微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:市场

2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来
发现

2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来

马云终于还是违背了自己当初的话,做起了游戏。70%的开发者分成也成为所有渠道的“割肉”之。触控科技CEO陈昊芝在半年前就曾预测分成比例很可能对调,对于阿里的做法他表示,这是阿里挤进发行市场的翘楚途径。 是什么让阿里终...

2014-01-09 9493

渠道集体让利CP成开年热点 分成比例多为37开
发现

渠道集体让利CP成开年热点 分成比例多为37开

中国移动游戏产业年度峰会大的热点,恐怕就是渠道、平台集体向CP示好,表示将向开发者让利,分成比例多数为37开。对于处于弱势的CP来说,这无疑是一大利好,然而,决定CP选择哪家渠道合作的条件不仅只有分成比例,用户质量和生态环境是衡量渠道的另一重要标...

2014-01-08 9053

个人第三方移动广告平台持续洗牌
发现

个人第三方移动广告平台持续洗牌

号称“移动互联网晴雨表”的移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续洗牌和调整。从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末,只剩下十几家。 在这场持久的动荡中,无论是个...

2014-01-08 9642

在线教育将迎市场爆发期 手机端使用率超80%
发现

在线教育将迎市场爆发期 手机端使用率超80%

优质教育资源集中在一线大城市,小城镇、农村的教育资源严重不足,这是中国教育行业由来以久的矛盾。然而,矛盾中透露着商机。2013年在线教育的崛起,使打破教育地域化的差距成为可能,而未来在线教育的大市场正是在二三线城市,甚至是一些偏远地区的乡...

2014-01-08 8653

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”
发现

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”

从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑...

2014-01-03 8654

锁屏广告能否引领移动广告新时代
发现

锁屏广告能否引领移动广告新时代

近,“锁屏广告商”Locket获得了国际名模的投资。事儿虽不大(而且该名模投资互联网圈儿还曾有失败记录),但近创业型公司频频通过抢占“锁屏”领域,再通过“给用户返利”的方式卖...

2014-01-02 9220

手机游戏投放移动广告需要慎重
发现

手机游戏投放移动广告需要慎重

手游的开发商、发行商在移动广告业务上的身份很有意思,一方面一款游戏App可以成为广告平台,从广告主方或者一些移动广告联盟那里收钱,另一方面,自己的游戏推广也可以选择其他的游戏App投放。既能充当甲方又能充当乙方,如果手里产品多,甲方、乙方可以同时...

2014-01-01 9836

2013年移动游戏市场占有率达13.5%
发现

2013年移动游戏市场占有率达13.5%

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较20...

2013-12-31 8744

2014年手游怎么活:从四个方面提升产品生存能力
发现

2014年手游怎么活:从四个方面提升产品生存能力

很快2013年就要过去,这一年手游厂商有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,对于大部分开发者来说,谨慎点永远没错。i黑马注意到,很多人都...

2013-12-28 9061

市场上传必须的游戏著作权申请流程
渠道

市场上传必须的游戏著作权申请流程

什么是著作权 简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多数国家都采用软件(包括游戏软件)著作权登记制度。 在我国也实行软件著作权登...

2013-12-27 12530

2014年手游推广运用好渠道资源是关键
发现

2014年手游推广运用好渠道资源是关键

2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。 问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手游公司注册成本...

2013-12-26 9331

开发者如何才能提高Android应用与游戏的排名
发现

开发者如何才能提高Android应用与游戏的排名

卖主往往回避 Android 市场,因为若干报告指出苹果的 iOS 货币化效果要好得多。但是做一下数学运算就会明白 Android 的吸引力和机会要比你想象的大得多。 规模更大同时更便宜 Android 的过人规模要大得多,根据&nb...

2013-12-26 9566

为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪
发现

为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪

《植物大战僵尸2》保留了上一部作品中的很多优秀元素,并且在此基础上增添了很多内容。比如,特色地图以及手势操控的持续攻击特殊技能。但对于续作而言大的改变还是从付费下载转为免费下载。正如你所看到的,我博客中讨论的都是基于游戏机制相关的。 现在回...

2013-12-23 9563

百度、360等各大平台明争暗斗,发行商该抱哪条大腿
发现

百度、360等各大平台明争暗斗,发行商该抱哪条大腿

12月19日,据业内人士反馈,国内手游市场一线发行商中国手游旗下多款产品已经在360手机助手被下架。经记者核实,在360手机助手中搜索包括《战谷》、《指上谈兵》等中手游产品,全部无相关搜索结果或并非相关结果。目前被下架产品只限于360平台,其他游...

2013-12-22 9214

广告商应提高对移动领域的重视,创造更为优质的广告体验
发现

广告商应提高对移动领域的重视,创造更为优质的广告体验

广告驱动整个互联网运转,随着移动领域增强了互动和网民活动,广告行业也必须倾向移动领域。那些放置条幅广告,收集印象数或者点击率的行为,已经被时代抛在了后面。新的互动方式和商业模型,在衡量客户回应以及投资回报方面更加直截了当。 消费者们不是恨广...

2013-12-20 9204

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号