在母校有一场TedxNUAA 的讲座,我会用不到20分钟的时间来讲述这一年半中,从事互联网产品设计的一些心得。分享的主题就是——互联网产品中的情感化设计。 说到产品,每个人对它的期待各不相同:有的人追求...

2014-11-25 6066

爱剖析:手游“审批减负” 真会给手游行业带来莫大好处吗?
发现

爱剖析:手游“审批减负” 真会给手游行业带来莫大好处吗?

今日在互联网上传播得广的业内新闻,莫过于对国家新闻出版广电总局(简称广电)《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》的解读。通知中表示年底将会发布新的手游审批程序,减移动网络游戏的审批程序。 据了解,该《通知》将争取在12月底前下发...

2014-11-25 6353

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