从业者现身说法:移动APP推广的高境界
文| 移动互联网李建华 微信:ydhlwdyq 我之前是做推广的,现在也是做推广的,做了推广好多年。深的感悟就是推广是非常重要的事,移动互联网行业里有很多人是不怎么重视推广的,特别是一些老板,这些老板固执的认为只要我技术牛逼,产品牛逼就一定...
推广与合作
X
文| 移动互联网李建华 微信:ydhlwdyq 我之前是做推广的,现在也是做推广的,做了推广好多年。深的感悟就是推广是非常重要的事,移动互联网行业里有很多人是不怎么重视推广的,特别是一些老板,这些老板固执的认为只要我技术牛逼,产品牛逼就一定...
现在的APP越来越多,有钱的APP厂商也越来越土豪,再加上高质量渠道的集中化,特别是被360、百度、盛大等巨头收购的收购,主要的大渠道也就是十个左右了,渠道的集中化让一些推广费用比较少的APP厂商推广也难起来...
当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。 近来,Apple尝试着通过开放望尘莫及个人游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏...
低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得一席之地...
绝大多数App开发商在推出一款全新的App时,都会遇到许多问题,但其中令人挠头的一个问题,就是“如果我开发了这款App,能吸引用户吗?” 即便你的产品很优秀,但是如果在初期无法获得较多用户,那么等待你的也只有...
在国内市场上玩得风生水起的腾讯手游,正在悄然试水国际化。据DoNews游戏了解,腾讯正计划借助微信的渠道,在泰国发布手游。 这不是腾讯手游的头名次国际化之举。腾讯曾借助微信在马来西亚、新加坡等国家推出手游,包括《天天爱消除(Craz3 Ma...
近几周来,英国游戏产业屡遭重创,先是位于利兹的移动游戏工作室Blast Furnace被动视关闭,后有索尼宣布重组公司旗下英国工作室,引发大幅裁员。英国游戏产业快完蛋了?在市场研究公司SuperData首席执行官Joost Van Dreunen...
在今年的GDC(Game Development Conference)上,手游业界备受瞩目。总所周知,手游在今年将进入成长期,来自Glu Mobile的Chris Akhavan先生以全球视角就手游业界今后的去向做了演讲。 市场趋势 ...
Appstore编辑推荐,以及结合降价促销对于付费游戏推广的效果有多大?答案是效果非常显着。数据分析公司Distimo统计了appstore近期推荐的12款付费游戏,与此同时这些付费游戏也降价促销了7天。在经历过这两者的双重作用后,这12款游戏在...
手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。 ...
2012年到2013年上半年,手游业为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,刷榜几乎成为当时国内每款在appstore上架的“实力游戏”的推广标配,而从人人网全线游戏被下架开始,中国区的appstore开始变了风向,苹果下了狠手,...
对于App的开发者来说,或许推广一款App要比开发难很多,而且App推广的方法和渠道众多,我在知乎上看到作者StarWalking和蒋江的回答非常专业,希望可以作为您解决App推广的一把钥匙,从此开启希望之门 APP推广渠道主要分为...
日前,日本相关媒体称,腾讯、NHN娱乐等中韩游戏公司的影响力正与日俱增。日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务。然而在新兴市场国,智能手机等设备不断普及,游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业...
Barry Meade在自己的推特上透露系列游戏的相关销售情况,“这一成绩的达成并未花费Fireproof任何推广费用,我们也没有进行类似的市场调查和分析。对于手机平台我们并无过往经验,我们也是一边开发一边摸索,我们的游戏并不是免费形...
从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...
经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场终将回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广...
Mixi,一个曾被誉为“日本Facebook”的日本国内大社交网络,一家早在2006年9月就实现IPO的上市公司,却因DeNA、GREE、推特、Facebook和Line等竞争对手强势崛起而江河日下,业绩低迷。如果没有手游...
2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。 我们已经看到,Supercell收入惊人,而且被收购的价格也非常高,King也终开启了IPO,很多其他的公司也开始加入手...