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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:推广

从业者现身说法:移动APP推广的最高境界
运营

从业者现身说法:移动APP推广的高境界

文| 移动互联网李建华 微信:ydhlwdyq 我之前是做推广的,现在也是做推广的,做了推广好多年。深的感悟就是推广是非常重要的事,移动互联网行业里有很多人是不怎么重视推广的,特别是一些老板,这些老板固执的认为只要我技术牛逼,产品牛逼就一定...

2014-04-29 6637

APP推广干货:那些低调的大量渠道
渠道

APP推广干货:那些低调的大量渠道

    现在的APP越来越多,有钱的APP厂商也越来越土豪,再加上高质量渠道的集中化,特别是被360、百度、盛大等巨头收购的收购,主要的大渠道也就是十个左右了,渠道的集中化让一些推广费用比较少的APP厂商推广也难起来...

2014-04-25 6592

AppStore开始推个人游戏专题,会如何影响销售?
开发者

AppStore开始推个人游戏专题,会如何影响销售?

当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。 近来,Apple尝试着通过开放望尘莫及个人游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏...

2014-04-24 6745

五个低成本但有效的手游推广方式
运营

五个低成本但有效的手游推广方式

低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得一席之地...

2014-04-24 8775

开发者须知:App Store分销策略的关键要素
运营

开发者须知:App Store分销策略的关键要素

绝大多数App开发商在推出一款全新的App时,都会遇到许多问题,但其中令人挠头的一个问题,就是“如果我开发了这款App,能吸引用户吗?” 即便你的产品很优秀,但是如果在初期无法获得较多用户,那么等待你的也只有...

2014-04-14 7034

腾讯计划在泰国发布天天系列手游 进一步试水国际化
发现

腾讯计划在泰国发布天天系列手游 进一步试水国际化

在国内市场上玩得风生水起的腾讯手游,正在悄然试水国际化。据DoNews游戏了解,腾讯正计划借助微信的渠道,在泰国发布手游。 这不是腾讯手游的头名次国际化之举。腾讯曾借助微信在马来西亚、新加坡等国家推出手游,包括《天天爱消除(Craz3 Ma...

2014-04-10 9555

全球Free-to-Play游戏趋势和成功诀窍
发现

全球Free-to-Play游戏趋势和成功诀窍

在今年的GDC(Game Development Conference)上,手游业界备受瞩目。总所周知,手游在今年将进入成长期,来自Glu Mobile的Chris Akhavan先生以全球视角就手游业界今后的去向做了演讲。 市场趋势 ...

2014-04-09 9107

在Appstore中脱颖而出的四大秘诀
渠道

在Appstore中脱颖而出的四大秘诀

Appstore编辑推荐,以及结合降价促销对于付费游戏推广的效果有多大?答案是效果非常显着。数据分析公司Distimo统计了appstore近期推荐的12款付费游戏,与此同时这些付费游戏也降价促销了7天。在经历过这两者的双重作用后,这12款游戏在...

2014-04-02 8467

刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?
盈利江湖

刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?

2012年到2013年上半年,手游业为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,刷榜几乎成为当时国内每款在appstore上架的“实力游戏”的推广标配,而从人人网全线游戏被下架开始,中国区的appstore开始变了风向,苹果下了狠手,...

2014-03-18 9282

深度分析国内的App推广渠道和方法
发现

深度分析国内的App推广渠道和方法

对于App的开发者来说,或许推广一款App要比开发难很多,而且App推广的方法和渠道众多,我在知乎上看到作者StarWalking和蒋江的回答非常专业,希望可以作为您解决App推广的一把钥匙,从此开启希望之门 APP推广渠道主要分为...

2014-03-15 9471

日媒称或被中国游戏赶超 看企鹅帝国的极速成长
发现

日媒称或被中国游戏赶超 看企鹅帝国的极速成长

  日前,日本相关媒体称,腾讯、NHN娱乐等中韩游戏公司的影响力正与日俱增。日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务。然而在新兴市场国,智能手机等设备不断普及,游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业...

2014-03-12 6993

《未上锁的房间》系列未做推广竟销售破500万
发现

《未上锁的房间》系列未做推广竟销售破500万

Barry Meade在自己的推特上透露系列游戏的相关销售情况,“这一成绩的达成并未花费Fireproof任何推广费用,我们也没有进行类似的市场调查和分析。对于手机平台我们并无过往经验,我们也是一边开发一边摸索,我们的游戏并不是免费形...

2014-03-10 6824

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
运营

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家

从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 9629

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推
发现

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推

  经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场终将回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广...

2014-03-08 8946

日本Facebook死而复活记:谢天谢地谢手游
发现

日本Facebook死而复活记:谢天谢地谢手游

Mixi,一个曾被誉为“日本Facebook”的日本国内大社交网络,一家早在2006年9月就实现IPO的上市公司,却因DeNA、GREE、推特、Facebook和Line等竞争对手强势崛起而江河日下,业绩低迷。如果没有手游...

2014-03-05 6816

手游和主机游戏研发应互相学习什么?
发现

手游和主机游戏研发应互相学习什么?

2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。 我们已经看到,Supercell收入惊人,而且被收购的价格也非常高,King也终开启了IPO,很多其他的公司也开始加入手...

2014-03-03 6996

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