市场向左情怀向右 手游制作人的立项思考
爱盈利:说服投资人与领导的顾虑:手游立项的画面该怎么选? 问:准备做成3D还是2D? 这几乎是投资人或者立项时你的顶头上司必然会问到的问题。看起来是个选择题,但应该作为问答题去对待。 下策:钱多时间长就做3D,钱少时间短...
2014-12-16 6310
推广与合作
X
爱盈利:说服投资人与领导的顾虑:手游立项的画面该怎么选? 问:准备做成3D还是2D? 这几乎是投资人或者立项时你的顶头上司必然会问到的问题。看起来是个选择题,但应该作为问答题去对待。 下策:钱多时间长就做3D,钱少时间短...
2014-12-16 6310
爱盈利:一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户提供价值,运营是让用户认识这种价值,它们相互依存,战略目标是一致的。任何运营都围绕“用户”展开,包括&l...
2014-12-16 9137
爱盈利“不管是移动互联网、其他技术、还是物联网,对于企业来说,关键核心价值就是怎样将人跟物联系起来。” 2014年,对于中国民营企业来说,是他们遇到的头名个三十年。在这三十年的演变过程中,如今移动互联网正以摧...
2014-12-16 6391
爱盈利:在游戏圈内,很多的公司都是从创业团队开始发展。万事开头难,尤其是当前很多创业团队的人员相对年轻,甚至是90后,在工作沟通方面往往缺乏经验。怎样才能够让创业团队的沟通成本降到低?怎样才能让沟通成为完成团队目标的良好推手? 今天...
2014-12-15 6464
爱盈利:决定一个策划的能力和素质到底有哪些?这是任何一个游戏人都在努力探求的问题。我个人认为,一个策划必须具备以下3种基本能力,即:思考力、决策力、执行力,三者缺一不可。否则即便自身能力再强,依然不能算作一个优秀的游戏设计师。...
2014-12-15 6424
APPYING:本次刷榜是从2014年12月1日开始,那天传来iOS刷榜可以做到App Store免费总榜Top 10的消息;12月4日TOP25内出现了一堆莫名其妙上来的APP,其中Python这类专业APP的下载量是不可能进入总榜高...
2014-12-15 7528
苹果于12月8日在苹果开发者中心网站更新了一则消息,将在12月22日-29日寒假期间关闭iTunes Connect,提醒开发者避开该段时间。如果开发者此前计划在该时间段内发布应用或者更改价格,那么需要在12月18日前提前安排、提交和审核...
2014-12-15 6738
11月底,谷歌宣布Google Play向中国开发者开放注册。此前受到没有国外等问题困扰的国内开发者,终于可以大大松一口气了!现在Google Play注册门槛大大降低,所得收入也能直接汇入中国本地银行账户。虽然Google Play何时能入华还...
2014-12-15 23108
爱盈利:宜认为:“游戏IP并不会影响游戏寿命,游戏本身质量才是关键 随着IP在手游中作用的进一步放大,手游市场IP争夺的愈加火爆,拥有正版IP的厂商意识也越来越强。 在国内头名款拥有正版“海贼王”I...
2014-12-12 6442
商业游戏化如今已经家喻户晓,并且已被证明是一种能够提高销售效率的方法。但是这并不意味着商业游戏化只适用于销售领域。就其核心而言,商业游戏化是一种由数据驱动的能够提高公司业绩的激励策略。这就是说商业游戏化能够释放公司所有员工、职位及部门的潜...
2014-12-12 6345
运营其实是一门很深的学问,好比用兵,切勿墨守成规,只有机动灵活应变,知彼知己才能百战不殆。也许很多道理大家都懂,但不做、没做过就等于零,只有经过实战,才能真正进到你肚子里。运营的关键在于细节,越是细节越容易忽略,越是简单的问题越不会去做到...
2014-12-12 6159
爱盈利:优酷土豆昨日正式宣布成立“云娱乐BU”(business unit,战略业务单元),总裁由优酷土豆CTO姚键将担任。该BU以视频为中心,将业务拓展至游戏分发以及智能硬件领域。对于传统游戏分发平台来说,这无疑增添了一...
2014-12-11 6901
产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤是非常必要的而且必走的一些手段。 一、找到用户在哪&以能接受的成本弄来用户,让他们用你的产品 其实我觉得这两个环节偏...
2014-12-11 6046
爱盈利:互联网巨头的高管或普通员工还会接连不断地涌向创业大潮,这或许会成为中国独特的创业文化。 据不完全统计,共有456家创业公司的创始人或创始团队来自中国互联网巨头公司。 离职创业在选择项目时必须要面对的是和老东家的关系,有...
2014-12-11 6326
爱盈利:近日,因为一篇文章《雕爷牛腩为什么不会成功?》引发关于互联思维的营销大战,雕爷亲笔回复《雕爷亲身揭秘:雕爷牛腩为何失败了?》。两个人你来我往交手几个回合不分胜负,倒是给了那些反互联网思维人士反击之口舌。 加之前一阶段小米公司...
2014-12-11 6119
爱盈利:低门槛、零成本、高收入,使得“二次打包”灰色产业链迅速形成,一个10人团队一个月可纯赚150万元。 做安卓APP开发3年多的张琪(化名)近来常常有挫败感。 他时常感叹,如果两年前愿意放下身段去做...
2014-12-11 6507
爱盈利:在改变的移动支付大幕之下,未来势必再掀起一场用户和业务争夺,你我他都不可避免的被再度卷入其中。 距离电商购物节“双十二”正式上演只有1天的时间了,因为刚刚为“双十一”做了剁手一...
2014-12-11 6564
爱盈利:对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底会花费多少成本的开发者们会从Kickstarter等集资网站出发。如果你拥有适当的计划和业务建议,你便可能避免成本超支,工作延迟等等糟糕...
2014-12-11 6362