微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:市场

手机浏览器市场稳定后拼什么?
发现

手机浏览器市场稳定后拼什么?

手机浏览器看上去一个尴尬的市场。Native App、超级App平台与手机浏览器一起抢夺着用户的时间,削弱浏览器的“渠道”能力。不过手机浏览器依然是用户的必备应用,网页是移动端内容的主要承载形式之一。结合相关报告和我的观察...

2014-09-09 6882

触控与渠道进入“蜜月期”
渠道

触控与渠道进入“蜜月期”

“发行商擅长上游领域,多年以来他们建立了和开发商的良好关系。而我们对于市场的判断以及和用户的关系,则是他们所需要的东西。” 这是不久前记者对豌豆荚副总裁张宁进行专访时的一段对话。中国移动游戏市场的复杂环境造就...

2014-08-27 6772

重度游戏年到来 你重视视觉系统了吗?
发现

重度游戏年到来 你重视视觉系统了吗?

    试想,玩家在应用市场中好不容易找到我们的游戏,仅凭一段简单有趣的描述和四张游戏截图,甚至一个特别的名字就将游戏收入囊中。问题是,拿什么留住他?     笔者觉得能否留住用户的...

2014-08-22 6873

App应用市场:作坊式行业模式已被工业化取代
盈利江湖

App应用市场:作坊式行业模式已被工业化取代

《金融时报》日前刊发文章,介绍了手机应用行业目前面临的种种困境。文章指出,日益高涨的营销成本、作品抄袭成风、推广渠道单一等等因素让个人开发者举步维艰,而大公司则通吃一切。原本是作坊式的应用行业已被工业化,之前的淘金热结束了。 以下为...

2014-08-20 6982

格局生变 手游渠道出现三大变量
渠道

格局生变 手游渠道出现三大变量

“过去是缺好IP,现在是缺精品,市场虽然在高速增长,但是没有扛鼎的作品支撑,今年渠道很难做。”一位从事手游分发的人士向我们感慨道。 在他看来,虽然手游市场的规模今年已经超过页游,但是随着市场的壮大,缺乏精品,...

2014-08-14 6362

苹果产品下一个千亿级市场:移动数字化医疗
盈利江湖

苹果产品下一个千亿级市场:移动数字化医疗

不得不说,越来越多的传统行业都在移动互联网的大环境下有了新的分支,传统医疗与移动产品结合打造的移动医疗领域,就是许多业界巨头争夺的蓝海。现在,科技界巨头苹果、谷歌、三星等公司都纷纷将视线投向健康医疗领域,希望结合本身的科技基因,在移动医疗领域开辟...

2014-08-14 6712

92%的手游产品亏钱 未来2年 行业将迎大洗牌
盈利江湖

92%的手游产品亏钱 未来2年 行业将迎大洗牌

日前,国家新闻出版广电总局发布的一组数据在今年的ChinaJoy展会上炸开:据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%;其中,手游营收125.2亿元,同比增长394.9%。 这是什么概念?今年上半年的手...

2014-08-06 6550

谨防掉坑:海外渠道投放广告的4大致命错误
渠道

谨防掉坑:海外渠道投放广告的4大致命错误

1、渠道经理水平高低决定游戏50%的机会 广告联盟(网盟)、流量平台我们都知道统一的昵称就是“渠道”,但是国外上百家的渠道,作为CP们怎么去选择和怎么去沟通却成为了艰难的任务。 大部分的公司,大至上市公司CP,...

2014-07-25 8530

MIUI的使命:以软件方式获取新用户
盈利江湖

MIUI的使命:以软件方式获取新用户

2010年8月,MIUI望尘莫及内侧版本推出。直到一年后MIUI周年庆的当天头名代小米手机才正式发布。正是靠着MIUI,小米在自家品牌手机发布前就积累了一批种子用户(老罗锤子正是选择了同样的路径,说句题外话)。 经过四年的发展,MIUI从当...

2014-07-16 6896

应用市场格局:巨头分天下中小渠道竞争激烈
渠道

应用市场格局:巨头分天下中小渠道竞争激烈

近,艾媒咨询发布了2014年Q1中国移动应用市场数据报告,该报告对应用市场分布情况做出分析和预测。目前,Appstore仍然为IOS垄断级别的分发渠道,而安卓系统中,大牌分发渠道正在与中小渠道拉开距离,几家独霸市场,中小渠道竞争惨烈的行业趋势已初...

2014-07-05 9213

爱调查:84%玩家对国产游戏没信心
运营

爱调查:84%玩家对国产游戏没信心

“中国制造”在很多人眼中都不是一个褒义词,这是常年以来中国经济高速发展和缺乏自主创新的后遗症。 在游戏行业也是如此。经过了十余年的发展,如今PC端网游制造门槛逐渐抬高,企业对自研游戏生产所投入的成本与周期增加,营销手...

2014-07-02 6746

手游疯狂吸金:免费游戏如何变得“不免费”
盈利江湖

手游疯狂吸金:免费游戏如何变得“不免费”

近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年头名季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球大的手游市场。作为发达国家,美国手游玩家A...

2014-06-19 7075

爱数据:20%移动应用只被打开过一次
盈利江湖

爱数据:20%移动应用只被打开过一次

移动应用数据分析平台Localytics发布新颖报告,称平均每5款iOS或Android应用中,就有一款只被打开过一次。该比例(20%)比2013年下降2个百分点,比2010年则下降了6%。 人们似乎越来越沉浸于移动应用,但Localyti...

2014-06-13 6820

腾讯不能垄断手游市场的几个原因
发现

腾讯不能垄断手游市场的几个原因

今年一季度,微信和手机QQ游戏拿出了18亿收入成绩,随后又有靠谱消息证明,腾讯手机游戏总收入在30亿。这个数据其实是非常可怕的,因为在Q1,腾讯手游在赚钱方面其实仍在羞涩期,火力全开是Q2才开始的事情。 例证是新品登陆数量,从4月初的《全民...

2014-05-28 8878

移动应用市场远非生机勃勃
发现

移动应用市场远非生机勃勃

随着科技日新月异的发展,智能手机平台上无数的各类应用也像雨后春笋般涌现出来。举例来说,现在类似于Snapchat等拍照应用都至少会拥有五款类似,并与之竞争的应用出现。 然而,尽管越来越多的硅谷初创企业开始进军应用开发这一领域,但根据美国在线...

2014-05-23 6485

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号