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标签:市场

文化部:各大市场整改要求 下架赌博棋牌类游戏
发现

文化部:各大市场整改要求 下架赌博棋牌类游戏

12月19日上午消息, 文化部日前下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单中 ,包括360手机助手等手机游戏平台。360今日回应称,经核查,发现360手机助手平台上确实运营着含有"赌场"字样的游戏,而且下载量很大,目前已经将涉...

2013-12-20 13694

给中小手游开发商的十个中肯建议
运营

给中小手游开发商的十个中肯建议

2013被称为手机游戏元年,元年马上就要过去,2014年就要来了。新的一年会发生什么,谁也说不准。但总的来说,不管是开发商、资本还是玩家,都会日趋理性和冷静,中小开发商应该认清这个大背景。下面5Point就试着结合过去一年的经验教训,展望未来一年...

2013-12-20 9329

《疯狂猜图》昙花一现背后——豪腾嘉科的创业历程
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《疯狂猜图》昙花一现背后——豪腾嘉科的创业历程

今年夏天,一款名叫《疯狂猜图》的休闲类游戏病毒式地在微信朋友圈内扩张开来,自4月12日上线以后,《疯狂猜图》在一个月内获得了5000万的下裁量,高日活达到700万。作为头名个在微信朋友圈上走红的第三方应用,《疯狂猜图》不仅赢得了用户,同样受到媒体...

2013-12-19 12251

分享APP市场上传、审核、认领的规则和经验
运营

分享APP市场上传、审核、认领的规则和经验

国内的安卓市场大大小小、听过没听过的应该有上百家,每家的下载量也多多少少各不相同,但大多还是集中在熟知的大市场上,例如豌豆荚、google play、小米应用商店、腾讯应用宝、网易、百度、 360 、 91 、安卓市场等几家(其实是只要听说过的都...

2013-12-19 19979

KakaoTalk欲探索通过移动设备广告的新方式
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KakaoTalk欲探索通过移动设备广告的新方式

Kakao联合CEO Sirgoo Lee在一次采访中谈到了移动广告的流行度和发展方向,特别包括Plus Friend,这是公司创建的一个高级品牌渠道,旨在用更有效的手段来吸引移动消费者。十一月早些时候,韩国的商业报纸Business Korea...

2013-12-16 10028

2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?
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2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?

2013年将要过去,对于2014年的国内手游市场还是非常值得期待的,笔者总结了一些需要注意的因素,希望能对从业者们的决策有所帮助。 螳螂捕蝉,微信在后 微信5.0上线以后,打飞机、天天连萌、天天酷跑和全民英雄这几款游戏的大热已...

2013-12-10 9622

分享保证用户沉浸感的8个步骤
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分享保证用户沉浸感的8个步骤

“如果你花了钱开发用户,而这些用户却没有对你的游戏产生沉浸感,那么你的钱就白花了。” 确实,正如之前的许多文章中提到的,掌握用户沉浸感的关键首先就不是把它与用户开发混为一谈。沉浸感不是让玩家玩一次,而是巧妙地利用头名...

2013-12-05 9626

手机支付受阻多年:雪球究竟该怎么滚?
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手机支付受阻多年:雪球究竟该怎么滚?

出门不用带钱包,只要口袋里揣着手机,就可以坐公交、乘地铁,可以在便利店、超市、商场刷卡购物,甚至还可以在办公区刷门禁……这样的生活场景,我们已经畅想了好多年。 昨天,中国电信联合国内多家银行宣布,从12月...

2013-11-29 8867

基于积分墙盈利模式的APP架构思考
广告平台

基于积分墙盈利模式的APP架构思考

国内App市场风头正劲,不少企业、开发者已经嗅到商机,加入开发APP的大军中。其中大部分开发者的APP收入来源于移动广告,而积分墙作为目前盈利效果显著的主流广告形式,开发团队在为APP立项的时候,就要有战略眼光为自己的游戏或应用埋好伏笔。...

2013-11-19 9936

日本游戏:一个另类的市场,与世隔离
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日本游戏:一个另类的市场,与世隔离

近 ,《侠盗猎车手》新作在全球刮起一股热潮 ,但是在日本,它却并不那么流行。 国外抢战视频游戏在日本市场一直处境困难 ,在日本,幻想式游戏占统治地位,而西方人甚至连幻想游戏听都没听过。这类游戏包括《怪物猎人》,自从10年前推出以来,...

2013-11-14 9085

上半年移动游戏增长超100% GMIC关注中国市场
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上半年移动游戏增长超100% GMIC关注中国市场

  ​中华人民共和国工业和信息化部电信研究院发布的《2013年6月国内手机行业运行状况》显示,2013年1-6月,中国智能手机出货量为 2.14 亿部,比上年同期增长 120.5%,市场占有率达到73.7%,未来有望保持快速增长势头。中国版协游戏...

2013-11-13 13227

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