《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。 ...
推广与合作
X
1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。 ...
由“金领冠”、湖南卫视、手机广告平台多盟等共同发起的《爸爸去哪儿》独树一帜跨屏合作发布会在京举行。期间,多盟与《爸爸去哪儿》手游签署独树一帜协议。未来多盟将通过冠名植入、游戏内场景植入等多种方式增强用户群体对《爸爸去哪儿》...
手游生力军里,创业团队拥有无限的热情和天马行空的想象力,给行业带来一个又一个惊喜,但目前国内团队多、产品井喷,行业恶意刷榜、抄袭山寨、端游化推广让部分创业团队生存空间被严重挤压。越来越多的中小团队在越南、加拿大、巴西等海外市场寻找出路。 ...
易观智库新颖发布的《2013年第4季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,2013年Q4中国全渠道移动应用分发总量达226亿次。其中百度系的应用分发能力强,份额占比达41.2%,较上一季度稳步增长。百度手机游戏市场份额的高速增长,主要得益于移...
“现在是90后的天下。”这句话在任何场景几乎都适用了,互联网领域也不例外。随着90后踏入社会,有了个人的消费能力,加之他们是数字时代的原住民,对于数字产品的需求一直都在,因此成了移动互联网开发者不能错过的一块肥肉。 ...
有句话说:做女人难,做女强人更难,做苹果的个人开发者比做女强人还难,原创游戏的个人开发者难上加难,这就是一个开发者的经历半年奋斗得出的结论。话说从2013年中开始,听说appstore种爆发的传奇故事,我满怀希望一腔热血就这样杀进了苹果个人开发的...
个人开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对个人开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的竞争中脱颖而出。 通常,个人开发者不会有太多或甚至完全没有营销预算,且他们大多...
市场对游戏行业的投资,开始转向游戏发行公司,比如Supercell这样的新星。随着用户获取成本提高,很多人也意识到移动游戏的广告营销很有必要。 大多数手游和App开发公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商也已经认识到...
移动互联,大潮汹涌,势不可挡。移动互联网已经渗透到生活的每一个角落,任何行业都不可避免会受到冲击和影响。药品零售行业也是一样,利用移动互联技术的O2O购药模式革命已经发生,每一个药品零售药店都要清醒看到商业模式的发展趋势。顺应时代,抓住机遇,才能...
近来,不断有关于三四线移动游戏用户量激增的报道见诸各大行业媒体,诸多文章从不同角度探讨了移动互联网三四线市场手游用户的行为特征,一跃成为行业关注的焦点。但看来看去,言论虽不少,但都只是流于行业现状的剖析,而CP们为关注的怎样将手游推广到三、四线市...
手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的厂商将压力很大,这也是一种良性的表...
节前,热酷游戏和云中游关于“找你妹”品牌之争闹得沸沸扬扬,在尚无定论之时,《找你妹3》悄然登录App Store,2月11日上线当天跃居免费排行榜第三名,并在次日凌晨升至第二,在笔者截稿前仍然保持榜单该位置,打破了腾讯游戏...
作者:Michael Silverwood 如果你曾自主发布过一款手机应用或游戏,你可能就会针对《Flappy Bird》神话而自问:它究竟是如何在一开始就称冠App Store榜单? 当然,已经有许多文章探讨过它如何“病...
从去年开始,网络用户的路径发生了更大规模的迁移,当互联网主要的接入形式变成手机,我们有理由认为移动化趋势为广告业提供了更好的机遇。不过,要让广告主们加大在无线媒体平台的投放,依然需要更多的理由。 艾瑞新颖数据显示,2013年国内网络...
微信送春节祝福瞬间走红,大有要以往代替短信送祝福的趋势,2014年春节前夕,微信推出“新年红包”,不但可以朋友间送祝福,而且还可以包红包送真金白银。 15个红包半分多钟发完,大有从发红包到抢红包的态势。为了抢...
随便询问一个移动开发团队里的人,他会告诉你现在移动应用变现的手段主要有两个:广告和游戏。游戏变现只适用于一部分应用,移动广告却几乎可以放在任何应用里。在PC互联网上广告就是重要的变现手段之一,因此没有人怀疑在移动互联网上广告的前途。 可是,...
2013年是手游爆发年,也是手游推广渠道的洗牌年,这一过程在2014年仍将延续。截至目前,国内手游推广渠道依然有上百家之多,大致可分为硬件厂商、电信运营商,线上渠道,线下渠道四大类。下文将根据不同类型略作梳理。 电信运营商 电...
近期,我们通过接触一些曾在游戏圈摸爬滚打多年的人士,以及审计机构的人士,了解到暗黑游戏圈的真相,下面我们就来为你揭开这个圈子的神秘面纱,我们希望通过这篇文章提醒那些抱着赌一把的心态而在这个领域的人:游戏圈很危险,创业需谨慎。 1、你...