315游戏扣费乱象也让人防不胜防
相关数据显示,全球移动和在线游戏正爆发惊人能量,将以23.6%的年复合增长率成长,至2017年产值将达600亿美元,占全球游戏千亿总产值的60%。移动游戏爆发式增长的同时,游戏扣费乱象也让人防不胜防。 小孩儿成付费大户,家长买单 ...
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相关数据显示,全球移动和在线游戏正爆发惊人能量,将以23.6%的年复合增长率成长,至2017年产值将达600亿美元,占全球游戏千亿总产值的60%。移动游戏爆发式增长的同时,游戏扣费乱象也让人防不胜防。 小孩儿成付费大户,家长买单 ...
谷歌的财富增长是这样获得的:当我们在电脑上搜索某些东西时,广告弹出来,你可以点击进入别的网站,谷歌获得这种广告收入。 谷歌甚至可以基于你之前的搜索或者浏览器记录,向你推荐广告,这样做要通过所谓的“爬虫”—...
创业本来就是九死一生的事,何况是已经竞争惨烈的手游领域。 做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。 ...
近两年大量App涌入市场,而应用分发平台的展现位置有限,这很可能会造成App做的很好,但用户无法在分发平台上看到,从而无人问津,下载更寥寥无几的惨淡场面。获取应用分发平台的推荐位置难度很大,开发者如欲获取更多展现机会,在搜索上发力是不错的选择...
如今国内市场做Android和ios手游的开发者越来越多,大大小小的公司,不计其数的中小个人团队。 犹如千军万马过独木桥,没过桥的看着过了桥的赚的盆满钵满,过了桥的相互拼得你死我活。 如今山寨问题越演越烈,抄完《捕鱼达人》...
在国内,Zank、Blued、G友等同志社交应用近拿到了大笔融资,这种"粉红经济"正在带动一个新的商业世界。 在国外,男同性恋者也有自己的约会应用Grindr、Jack’d等。还有全球大的同志媒体集团Here...
在我成长的环境里,商家们似乎都在竭力为用户提供出类拔萃的产品体验,街边广告里充斥着宣传用户体验有多棒的标语。时间久了,我倾向于认为市场营销往往是华而不实的,就像乔治•克鲁尼曾演过的一些油腔滑调的角色。 但随着时间的推移,随...
目前移动菜谱的市场集中度已经越来越高,形成了好豆菜谱、下厨房、豆果美食之间三雄争霸的局面,用户量6000万左右。其背后6000万个家庭给了菜谱类应用很大的想象空间,对这些用户以及其背后家庭需求的挖掘成为菜谱类应用成败的关键。 近日,...
热播韩剧《来自星星的你》让演员金秀贤在亚洲人气直线飙升,不仅成为姑娘们心中的“必备情人”也成为各家厂商首选的代言人。据某媒体爆料,国内知名游戏厂商掌游天下计划将与“外星人都教授”进行跨界合作,为旗下...
“那也没办法呀,谁知道腾讯什么时候看上这块业务。”聊起腾讯“国家队”时,深圳一位开发者的笑声里颇多无奈。话题源于前不久口袋通创始人白鸦的一次吐槽。由于腾讯电商也开始做和口袋通类似的事,而且拥有口袋通...
说起任天堂人们就会想起马里奥,说起掌机人们就会想起俄罗斯方块,而提到手游,业内同学首先想到的过人就是《智龙迷城》了。对于这款作品GameLook已无需多做介绍,但由于这款游戏上架两年以来都未在中国地区上架,所以不少国内玩家仍然与之失之交臂,不...
Mixi,一个曾被誉为“日本Facebook”的日本国内大社交网络,一家早在2006年9月就实现IPO的上市公司,却因DeNA、GREE、推特、Facebook和Line等竞争对手强势崛起而江河日下,业绩低迷。如果没有手游...
面对移动互联网的迅猛发展,企业在投放广告的渠道方面也开始发生变化。在信息碎片化的时代,广告主更看重的是广告曝光大化。在将产品营养舒化奶成功植入《变形金刚3》,实现创新营销的伊利集团,近日,又将其婴幼儿配方奶粉金领冠与《爸爸去哪儿》融合在一起,开始...
2013年被成为手游元年,从表面数据来看手游市场参与人数多,发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%)是不赚钱的,让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。可见国外手游开发商、发行商与渠道商三...
2013年,中国游戏行业迎来“手游年”,中国移动游戏在2013年获得了质的飞越。智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。而更有人表示与其说2013年是手游年不如明确地说2013是&ldq...
Facebook正式宣布以190亿美元收购移动通讯应用WhatsApp。这笔交易数值大到惊人,即便是以Facebook自己的收购标准去衡量,WhatsApp的价值也相当之大。 WhatsApp从来没有发表过任何收入报告,其主...
“我们这个行业现在这么多人进来,没有一个人是抱着卖矿泉水的心态来的,都想挖金矿做土豪,都在追求什么一天流水过百万,一个月后就有资本抱着十几个亿来谈,这样的‘梦想’太过‘远大’。&rd...
据美国科技博客Re/Code报道,市场调研机构Distimo的新颖调查报告显示,2013年第四季度,移动游戏每用户收入仍略高于每用户获取成本(原来称为每下载成本)。 在西方国家,二者之间的差距比较小。在美国,游戏每用户收入与每用户获...