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标签:渠道

2013扎堆做手游,看2014如何洗牌
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2013扎堆做手游,看2014如何洗牌

如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。 为何大家扎堆儿做发行?2014年发行商们的日子...

2014-02-02 9193

移动广告行业观察 中小型开发者生存困难
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移动广告行业观察 中小型开发者生存困难

随便询问一个移动开发团队里的人,他会告诉你现在移动应用变现的手段主要有两个:广告和游戏。游戏变现只适用于一部分应用,移动广告却几乎可以放在任何应用里。在PC互联网上广告就是重要的变现手段之一,因此没有人怀疑在移动互联网上广告的前途。 可是,...

2014-01-29 8945

IOS渠道瓶颈,2014年,CP你们玩什么?
渠道

IOS渠道瓶颈,2014年,CP你们玩什么?

2013年即将过去,细数这一年,对于移动互联网来说,一天一个行情,一天一个市场,也注定出现几家欢喜,几家愁的局面。近看了无数的文章,不得不感叹,文章写的都行云流水,可惜的是完全都是站着说话不腰疼。近某个朋友带的产品进入总榜TOP10,高到TOP6...

2014-01-29 11947

手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?
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手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?

今天看到一个朋友在宣传梆梆加固,所以笔者就和对方聊了起来,主要是想了解下当前游戏开发者目前盗版的一些情况和资料,结果聊完之后,大为震惊,发现当前国内游戏盗版严重,而且出现了很多问题,所以笔者就把这个文章写出来,给更多的开发者朋友当做一个提醒,希望...

2014-01-28 8792

国内手游推广渠道大盘点
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国内手游推广渠道大盘点

2013年是手游爆发年,也是手游推广渠道的洗牌年,这一过程在2014年仍将延续。截至目前,国内手游推广渠道依然有上百家之多,大致可分为硬件厂商、电信运营商,线上渠道,线下渠道四大类。下文将根据不同类型略作梳理。 电信运营商 电...

2014-01-28 9218

阿里做手游的先天优势,渠道就要硬碰硬
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阿里做手游的先天优势,渠道就要硬碰硬

马云食言突然高调杀进手游市场,给整个手游市场都杀个措手不及,而这也被认为阿里继在移动支付上,继续挑衅腾讯手游的举动,阿里与腾讯也就此拉开了互联网历史上具重量级的战争。 在大家关注马云为何食言的时候,眼哥更关注的是,阿里为何避开渠道分发,以平...

2014-01-28 6770

手游运营五大要点
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手游运营五大要点

近段时间和一些人聊得多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常规的思路”就是指沿用以前页游的方式和方法来运营手游的模式。 手游运营模式 按照页游沿用下来的模式,一款产...

2014-01-21 8756

豌豆荚完成1.2亿美元融资 应用分发进入拼资本时代
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豌豆荚完成1.2亿美元融资 应用分发进入拼资本时代

爱盈利:豌豆荚向来有是开发者又喜又烦的平台,喜欢的是它优质的用户和巨大的流量。烦的是它严格的审核制度和应用品质要求。如今获得巨额融资的豌豆荚,能否称霸应用商店市场呢。 1月13日消息,今天豌豆荚方面向腾讯科技确认其已经完成第二轮融资,融资金...

2014-01-13 6826

2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS
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2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS

《飞机大战》作为头名款登陆微信平台的游戏,让业内首次领教到腾讯在移动端上的强大分发能力,之后的天天系列更是让业界惊呼“腾讯来了”。而在昨天,腾讯“全民”系列第二弹、《飞机大战》的威力加强版《全名打飞...

2014-01-11 10161

2014手游渠道政策调整汇总:聚焦分成比例
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2014手游渠道政策调整汇总:聚焦分成比例

分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非翘楚衡量标准。鉴于近期多家渠道公布新政策,本文就此做一简要汇...

2014-01-11 8949

阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行
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阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行

阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,一定程度上限制了现有手游渠道提升分成比例的预期,保障上游公司的利润和发展空间,引发了同行跟进。小米、游戏蜗牛等有着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3...

2014-01-10 9180

渠道集体让利CP成开年热点 分成比例多为37开
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渠道集体让利CP成开年热点 分成比例多为37开

中国移动游戏产业年度峰会大的热点,恐怕就是渠道、平台集体向CP示好,表示将向开发者让利,分成比例多数为37开。对于处于弱势的CP来说,这无疑是一大利好,然而,决定CP选择哪家渠道合作的条件不仅只有分成比例,用户质量和生态环境是衡量渠道的另一重要标...

2014-01-08 9046

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”
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手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”

从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑...

2014-01-03 8650

2014年手游推广运用好渠道资源是关键
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2014年手游推广运用好渠道资源是关键

2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。 问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手游公司注册成本...

2013-12-26 9326

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